今天也是入坑半年了,挺好的。回想起当初我的朋友知道我玩拂晓,立刻批判为网暴神游以及麻辣仙人不靠谱。到如今成为一名成熟的麻辣仙人,与那位朋友联系基本上没有了,只差明面上的断交了。
回望这半年,拂晓算是把我重新拉回二游的重要游戏。我想如果没有拂晓,我可能还只是个社区玩家。最后的结局也只可能是渐渐习得有男不玩的精髓,最后彻底退圈,只与生活进行搏斗。
当然我并不是说与生活搏斗不好,二者各有各的美。只是如今的这份社区氛围确实给人一种“今天下大事,唯君与操耳”的感觉。
一年前,借用某送女神游的话,那便是一切奇迹出发的起点。半年前,便是拂晓开始提升产能,进行优化的开始。基建排班、多倍战斗、温泉分池等等一系列优化,都是为了玩家而考虑。如今,拂晓在制作组和大伙的努力下,越来越趋近于完全体了。一些过去不敢想的东西,如3d港区、节假日ui、萌化开关等等。都已经做到了。而装备里那神秘的对潜、对地,我想之后也会和大家见面。
最后,感谢制作组和共创组的努力与付出,让这个游戏焕发出了她应有的光芒。游戏服务的好,我们群众自然也会支持。正所谓,哪里有黑暗,哪里就有光明。哪里有迫害,哪里就有平反。未来的日子还很长,还需要我们共同努力。
最后。有男不玩。


回望这半年,拂晓算是把我重新拉回二游的重要游戏。我想如果没有拂晓,我可能还只是个社区玩家。最后的结局也只可能是渐渐习得有男不玩的精髓,最后彻底退圈,只与生活进行搏斗。
当然我并不是说与生活搏斗不好,二者各有各的美。只是如今的这份社区氛围确实给人一种“今天下大事,唯君与操耳”的感觉。
一年前,借用某送女神游的话,那便是一切奇迹出发的起点。半年前,便是拂晓开始提升产能,进行优化的开始。基建排班、多倍战斗、温泉分池等等一系列优化,都是为了玩家而考虑。如今,拂晓在制作组和大伙的努力下,越来越趋近于完全体了。一些过去不敢想的东西,如3d港区、节假日ui、萌化开关等等。都已经做到了。而装备里那神秘的对潜、对地,我想之后也会和大家见面。
最后,感谢制作组和共创组的努力与付出,让这个游戏焕发出了她应有的光芒。游戏服务的好,我们群众自然也会支持。正所谓,哪里有黑暗,哪里就有光明。哪里有迫害,哪里就有平反。未来的日子还很长,还需要我们共同努力。
最后。有男不玩。

