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15这b游戏就是一个设计上很偷懒的arpg,本来不应该设计成这种的,直接省略动作交互改成回合站桩…… ————游戏性角度 这游戏当场宣传有提到是回合制+qte的游玩方式,我当时是直接想到《南方公园真理之杖》,33远征呢……这算个毛线的qte,固定时间按下一个固定的键,人物演出也不和你的按键同步😓回合间的交互也是,需要闪避招架对面的攻击,但就是没有防御这个选项,要么不吃伤害要么就死……你设计了个什么交互,有人会说这是突破性
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6暗喻幻想拿了tga,gdc,bafta三个大奖的最佳叙事
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33申请人:@汤姆彼特🍭 申请感言:ATLUS忠实玩家,steam全家桶都已购入,常活跃在贴吧,B站,黑盒等众多ATLUS论坛及相关视频评论区,成为暗喻幻想垃圾桶吧吧主后会用心建设管理此吧,莉志将你吧建设为A社垃圾桶集大成之吧
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15火龙就给我来个杀威棒,情报就写一个带反弹,反弹只有小丑的一个单体,结果打了才发现是要带免疫和魅惑免疫,和反弹毛关系没有。 然后灵魂吞噬者更是给我整破防了,进去就秒,秒了三次,去酒馆也没情报,逼我去查攻略,看了几个才知道这鬼玩意有个反弹检测,这谁猜得到啊
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53看了眼全是骂人的,骂的还很脏。。好恐怖的游戏氛围。。。
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3评论慢慢发给他
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