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伤害如何最大化?浅谈木叶战记进攻性被动技能价值

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1L度娘


IP属地:福建1楼2025-06-10 22:23回复
    总所周知,《木叶战记》的技能点是不够点满所有技能,所以技能的取舍很关键。那么各个对增加伤害有用的被动技能,究竟能增加多少伤害呢?接下来我们一起探讨。
    我将把相关被动技能分为四个大类,进行分析并比较。


    IP属地:福建2楼2025-06-10 22:52
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      2025-08-02 16:26:28
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      0类:
      锻炼肌肉:这个游戏伤害与攻击为正比,+7攻击意味着早期就能提供30%以上的伤害加成,提升非常恐怖,我个人玩的时候宁可囤点也要在锻炼肌肉解锁后马上加满。
      精神统一:一点+5%命中,对于命中类被动,在命中未满100%时,每一点对伤害的实际加成是略大于5%的,记住这个结论
      动作训练:第一点+4敏捷,即2%命中2%闪避,后两点+3敏捷,3点合计增加10敏捷即5%命中5%闪避,能补充一些命中。
      以上三个技能不和下面技能比较。


      IP属地:福建3楼2025-06-10 22:52
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        ①类技能:通用性的暴击
        实践练习:每一点增加5%暴击,由于本作暴击伤害150%,故每一点对所有类型伤害提供2.5%的理论伤害加成。
        突袭:每一点5%概率无视对方防御,除非目标防御大于49(再不斩和大蛇丸),否则略微低于实践练习。
        这一类技能能对所有类型伤害起效。
        ②类技能:针对性的固定加成
        体术理论、忍术理论、投掷练习:第一点分别增加体术/忍术/忍具2点伤害,后面两点各加1,总计增加4点。对于伤害为M*N的技能,这类技能第一点增加(100*2/M)%的伤害,后面两点增加(100*1/M)%的伤害,对于单次低伤害的攻击提升效果显著。
        ③类技能:概率多触发判定
        连打、快速结印、速击:每一点分别增加体术/忍术/忍具5%的概率多一次攻击判定,对于伤害为M*N的技能,加成为(100*1/20N)%


        IP属地:福建4楼2025-06-10 22:52
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          ①类与②类对比:
          当M≤40时,体术理论>实践练习≈突袭;
          当40<M≤80时,体术理论第一点>实践练习≈突袭>体术理论后两点;
          当M>80时,实践练习≈突袭>体术理论
          ①类与③类对比:
          当N=1时,快速结印>实践练习≈突袭;
          当N≥2时,实践练习≈突袭≥快速结印
          ②类与③类对比:
          当M:N≤20时,投掷练习>速击;
          当20<M:N≤40时,投掷练习第一点>速击>投掷练习后两点;
          当M:N>40时,快速结印>忍术理论


          IP属地:福建5楼2025-06-10 22:52
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            实例分析:
            一、鸣人多重影分身+超双刃:36*4。M≤40,N>2,M:N=9≤20,故加成大小为:
            投掷练习>实践练习(2.5%)≈突袭>速击(1.25%)
            写轮眼超铝手里剑也是一样这个顺序
            二、佐助火遁+狮子连弹
            这个比较复杂了,直接上结论
            体术理论第一点>10%>体术理论后两点>5%>实践练习(2.5%)≈突袭>忍术理论第一点>2%>快速结印>忍术理论后两点>1%>连打。
            (说实话感觉伤害提升在2%以下的就有点不能看了)
            三、水龙弹术45*1,40<M≤80,N=1,M:N>40,加成大小为:
            快速结印(5%)>忍术理论第一点>实践练习(2.5%)≈突袭>忍术理论后两点
            ③类技能点一点的话可以提高理论上的最大伤害,可自行决定要不要至少来一点


            IP属地:福建6楼2025-06-10 22:53
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              前来顶贴,+3


              IP属地:贵州7楼2025-06-10 23:21
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                学习一下~


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-06-13 22:38
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