1.首先最基本的,就是环境不同,一个精灵强度就不同。
每隔一个月水王哭弱党和哭强党就要轮流清算对方一波,已经成保留节目了,看都看腻了。大家都玩皮草秘,大家都玩姐猪猎,水王强度能一样吗?这么简单的道理真有人不懂吗?我看都是在揣着明白装糊涂罢了
比如我经常“反转了反转了”,我觉得一个精灵就是要反转才是正常的,一直反转才是理性客观的评价,一口咬死就是弱/就是强真不对吧?
.
2.哪怕是同一个环境,一个精灵强度也是不同的。
根据你为这个精灵构建的阵容、你个人的玩法习惯、你对这个精灵的熟练度和配置,以及这个精灵克制什么、被什么克制,这些都会对这个精灵最终能发挥出来的强度产生影响
比如你玩嬴政,你这把遇到超雄了,下把遇到龟男了,可能就在短短10分钟内相邻的两个对局里,嬴政的强度都是不一样的。这道理真的很简单。
.
3.目前pvp也不能说百花齐放吧,但是确实很多人玩的都是不一样的,最后都是殊途同归罢了。精灵之间有确实强弱之分,但是也并不是决定对局的唯一因素。与其着眼于某个单体精灵到底强不强,其实更重要的是你和对面两个整体阵容之间的博弈和交互。
.
所以其实这种话题真的讨论不出什么结果,不如学我反转反转再反转

每隔一个月水王哭弱党和哭强党就要轮流清算对方一波,已经成保留节目了,看都看腻了。大家都玩皮草秘,大家都玩姐猪猎,水王强度能一样吗?这么简单的道理真有人不懂吗?我看都是在揣着明白装糊涂罢了

比如我经常“反转了反转了”,我觉得一个精灵就是要反转才是正常的,一直反转才是理性客观的评价,一口咬死就是弱/就是强真不对吧?
.
2.哪怕是同一个环境,一个精灵强度也是不同的。
根据你为这个精灵构建的阵容、你个人的玩法习惯、你对这个精灵的熟练度和配置,以及这个精灵克制什么、被什么克制,这些都会对这个精灵最终能发挥出来的强度产生影响

比如你玩嬴政,你这把遇到超雄了,下把遇到龟男了,可能就在短短10分钟内相邻的两个对局里,嬴政的强度都是不一样的。这道理真的很简单。
.
3.目前pvp也不能说百花齐放吧,但是确实很多人玩的都是不一样的,最后都是殊途同归罢了。精灵之间有确实强弱之分,但是也并不是决定对局的唯一因素。与其着眼于某个单体精灵到底强不强,其实更重要的是你和对面两个整体阵容之间的博弈和交互。
.
所以其实这种话题真的讨论不出什么结果,不如学我反转反转再反转

