贡金的核心公式为:仆从国基础收入 × 混沌勇士加成系数。
基础收入:由仆从国自身经济系统决定,包括领土产出、资源、劫掠收益等。
加成系数:受混沌勇士的科技、赠礼、派系特性影响,可叠加至 100% 以上。
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诺斯卡(劫掠型仆从)
1. 经济逻辑诺斯卡的基础收入以劫掠为核心,包括:
洗劫城镇:直接获得一次性收入,部分转化为贡金。
奴隶贸易:通过建筑(如奴隶市场)提升固定贡金。
黑暗要塞加成:诺斯卡首都所在的黑暗要塞等级越高,臣道收入(即贡金)越高。
2.实战表现诺斯卡的贡金波动较大:
劫掠频繁时,单次洗劫可贡献数百金币,但依赖地图资源分布。
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巴托尼亚(农业型仆从)
1. 经济逻辑巴托尼亚的基础收入以农业与封建税收为核心,包括:
农田与城堡:农业建筑(如 3 级农田)提供稳定产出,税率受领主特性影响。
贸易与港口:河流贸易和港口建筑(如勒‘安古朗港)增加额外收入。
特殊资源:葡萄园、金矿等资源建筑提供固定加成
2. 实战表现巴托尼亚的贡金稳定性高:
满级农业行省(如哥隆尼)单回合可贡献 2000 + 金币,混沌勇士通过赠礼可抽取 500-1000 金币。