1.系统局 输赢都是系统控制 系统让你赢就赢 输就输 差距过大时人机还会自尽
2.载具苟 无论会不会都抢载具 一局不限制一个玩家抢载具的数量 很多新手抢载具送死
3.乱改枪 一个赛季枪械频繁改参数 今天还好用的枪明天进去就抖成了筛子 麻烦测试服先调好
4.滚雪球 越是优势方积分越高 越可以早召唤 造成滚雪球 又没有lol那种反制 影响竞技公平性
5.地形杀 老问题了 利用部分卡地形优势 坦克整局可以轻松刷分 沦为了抢车位和点小人游戏
6.战场乱 贯穿里封烟封的乱七八糟的和蒸桑拿一样 整局两边啥都看不见乱扔道具就行了呗
7.平衡差 盾狗部分图强的跟boss一样 两盾一个还不费体力 确定不是用脚做平衡
8.刷分多 上分机制导致 架点不占点 刷人头的输局上大分 占点的赢局反倒上不了多少分
9.匹配坑 因为没啥人玩了 低分段和高分段混编 单排很难 被炸鱼几次就不想玩 玩烽火去了
10.人机多 以上问题游戏凉凉导致的 人机站着不打人 复活就被敌方架点打死 刷分刷麻了
2.载具苟 无论会不会都抢载具 一局不限制一个玩家抢载具的数量 很多新手抢载具送死
3.乱改枪 一个赛季枪械频繁改参数 今天还好用的枪明天进去就抖成了筛子 麻烦测试服先调好
4.滚雪球 越是优势方积分越高 越可以早召唤 造成滚雪球 又没有lol那种反制 影响竞技公平性
5.地形杀 老问题了 利用部分卡地形优势 坦克整局可以轻松刷分 沦为了抢车位和点小人游戏
6.战场乱 贯穿里封烟封的乱七八糟的和蒸桑拿一样 整局两边啥都看不见乱扔道具就行了呗
7.平衡差 盾狗部分图强的跟boss一样 两盾一个还不费体力 确定不是用脚做平衡
8.刷分多 上分机制导致 架点不占点 刷人头的输局上大分 占点的赢局反倒上不了多少分
9.匹配坑 因为没啥人玩了 低分段和高分段混编 单排很难 被炸鱼几次就不想玩 玩烽火去了
10.人机多 以上问题游戏凉凉导致的 人机站着不打人 复活就被敌方架点打死 刷分刷麻了