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12插件真的自学不了 连从何学起都不知道。。。。真心找师傅
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4地址稍后
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20#include <amxmodx> #include <acg> new g_tick = 0; public plugin_init() { register_plugin("Draw text test", "0.1", "clester993@gmail.com") } public client_putinserver(id) { set_task (2.0, "task_initfont", id) } public task_initfont(id) { acg_initfont(id, "Tahoma", 12, 1, 0, 0, 1) set_task (1.0, "task_tickcount", id, _, _, "b") return PLUGIN_CONTINUE } public task_tickcount(id) { static szchar[64] format(szchar, 64, "tick count: %d", g_tick++) acg_drawtext(id, 0.5, 0.35, szchar, 100, 255, 100, 255, 0.3, 0.3, 6.3, 1, TS_SHADOW, 0, 0, 1) } @小飞CS 这个代码编译后, 每个一秒
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2cstrike XP_47 闪退
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5我发现我用最新版用这个功能会黑屏 试了里面很多渲染效果,都是黑屏,能看到其他tga和文字,手臂一闪就被黑色挡住了
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4最近下载了人显的插件 但被CS原本显示血量 护甲 子弹的SPR 挡住了 求大神 试过用空白的SPR 但会把时间 和金钱都盖掉 有方法不把时间 和金钱 盖掉吗 谢谢
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2即是把T胜局改成T的杀敌数 CT胜局改成CT的杀敌数 谢谢
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8玩家FPS 痛苦一般 弄到登陆器上面 KZ 死跑 服好多的地图 完全玩不了 水面糊成杂色 还有ZP也有的地图这样! 求 哪个好心人发个 水效果前最新的版本!万谢
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17渣教程,不好勿喷。。。 TGA是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。现已成为数字化图像,以及运用光线跟踪算法所产生的高质量图像的常用格式。TGA文件的扩展名为.tga,该格式支持压缩,使用不失真的压缩算法,可以带通道图,另外还支持行程编码压缩。 本教程主要教授关于Alpha通道的处理!
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11特别是那个acg_drawtext的长度限制! 很多之前有点麻烦的事终于解决了…
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12建议像Bte一样弄TAB的UI和购买界面,但是玩家可以自己修改,就像Res一样。
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1顺便求acg官网
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16- inlinecolor: 是否开启内联动态颜色 [1=是 0=否] 附颜色控制符: \r:红色 \g:绿色 \b:蓝色 \y:黄色 \v:粉红 \w:白色 \d:灰色 \o:恢复设定颜色 我用了 \y,竟然是红色的。 @Clester993
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8这个会不会很难? 看着csol开始加入bik动画了,很好看
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4能找到图中的爆破点,请问该怎么区别哪个是a,哪个是b
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2除夕夜快乐
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8新帐号入驻xPhere吧
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3人们呢!!!! 很是苦恼啊!!! 貌似 12.11 作弊12 误报特别多! 然后就是 win7 玩家使用say2all 根本看不到打字框
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1新人,求罩
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1嘿嘿 放假了
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9RT,如果可以那就nb了
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24控制台复制了这个 [xPhere] Initializing.. BuildDate:Sep 13 2013 [xPhere] "16000Money" patched! [xPhere] "UTF-8 Name" patched FAILED! [xPhere] "UTF-8 Chatting" patched FAI
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5a插件里面有一个显示tga的,通道是3; b插件里有一个显示另一个tga的,通道恰巧也是3; 这样会冲突吗
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39名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过..... 名叫枫岚的路过.....
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19这是个很强大的功能,可以设置玩家V模的渲染模式。 native acg_setviewentityrenderingmode(id, bchanged, rendermode, renderfx, renderamt, red, green, blue) 但是很抱歉,我对它知之甚少,主要是因为对模型的不了解以及不清楚渲染特效。 但这里给大家介绍其中一种使用方法,用来做幽灵模式正好,可以使玩家的V模半透明(这里鄙视下某CK之王,竟然用再准备一个透明模型的笨办法)。。。 @1023168216 先辈看来已经用上这个功能了,我却还在初试中。。。
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4呵呵。1楼在标题上
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14@Clester993 失踪好几天了…
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19acg_drawtext画出要显示的字后,我弄了个tga做背景,结果字被tga挡住了。可以设置置顶或者前后顺序吗? 那个通道(channel)设置的数值没关系吗? 求大神解释
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35并没有想像中那么好用…
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43@1023168216 我使用NST武器插件遇到了个BUG,就是使用某几个wchange武器类型时,会发生无法切换的问题。 比如说M4,买枪后第一次可以切换,后面就切换不动了,只能一直主武器。无论是slot还是lastinv、invprev或者在控制台输入:“weapon_m4a1”都无法切换。 但不是所有的都有问题,比如AK正常。如果把ini里AK枪的wchange换成22,也会出问题,所以不是ini配置文件的问题。 我看了源码那几个message,也没发现什么问题,weaponlist正常发送了。为什么就是无法切换呢
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14怎么获取当前分辨率 不区分分辨率的话 画出来的spr或tga什么的都得乱飘 @Clester993
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17有些TGA图片显示不清晰怎么办?
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6???
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29多位用户反映, 用国内某些邮箱给本人发邮件并未能送达, 原因是本人使用 Google Mail, 而由于某些国情原因, 邮件无法送达的问题一时半会儿是无法解决的[图片], 希望各位能理解.因此呢, 为了改善反馈体验, 就开了这个贴吧方便大家讨论. 还有, 为了交流方便, 还请大家以后用 "xphere" 来代替 "ACG". 谢谢各位的理解和支持!
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9圆形的话看起来可能更舒服点,不刺眼,CS1.6默认雷达就是圆的。 如果有圆形的动态雷达就更好了…