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4我按照csdn上Waiting4godot大佬以及油管mohsenzare的教程走到使用*.gdextension文件注册类的这一步失败。具体情况为进入编辑器页面后报错(Error loading extension: res://test.gdextension),具体为: core/extension/gdextension.cpp:400 - GDExtension dynamic library not found: D:/godot/test_cpp/libtest.windows.template_debug.x86_64.dll Failed loading resource: res://gdextension/test.gdextension. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once. Can't open dynamic library: D:/godot/test_cpp/libtest.windows.templ
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3所有节点的scale.x= -1都试过了,ik链全都乱了。
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2有人导出无法运行或者单独传exe+pck文件无法在其他机器打开是因为少了一个data_*的文件,这里面包含了所有依赖的动态库,下面放单独导出单exe文件可独立运行的方法
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14我的电脑打开没问题,传到别人的电脑打开就报错
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1如题,想做的效果是类似雨世界的那种。上网搜了一些貌似都是unity的,更理论的……看不懂。有什么适合入坑看的教程吗?
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2新人求教,有没有用C#进行开发的教程可供学习?在b站上找了一圈,都是用gdscript进行开发的,如果有大佬能推荐几个视频,那就感激不尽了🙏
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11运行场景后,romote和local的区别是什么?我改变两个节点在场景树的位置,发现print()输出顺序并没有先后变化。 也就是说,节点在remote里改变了顺序,但是脚本还是按照local的顺序运行。我搞不懂。
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5要兼容16:9和16:10的屏幕,同时显示的时候没有黑边,同时人物宽高比肯定保持不变,这样的需求有什么好的方法吗?我知道在拉伸>比例里面 设置为expand,可以实现缩放时,人物比例不变,同时窗口可以多显示一些区域来防止黑边的出现,但是这样的话,UI的相对位置也变了。比如从16:9切换为16:10,画面下方就要多显示一些内容,这使得原本贴着下边缘的UI变得不贴边了,这种问题有什么好的解决办法? 只能通过代码,在切换时逐个的调整所有
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0大概就类似泰拉瑞亚那种建造系统,有godot的教程吗,求大佬推荐
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4打算清除离开视口的粒子,或者让离开视口的粒子逐渐消失
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12求教!Godot好用吗,适不适合新手呀,有哪些坑和限制吗?比如适合和不适合开发的游戏类型?
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24新人有几个问题。 1.unity实在太坑了。转用godot,除了gds可以直接c、c++开发吗。对这两个语言比较熟。gds比较像python也还可以。 2.开发的话4.3及以后版本对抖音和微信平台的兼容性如何?是否要对ios和安卓的源码进行编程来做兼容适配? 3.广告的接入应该很完善了吧? 4.有哪些坑请直接告诉我。
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2首先感谢大家对前一个贴子的回答,鼓捣了一阵,现在 使用IP方式访问IIS服务器搭建的网站后,出现下面的问题,是不是不需要使用https啊,这个要申请证书?
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6使用 localhost 方式可以浏览导出的html,但使用IP地址的方式,出现错误,查询了网站上的一些解决方案,说是4.0的导出html,要添加 Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp 不知加在哪里啊
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8各位大佬,godot怎么加载外部加密的素材文件,并转化成godot的纹理
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51如题,对于Godot,大家对各个模块有什么看法,有希望优化的地方,或者相对于游戏开发,大家觉得引擎内缺少哪些可以帮助到大家的模块(比如同步或者其他),说不定以后有惊喜
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