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godot游戏引擎技术交流讨论

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  • 软件及互联网产品
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    开个帖子记录一下。 因为不会美术,前期先走文字游戏模式,顺便好my做。
    Mars_zm 14:18
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    用的地形,为什么这里会生成一个半边草啊 谁知道.下面的草已经给我合成一个大块了
    一生罔替 09:19
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    也不知道几天能做完,总之先下载一下素材,从Kenney那边下载的免费清版射击资产。CC0 免费可商用非常的爽。
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    是原生的那个类python更好,还是c#更好啊?
    晓美焰 00:37
  • 4
    我按照csdn上Waiting4godot大佬以及油管mohsenzare的教程走到使用*.gdextension文件注册类的这一步失败。具体情况为进入编辑器页面后报错(Error loading extension: res://test.gdextension),具体为: core/extension/gdextension.cpp:400 - GDExtension dynamic library not found: D:/godot/test_cpp/libtest.windows.template_debug.x86_64.dll Failed loading resource: res://gdextension/test.gdextension. Make sure resources have been imported by opening the project in the editor at least once. Can't open dynamic library: D:/godot/test_cpp/libtest.windows.templ
  • 3
    所有节点的scale.x= -1都试过了,ik链全都乱了。
  • 10
    求助,好难过为啥一写if语句就报错啊 我跟着视频做 根本找不出不一样的
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    这是先挂了整棵树,然后再调用树里的子节点来加载,想知道有没有直接获取预加载场景的子节点的函数和方法
  • 5
    怎么在精灵表里一次提取多个精灵啊,求大只佬救啊!就像unity里这种图集一次就切割完了,这种很多物件的怎么在godot里一次切割好,网上什么Alta texture都只能一个一个整,我这要是有上千个要咋搞。话说这种基础的离谱的功能为啥godot会没有
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    我的player下面挂载了Collisionshape2D,为什么第二张图说我没挂呀
  • 2
    有人导出无法运行或者单独传exe+pck文件无法在其他机器打开是因为少了一个data_*的文件,这里面包含了所有依赖的动态库,下面放单独导出单exe文件可独立运行的方法
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    我的电脑打开没问题,传到别人的电脑打开就报错
  • 4
    保存了一下框就斜了,麻烦各位大佬看看
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    导出的游戏打不开按照B站教的一步步一直弹这个
    duforfox 4-15
  • 1
    大佬们请问,godot的外部编辑器改成vscode之后,打开新建的cs文件为什么会有两个窗口呀。 真的真的纯小白啥也不懂
    duforfox 4-14
  • 1
    如题,想做的效果是类似雨世界的那种。上网搜了一些貌似都是unity的,更理论的……看不懂。有什么适合入坑看的教程吗?
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    新人求教,有没有用C#进行开发的教程可供学习?在b站上找了一圈,都是用gdscript进行开发的,如果有大佬能推荐几个视频,那就感激不尽了🙏
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    第一个问题是,我创建了3个tilemaplayer一个表示土地,一个表示装饰,一个是图中的树叶,为什么我经过它们时是先渲染它们啊,还有就是我用视差滚动层时为什么会出现先后啊
    啊黎呦 4-13
  • 8
    如题,godot4.4.1-stable版本,如图,图片前面不是应该有缩小图么(我用红笔圈起来的),现在没了是什么导致的啊。
    安泽11 4-13
  • 11
    运行场景后,romote和local的区别是什么?我改变两个节点在场景树的位置,发现print()输出顺序并没有先后变化。 也就是说,节点在remote里改变了顺序,但是脚本还是按照local的顺序运行。我搞不懂。
  • 5
    要兼容16:9和16:10的屏幕,同时显示的时候没有黑边,同时人物宽高比肯定保持不变,这样的需求有什么好的方法吗?我知道在拉伸>比例里面 设置为expand,可以实现缩放时,人物比例不变,同时窗口可以多显示一些区域来防止黑边的出现,但是这样的话,UI的相对位置也变了。比如从16:9切换为16:10,画面下方就要多显示一些内容,这使得原本贴着下边缘的UI变得不贴边了,这种问题有什么好的解决办法? 只能通过代码,在切换时逐个的调整所有
  • 2
    我是0基础小白,以前学过godot,但是只仅仅学过brackeys的游戏教程、编程教程和部分勇者传说,但是我看的时候,因为0基础缘故,我没办法理解他整个意思和思路,很囫囵吞枣吧。 问下吧友如何能很好去理解编程思路,这样看一些教程和功能不至于一头雾水
  • 4
    本人godot萌新,之前给角色在兼容模式写了个shader,今天想把渲染模式换成forward+的时候发现这个shader看起来好像坏掉了。兼容模式和forward+的shader写起来有什么差异吗,为什么会出现这个情况?求大佬解答
    Cd24 4-13
  • 4
    我在做好行走后就根据教程制作物理碰撞效果,但启动游戏后依旧无法碰撞墙体,用ai问了也没法实现,ai说代码不会影响物理碰撞效果,但我其他的也检查过了,实在不知道是哪里出了问题
    MoeRant 4-13
  • 0
    大概就类似泰拉瑞亚那种建造系统,有godot的教程吗,求大佬推荐
  • 8
    楼主想复现这个童年经典游戏,不过击球的逻辑存在一些问题,如图楼主采用播放动画的方式更改球拍的判定碰撞箱(球拍拍面那有个线段碰撞箱),在球发生碰撞时让它沿着碰撞法线飞出,但是实际游玩情况表现一般,球拍大部分时间都接不到球,有时候球速过快甚至会直接穿过球拍,我尝试过变换成矩形碰撞箱来优化这一点,但是击球时得到的法线仍然不是很精确,有时候正面击球会导致球向后飞出,大伙有什么替代方案吗
    Dreab 4-13
  • 4
    打算清除离开视口的粒子,或者让离开视口的粒子逐渐消失
  • 12
    求教!Godot好用吗,适不适合新手呀,有哪些坑和限制吗?比如适合和不适合开发的游戏类型?
  • 5
    吧友们,想问一下,我跟着b站的教程做的,改下的单都下了,但是为啥编辑器里面没有视频里面vs的那一项
  • 2
    如图,我通过基础图块创建了备选图块,但是基础图快的地形信息没有被继承,右边备选图块的地形信息是我后来自己再画的。在网上没有找到有关的问题,godot的文档只说了备选图块不会继承基础图块的属性。我的问题是,难道创建的备选图块的地形信息必须要重新绘制吗?真的没有更简单的方法吗?
    fesdfe 4-12
  • 3
    为什么我的转转斧从搅拌机导入godot变的那么白啊,为什么搅拌机里的跟导入godot的看起来不一样
  • 1
    用4版本制作后,导 出成html,在WEB服务器中无法运行, 使用 localhost 访问可以,但使用IP地址形式就不行,但我想在局域网其它电脑上运行,必须要使用ip的形式 主要4.0版本后,强制要求服务器需要开启SSL,用https://访问才行, 鼓捣了几天时间,终于搞定了,发个帖子记录下,如果大家有类似问题可以参考。我用的是windows自已的 IIS 服务器。 1.申请 自签名证书,随便输入就行 2.在 网站上右击 ,绑定证书 3.开启 SSl 4.浏览器地址自己电脑的IP地址,用 htt
    tcwhq001 4-12
  • 3
    我跟着教程在godot里用TextureAtlas把两张图片合为一张,保存图片然后选择下面的重新导入后,就会给我报图里的错误。 教程里godot是会直接重启,但是我的godot没有。在切换屏幕重新点击godot后,合成的图片马上就导入了,这是什么bug还是steam的bug?(我是在steam上下的)
  • 8
    本人新手,从场景1切换到场景2后,再由2返回场景1,发现场景1只走了个_ready,按钮的信号触发不了,_process也不执行,这是怎么回事呀
    黎骚人 4-11
  • 24
    新人有几个问题。 1.unity实在太坑了。转用godot,除了gds可以直接c、c++开发吗。对这两个语言比较熟。gds比较像python也还可以。 2.开发的话4.3及以后版本对抖音和微信平台的兼容性如何?是否要对ios和安卓的源码进行编程来做兼容适配? 3.广告的接入应该很完善了吧? 4.有哪些坑请直接告诉我。
    伊纳芙 4-11
  • 2
    首先感谢大家对前一个贴子的回答,鼓捣了一阵,现在 使用IP方式访问IIS服务器搭建的网站后,出现下面的问题,是不是不需要使用https啊,这个要申请证书?
  • 6
    使用 localhost 方式可以浏览导出的html,但使用IP地址的方式,出现错误,查询了网站上的一些解决方案,说是4.0的导出html,要添加 Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp 不知加在哪里啊
  • 3
    仓库地址:https://github.com/fangchudark/logictree 用 C# 实现了可配置的逻辑树系统, 可用Json配置,可在编辑器内使用资源可视化配置 可以根据逻辑树的判断结果来计算权重
    fang_chu 4-11
  • 2
    得骂一句b站的狗屎搜索,怎么也搜不出来,真的是自废武功。 起因是我在b站首页看到个很吸引人的godot视频,手贱刷新后就不见了,之后怎么搜也搜不到,所以想来贴吧这个国内最大的godot社区来问问,没准视频制作者就在吧里。 【封面】就是一个耿鬼在不同渲染器的渲染结果对比,左边是blender的eevee的渲染效果,右边应该是godot 【标题】应该是"Godot也能实时xxxxxxxxx"。应该是Godot,如果是blender那我白问 我真的很好奇Godot也能实时干嘛干嘛,
    ipapa 4-11
  • 8
    各位大佬,godot怎么加载外部加密的素材文件,并转化成godot的纹理
  • 51
    如题,对于Godot,大家对各个模块有什么看法,有希望优化的地方,或者相对于游戏开发,大家觉得引擎内缺少哪些可以帮助到大家的模块(比如同步或者其他),说不定以后有惊喜
    ZdcUpper 4-10
  • 6
    每次运行都会生成一个这种文件,怎样才能让它不自动生成这个文件?
    啊黎呦 4-10

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