经常玩肉鸽的玩家应该第一次玩杀戮尖塔的感觉都跟我一样吧,就是一个词“震撼”。
真的,尖塔的爬塔流程玩得我头皮发麻。各种各样的遗,物和事件,有一种第一次玩模拟宇宙的感觉。
10个BOSS, 155个遗物,4张地图,4个角色,66个彩蛋,52个事件。如此庞杂的内容诠释了什么叫“量大管饱”。更别说现在还在更新的尖塔2,尽管每次战斗只能上一个角色,但是面对这么多个流派,每次涅奧的选取都是- -次艰难的博弈。
毫不夸张地说,新手玩家要.上手尖塔不难,但是要打a20至少得看2-3小时的教程才能通关。寂静猎手、故障机器人、观者,每一个角色都可以单独拆出来作为一个60-100元的dlc售卖,而mg只是默默的持续更新并免费发布,确实是个良心公司啊。
再说到构造的复杂度,喜欢玩肉鸽游戏的玩家都能发现,尖塔打破了传统意义上的肉鸽,即一个房间只能干一个事情。粥战斗就是战斗房间,枪牢的商店就是商店房,然而我们尖塔的房间可以转轮盘、开宝箱、战斗甚至玩翻牌。这在决策复杂性上有了巨大的提升。每一个房间都得绞尽脑汁的思考每一步 操作对后面碎心的影响。
参考文献


真的,尖塔的爬塔流程玩得我头皮发麻。各种各样的遗,物和事件,有一种第一次玩模拟宇宙的感觉。
10个BOSS, 155个遗物,4张地图,4个角色,66个彩蛋,52个事件。如此庞杂的内容诠释了什么叫“量大管饱”。更别说现在还在更新的尖塔2,尽管每次战斗只能上一个角色,但是面对这么多个流派,每次涅奧的选取都是- -次艰难的博弈。
毫不夸张地说,新手玩家要.上手尖塔不难,但是要打a20至少得看2-3小时的教程才能通关。寂静猎手、故障机器人、观者,每一个角色都可以单独拆出来作为一个60-100元的dlc售卖,而mg只是默默的持续更新并免费发布,确实是个良心公司啊。
再说到构造的复杂度,喜欢玩肉鸽游戏的玩家都能发现,尖塔打破了传统意义上的肉鸽,即一个房间只能干一个事情。粥战斗就是战斗房间,枪牢的商店就是商店房,然而我们尖塔的房间可以转轮盘、开宝箱、战斗甚至玩翻牌。这在决策复杂性上有了巨大的提升。每一个房间都得绞尽脑汁的思考每一步 操作对后面碎心的影响。
参考文献

