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1过关前是13级,过关后变成14级,下级升级经验不变,等于白给了500经验,这个情况你们遇到过吗
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3作为关卡最多的机战系列,当初上学时候用电脑ps2模拟器玩的,没玩通关(毕竟3大章节,100多关,还有n多隐藏要素),存档都早不知道丢哪去了。 这个众人拯救地球的cg看的我好燃! 【夏亚你也有抓头的时候啊!-哔哩哔哩】 网页链接
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2326预计会慢更,不好意思先占坑,图片随缘附带,顺便求一个贝托蒂嘉的后援加入方法,感谢各位吧友
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15为了保证全机体全击杀,要主角前期就有杀伤力,所以11关就是胡索刚登场的那关把格斗或者射击练到420,就算是第5使徒也逃不出我的手掌心
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71百思不得其解,好多人说很早之前老年团给推荐过,如此符合钢之魂的作品真的太可惜了
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48花1为了保证销量,不得不让魔装机神参战稳固人气,然后看花1起来了,花2花3就把魔装机神冷板凳了,简直过河拆桥,如果花3有魔装机神,最后打灵帝的时候,白河愁好歹还能露一小脸 心目中完美的花3,是没有种子这个突兀的剧情冲突参战作品,海盗高达和v高达这两原作剧情有联系的还能参战,别说他俩原本剧情已经完结不用出来,那为什么w高达能全勤参战 其实以前没觉得花3有多好,主要还是因为后来的z3更拉,让人不得不怀念过去
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10同题,请大神指点该做难度算适中吗?
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197我提几点 1.难度提高,硬核一些。现在的游戏来讲,难度上的绥靖政策已经无法达到吸引新玩家的目的,相反具有挑战性的游戏反而容易广受好评。比如盲目降低难度的 ff15 就是一个很好的例子。很多游戏厂家被任天堂吸引妇孺的政策弄昏了头,其实机战这个游戏你难度再低也还是那些咱家。 2.减少参战作品。动辄十几部参战作品真的很疲劳,不如少而精,有个四五部够了,这样格纳库也不至于都去坐冷板凳,剧情也容易创作,避免各种空间跳跃大杂
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2是不是dd接下去可以把真z甲儿和无限甲儿都摇过来四个兜甲儿大战魔神zero了
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3大增加 龙卷 雷峰 另一台是以后的坑还是别的啥
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6刚上来9 10 11话宇宙线,敌人一集火一个,除了弓天使和莫改了下,别的根本上不去,还有小兵都各种结实那BOSS更是难命中血又厚 宇宙线最后一篇让9回合全灭,根本打不动啊~
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87当时都看得出来Z系列是奔着超越花系列这个方向去的 加上ZSP 连狱篇 都整整七部了 可惜Z3这个关键节骨眼不巧遭遇了机战系列低潮 到了天狱篇给你表演一个资源管理大师 用明显不够用的预算 写了一个名义上宏大无比的故事 各种方面能省的东西都想办法省了 从原计划“打爆花三”变成了“假装我也是花三” 虽然圈内Z3可谓差评如潮 完结篇过于吃紧对不起之前的铺垫也是事实 但也许可以说它还是用不那么糟糕的销量证明机战的低潮也许只是一时的 机
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3连公告都撤了,结合这次新主线就4话,怀疑怕不是真人版波v参战出了不小的意外,甚至于是直接吹了,赶紧把之后要出的大傻U紧急拿出来顶上
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51在不考虑版权购买难度的情况下,以下这些作品那些或许还是能有一定销量? 1.α系列 2.z系列 3.a、r、d、j、og、og2 4.w、k、l 5.ux、bx 6.mx 7.初代作超级机器人大战
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105没看过这个动漫 听起来像是唯一希望的战舰 不敢设定的太弱吧 怕被粉丝冲?
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13有没有和我一样的? 我看过很多机战番,补过很多机战番,唯独EVA不看。有两个原因,1是机设不喜欢,2是EVA小鬼太多。长期以来,一群一看发言就知道是没看过几部番的伪二次元,到处吹捧EVA,虽然当年还没有原神,但回想起来,我觉得那些人和原神玩家没多大区别。和他们品味一样的动漫或者游戏对我来说是一种耻辱。
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5有的话是不是也过期了不能使用了,另外数字版能用吗,对了是ns
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130ap五台主角机和两个主角组合起来的情况下,结合流程价值和性价比来讲,一周目二周目分别该怎么排,之前和人争论ap里夺魂者和弓天使强度问题,我一直觉得在ap这样生存压力比较小的机战里,射程占优和大招能蹭援攻的弓天使价值应该比夺魂者高一点,而且射击机也不用抢拳王铁也一矢这些人的格斗芯片也是个好处
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