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【翻译】《旧世界年鉴》建立震旦天朝帝国。

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信不信由你,震旦天朝几乎自战锤奇幻诞生以来就一直存在于旧世界的背景中。它是一个伟大而神秘的帝国,位于世界边缘山脉遥远的东方,在规则书、怪物图鉴、角色扮演游戏和军书的边缘地带都曾出现过对震旦的提及。这些故事从一支失败的宝藏舰队,到一位诡计多端的外交官,再到“Chi’an Chi”,以及对一位不朽龙帝的低调提及等等,我们对震旦天朝的了解仅是零星的片段。
但这一切很快就会改变了,当第一批玉勇、玉勇枪骑兵和巨炮从战船上抵达玛丽恩堡,这些来自震旦的军队被派去援助帝国对抗混沌的斗争。
为了庆祝即将到来的新势力,我们敲响了战锣,并召集了设计震旦势力的原班人马,就该阵营的诞生进行了一次内容广泛的采访。在接下来的几周里,《旧世界年鉴》将深入探讨从造型到玩法的方方面面——但我们要从最开始的2018年说起,当时一家电子游戏工作室联系了我们……
欧文(背景开发者兼模糊参考文献档案管理员):一切始于2018年,当时Creative Assembly(史诗级《全面战争:战锤》三部曲背后的电子游戏工作室)联系了Games Workshop,因为他们想在《全面战争》系列的第三部作品中添加更多派系。他们首先询问了基斯里夫——当时已经有相当多的单位描述,甚至设计好了——但我们几个人聚在一起,愉快地构思了一些新单位。
2019年,他们再次找到我们,询问能否尝试震旦。由于震旦的故事背景根深蒂固于战锤世界,又如此神秘,我们告诉他们,为了确保震旦与战锤背景完全吻合,我们需要自己重塑这一切。
马克(概念艺术家和战锤机构):实际上,我们在知道《战锤:旧世界》将以游戏形式回归之前就开始了——但我们对待整个项目就像对待任何其他新军队一样,几乎从零开始工作!
JTY(首席作家):一开始团队规模很小。马克开始构思概念,而欧文则被放在了幕后——远在大家开始思考规则之前。首要任务是翻遍所有战锤资料,寻找关于震旦的参考资料,甚至追溯到古老的《战锤奇幻》第二版的资料。
在桌面游戏发展史上,关于震旦的参考资料并不多见,但多年来,在《战锤跑团角色扮演》的各个版本中,却出现了不少的参考资料。
有些老点子已经过时了,但也有很多我们重新利用的精华,是欧文最初挖掘出来的。为了体现这些精华被埋藏得多么深,他有一天在演播室里大声喊道:“哪个傻瓜写的?”——后来他注意到署名,才意识到是他自己写的……
欧文:我很自豪,如今的震旦内容与之前的内容几乎完全一致。我们设法整合了所有时间线条目和花絮,例如《蜥蜴人》军书、《食人魔王国》军书,甚至追溯到第二版。而且,书中也存在不少明显的矛盾之处——例如,龙帝的名字可能有所不同,因为学者们掌握的信息不足;又或者,抵达次元石沙漠边缘的旅行者遇到了一位官员,误以为他就是龙帝。
在第五版的《蜥蜴人》军书中,讲述了一位来自震旦城市的水手,以及一艘命运多舛的宝藏船队抵达露丝契亚(就像震旦的许多故事一样,露丝契亚也多少基于真实历史)。从他的出生城市到他背上的纹身,以及他谈论的事情,一切都被融入了背景故事中。当然,其中很多内容尚未公开——我们为自己的背景准备了大量素材,但只有一部分用于旧世界项目。









IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-06-11 08:59回复
    JTY:在2019年这个项目开始之前,有很多有用的参考资料,但它们并不统一,也没有集中保存。现在有了,但没有一个标着“震旦天朝”的大文件夹……
    欧文:关于震旦最详尽的描写出现在2011 年出版的《塔木尔汗:混沌王座》中。书中描述了玛瑙鸦人、修真巫师和次元石沙漠——《全面战争》的粉丝们对这些都很熟悉。
    Rob(旧世界品牌经理):我们不仅仅是想为电子游戏制作震旦——我们也知道所有设计都需要针对微缩模型,因为《战锤》的本质就是微缩模型。Creative Assembly 希望尽可能地满足他们的要求,但他们不需要考虑它在桌面上的效果。我们确保了这一点。
    马克:我们最初的一些概念受到线框的限制。比如,他们无法展现飘逸的长袍,因为制作动画的成本要高得多——但我们希望这些元素能够融入到我们的模型中。我们与他们合作,但我们知道我们能够制作出最终定型的微缩模型。
    卢克(概念艺术家和):任何低于膝盖的东西都是被禁止的!
    JTY:我们当然希望尊重游戏中的内容——毕竟我们制作它们是为了给玩家使用的——但我们现在制作的微缩模型是基于我们原作的。我们不会重新设计,但我们当然可以用塑料制作出我们想要的模型。
    欧文:《震旦》的灵感源自中国神话。正如帝国和巴托尼亚分别受到现实世界中神圣罗马帝国、中世纪法国和亚瑟王传奇的影响一样,《震旦》也从几个伟大而著名的中国王朝中汲取灵感,但我们将其融入了自己的风格。一切都必须与《战锤》紧密相连。
    Rob:重要的是,这是对中国元素的战锤式诠释。战锤包含很多元素,但有一些简单的比喻将其统一起来:骷髅、死亡、冷酷。但由于文化原因,这些象征意义中的许多与中国元素的设计语言格格不入,所以我们不得不思考还能使用哪些其他手段来确保它是战锤式的。
    欧文: Creative Assembly 和一支中国敏感度团队都非常乐于助人,他们提供了指导文件,确保我们了解中国文化,避免做出错误的选择。有很多符号需要避免,而将骷髅或令人毛骨悚然的躯体恐怖元素作为震旦视觉语言的一部分,也是我们极力避免的。
    马克:某些服饰和发型象征着中国历史上较为黑暗的时期。我们必须规避这些风格,同时还要考虑其他因素。
    欧文:中国确实有一些值得推崇的朝代,我们确保能够设计震旦时能借鉴这些朝代的美学理念。而且,中国、日本和韩国的美学理念差异很大,西方人常常会误解。
    卢克:我们确保避免在设计标准上采用不甚了解的西方观点,这很容易在无意中发生。
    Holly(概念艺术家兼符号学大师):你可能会注意到,一些日本媒体对西方中世纪美学的处理方式类似,这也会显得不真实。这种媒体本身并不坏——它可以成为一种很酷的方式来拓展新的创意领域——但它绝对不符合历史!
    JTY:中国对其文化遗产感到非常自豪,我们很乐意效劳。
    欧文:我认为龙马是我们正在尝试的一个很好的例子。我们最初想制作麒麟,一种没有翅膀却能飞翔的中国独角兽。它们是高贵的、地道的中国神兽,但没有翅膀,它们作为微缩模型的表达效果并不好。
    马克:我们试图找到一种能够飞行的麒麟版本,作为核心英雄的模型或者可能是怪兽骑兵。
    欧文:麒麟不可能随便装上翅膀,所以最终我们花了功夫自己创造了一只。也就是龙马,它仍然保留了许多中国元素,但现在它完全是我们设定独创的一头野兽。
    JTY:一匹盘旋的马在静态图像中看起来很棒——但它在桌面上却不太好设计。我们总是试图理解我们汲取灵感的文化——他们的武器、盔甲、战争,以及那些既能启发我们又不被直接复制的事物。以此作为《震旦》的创作基础,使我们能够以一种恰当且尊重的方式进行创作。
    霍莉:你必须做出设计决策,因为它们看起来是正确的——但是当你深入一个项目时,你可以在你的工作中发现一个全新的意义。
    欧文:山地铠甲是另一个例子。这是一种奇特的连体铠甲,可能真的存在过,也可能根本不存在——它出现在中国神话英雄的雕塑和画像上,但在现代,没有人能够准确地复制它。它似乎非常适合我们的英雄和兵马俑——它是中国自己版本的奇幻铠甲,它包含了我们想要的所有期望。
    马克:我们的研究始于军事历史书籍。中国历史悠久,其武器和盔甲在几千年的时间里不断演变——但某些经典的造型与一些流行的朝代息息相关,例如唐朝,而唐朝正是玉用的主要影响因素之一。
    我们花了很多时间研究中国、日本和韩国风格之间的差异——你必须观察这些差异,才能知道什么不该画,什么该画也同样重要。然后,我们必须非常清楚中国古代盔甲的工作原理,这样我们才能把它重新制作成符合奇幻风格的作品。
    历史上的盔甲是什么样子的——但它们需要一些战锤元素。
    马克:你也要记住,我们做的是微缩模型。你要知道,即使你的设计被缩小成战锤微缩模型,雕塑家仍然能够展示它们。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-06-11 09:03
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      2025-07-23 09:48:29
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      马克:我为俑士禁卫们感到无比自豪。我想象着它们被唤醒投入战斗时,身上散发着魔法火焰,光芒从他们的盔甲中倾泻而出。这些图案的灵感来源于一个电子玩偶,小时候我被它吓得魂飞魄散!
      我想象着它们静静地矗立在大地各处,等待着战争的到来。有些树上或许爬满了藤蔓,脚下摆满了祭品,但其他的只是……风景的一部分。
      欧文:规则方面,虽然我们在《战锤:旧世界》的开发工作开始之前就已经开始了,但我们还是参考了《战锤奇幻战争》第八版的规则——包括一整套单位设定。这是为了让 Creative Assembly 能够更好地理解《战锤:旧世界》的设定,以便将《战锤:旧世界》融入到基于该版本游戏的《全面战争》中。
      部分原因是为了从机制上将一个新派系联系起来。整个《全面战争》系列都基于该版本——所以如果一个震旦单位的移动速度为M6,Creative Assembly 就能理解它相对于其他单位的移动速度有多快。
      至此,我们首次深入震旦天朝军队的旅程就此结束。《旧世界年鉴》将于本周晚些时候回归,带您探索龙之王国的幕后故事。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-06-11 09:04
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        居然没有提史兰献图吗


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-06-11 09:35
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          震旦确实是用心了,也吸引了很多玩家


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-11 09:49
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            据说周五会有新消息
            以及震旦很可能是G畜旗下bug最少的种族,因为过去吃的书都被挖出来以某种方式圆上了


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2025-06-11 09:57
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              还以为妙督师支援旧世界是一路从混沌荒原或者哀痛山脉打过去呢,原来是坐船从印度洋绕的那我期待的龙子暴打混沌矮人这方面谁给我补啊


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-06-11 10:17
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                GW能不能放出一些还没进入游戏的模型啊


                IP属地:重庆10楼2025-06-11 10:36
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                  2025-07-23 09:42:29
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                  咋给我一种仿佛他们理解不了在神话中没翅膀的东西怎么能飞的感觉,所以一定要插个翅膀,有种神话中找科学和逻辑的感觉


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-06-11 10:38
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                    矮人out)


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-11 11:00
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                      先赞美翻译庭,再赞美大史兰,最后赞美我们自己。


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-06-11 11:08
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                        得了一种看见冲天辫就想笑的病


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-06-11 12:30
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                          “这是哪个傻瓜写的?!”
                          “哦,原来是我”


                          IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2025-06-11 14:09
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                            整不明白为啥是妙影带队不该是胤莹带队吗


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-06-13 17:44
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