闪电战吧
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Panzer vor!永远,永远的闪电战

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  • 单机与主机游戏
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    祝大家元旦快乐 闪电战1繁体中文版(迅雷网盘),地址老规矩2楼
    505965365 5-3
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    在這個位於庫爾斯克東南方87千米的小村莊,蘇德雙方展開了人類史上最為悲壯的坦克會戰。 7月11日,黨衛軍第二裝甲軍逼近普羅霍羅夫卡。考慮黨衛軍第二裝甲軍必須突破蘇軍層層防禦,再加上糟糕的路況和蘇聯的第二近衛坦克軍和第二坦克軍的反擊。德軍的進度已經十分喜人。但是很不幸,當他們在逼近普羅霍羅夫卡時卻發現,蘇軍已經在這裡等待他們了。 警衛旗隊的一名連長,他如此回憶道:"從我們面前大概150到200米外出現了15,接著30、40
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    RT,这两天LZ逛了逛大毛的闪电战论坛,在与大毛坛友的亲切交流中发现了不少好东西,比如这个GZM11.3的真实性补丁,现已完整搬运,大概说明通过ai翻译如下: 本次修改的主要目的是解决引擎的各种局限性和漏洞: 增加团级和师级火炮的射程——目的是让这些火炮对玩家更有用。原版中,轻型榴弹炮和迫击炮的射程仅比步兵的视野稍远,且效果极低。此次调整采用了非线性的射程计算系统。 降低远程火炮的射击精度——避免远程火炮在最大射程上
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    GZM 11.3 ,玩几关后出现程序错误,退出。请问各位大佬是什么原因?要如何修复啊?
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    闪电战玩家一般一窝蜂先玩苏德,德国因为最能打,是大部分玩家的首选。 1、德 2、苏 这个顺序应该没问题。 审美疲劳之后,玩家目光看向英、美 英国参战早,美国实力强。先玩哪个就不好说了。 剩下五国,芬兰没几关,意大利是二战之耻,匈牙利是谁,太小众,日本对中国玩家来说有心理障碍,中国装备落后不好打。 所以这五国要不要玩
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    接触闪电战GZM模组也已经有九年多了,印象里是15年左右,接触的GZM7.77,被大毛子海量的模组单位所震撼到,之前也在吧里分享了相关的资源,这次是趁着急性肠胃炎病假重新回了kards的坑(二战卡牌对战游戏),玩着玩着又突然想到了GZM的模组,索性就从最感兴趣的苏联战役入手,用文心一言AI平台着手进行汉化(ai翻译质量非常高),目前汉化到了西班牙章节,本着共享的态度,索性就把之前汉化的部分一步步分享给大家,这游戏及模组太过于小众
    酌情殇 5-1
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    无意间翻出来2016年上传的 那时候论坛都还在 唉………外加两个版本的补丁 不多但非常实用 需要的留邮箱 有空就发
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    闪电战4的资源有吗
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    大佬们有没有2的原版资源,网盘里的丢了
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    有闪友说时间是主要因素,楼主一度认为不是,但最终确认,就是时间。 尴尬之处在于,一个大长关完成十分之一到五分之一的时候战争艺术最高。 之后就会减少。 也就是说,打一小半,不打通关战争艺术最高。 这就尴尬了,因为打通关是玩这游戏的目的。
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    闪电战1代在我所接触过的游戏当中,是安装方式最为杂乱的。不仅许多吧友拿着一些版本不会安装,就连我也没装过几种。 没办法,硬着头皮给大家简单梳理一下。抛砖引玉,欢迎补充。
    slzlee 4-20
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    目前做了实际战争中2022年的战役 任务数量增加到18个,更多的战役正在制作中 下载地址在后面 和第1期相比有较大改动: 轰炸机和攻击机即使没有被击落,也不能无限使用 轰炸机一般可以用10次,攻击机一般2、3次 单位模型借用T34Mod、GZM、21CC、装甲突击 地图改编了《装甲突击》、《雷霆万钧》的一些地图 战役要从 Load Game 进入 不会玩的先看 Demo 视频里的游戏介绍
    hussteng 4-20
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    今天乱拆包翻出了英军战役增援,正好四章,感觉制作组当时应该是准备做英国战役的,但是因为某些原因没有做完。我以以前吧里大佬的全增援补丁插件为蓝本,把原版美国任务替换为英国(主要是菜,原版包改不明白)也算体验一下流产的英军战役了。链接放二楼
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    讨论讨论,之前坑王在玩,现在好像都没人玩
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    使用LunaTranslator实时翻译,进行俄语英语翻译,软件是开源的,在GitHub可以下载。软件原设置倾向于日语文字恋爱游戏,测试后也可以用在闪电战1上面,使用方法以后再写,今天试验可行,先分享一下。 软件支持调用本地大模型,还没有研究,等研究透了再分享成果。
    shion668 4-16
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    楼主近来感觉闪电战战术渐渐成熟,从部队编制到兵种合成,从战斗群组建到大兵团作战,从从心流磨叽到速攻流爽快。 做个大贴的积蓄差不多完成,闪友们要康的盖楼喽。
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    之前以为的大兵团作战,跟斯大林格勒战役比起来,就不怎么够看了。 南北大范围调兵。 3到4个装甲师和摩步师,3到5个步兵师、1到2个突击炮营在宽广的正面大范围机动。
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    除了以步兵群趟雷别无他法
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    有一大片空间未知用摩托探图,没摩托就降低逼格用单人步兵,再没有就双人、五人步兵、再没有就常规步兵队。 明显的AI据点,直接上侦察兵。 AI出侦察机不威胁玩家,可以同出侦察机。 AI据点难以用步兵侦查,可以冒死出侦察机。 炮火准备先清防空炮,然后以俯冲轰炸机加强对AI坚固据点的打击。 平飞轰炸机一般用于战略轰炸,去炸炮兵射程之外必杀目标。 炮火准备后,如果地形适合,可以以坦克编队直接突击。 如果地形不适合,则用突击步兵
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    一溜牵引反坦克炮,侧翼(初期有时候正面)妥妥会被AI坦克群打。 自行防空炮上了6辆,AI俯冲轰炸机波次轰炸没跑。牵引88炮上了6门,大规模平飞轰炸机等待玩家。 坦克群上了40辆,坦克大决战会在关键时刻开始。摩托化步兵(有时候在坦克群旁边,需要自行上坦克)群必须跟随坦克群作战,不然就是被AI混编战斗群暴打。
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    潜伏失效,被AI暴打。 可能一:AI的狙击手和潜伏侦察兵的位置非常销魂,能看到玩家,反过来玩家看不到AI。 可能二:AI局部反潜伏战争视野启动,就是外挂破防。
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    之前法国比利时方向有波坦克大决战,但跟冬季风暴比就小巫见大巫。 此决战之精彩激烈,使冬季风暴这关直接进入GZM神作排行榜。
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    RT 应该不会被吞了把 凎 先分享第一个 Blitzkrieg 2 Total_Conversion 代码:1JZeO6aMTWCIeEw-83i5lsw njz4 第二个就是比较新的BZ2.5 2.1.2版 没有截图(懒) 代码:1Pda6OIVpRmmrMfZxS7Yq9w sa6r 然后 说明下,第一个mod 启动的话要在BIN里面启动 BZ2.5呢 里面有一个2.1.2的patch,和几个修复pak都丢到data里面,另外BZ2.5是iso文件,请自备虚拟光驱。 P.Sbz2.5的界面还是显示不全(有的名字全是竖线) 但是不影响游玩。
    slzlee 4-11
  • 1
    从编制上讲,德军分为四大类: 航空兵 步兵师 装甲师 突击炮营 航空兵属于常规略。 关键在于步兵师、装甲师、突击炮营的合成。 步兵师步兵多,装甲师坦克多、两者都配备各个级别的火炮。 突击炮营主要用来反坦克。 之所以说兵种合成度高,因为战斗激烈,所有的兵种都要用上。 潜伏侦察兵做先锋探路。 多个步兵战斗群从不同方向突击。 81迫击炮(自行+步行)烟雾弹掩护,或者实弹支援。 120迫击炮跟进。 75轻步兵炮跟进。 150重步兵炮跟进。 21
    野波兴 4-9
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    在冲向斯大林格勒的布劳行动中,三号J型晚期型加入了德军军火库,其强悍的机动性、高射速穿T34、KV的坦克炮(KV费劲些,也不是不能穿)、良好通讯提供的优秀视野、间隔装甲提供的不俗防御力、两挺MG34超远射程组成的暴风火力,使其成为1942年8月德装之秀:集群突击势不可挡。 现代化改造及实战应用历史德国人早在法国战役开始前就意识到,42 倍径的 50 毫米坦克炮性能不够理想。其中一项改进提议在 1940 年 6 月初提出。不过当时看来,武器威
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    首先,简单介绍下背景: 如图所示,在地图左中上位置,是第71、295步兵师。 其战略目的是抵达伏尔加河畔,成为分割狭长斯大林格勒众多尖刀的一把。
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    在进攻高地之前,按下暂停键,观察一下地势,并考虑可行战术。 一般来说,正面进攻的路口狭窄,堆是堆不上去的。 最好选择从侧后进攻,然而AI并不会多给这样的机会。 不是进攻部队的侧翼受到威胁,就是地势上不允许这样做。 所以,无空军,不高地。
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    闪电战游戏结构是由一个个大章节组成,一个大章节分出一个或几个关卡,一个关卡又由一个到十数个任务组成。 那么,任务就是此游戏最小碎片。 在做任务前,根据历史背景、任务简介评估任务完成时间。 小任务20分钟上下完成,大任务1个小时上下。 可以据此合理规划时间。 但,有些神关任务,需要数个小时完成,这也难不倒玩家。 可以给这个超大任务分阶段,一个阶段最多也不会超过2个小时。
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    在闪电战之锤坦克的威力下,步兵显得脆弱不起眼,但,没有砧板,锤子也砸不到铁。 二战前夜欧洲所有的国家都认可坦克的威力,大家都积极发展装甲师。 苏联热衷堆坦克数量,对无线电普及、补给车的发展都没有做好。 英国装甲师算不错,就是在法国的数量太少。 法国装甲师步兵数量太少,补给系统也混乱。 而德国,他们为装甲师成立了侦查营、反坦克营、工兵营、防空营、炮兵团、步兵团。 每逢战事,侦查营先出了解战场形势,并与敌接火
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    没有单位依然存在的视野是战争视野,随机性强,一般在交通要道,战略要地。敌我都有。 屏蔽望远镜视野的叹息迷雾是战争屏障,是AI独家专利技能,有随机的,有设定的。
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    全部自动武器,有近战反坦克能力和爆破碉堡能力,同时移动速度很快,不仅承担侦查任务,还有强悍的突击作战能力: 德国情报人员,G41 半自动步枪,special charge 德国无线电操作员,MP40 冲锋枪 国防军军官(老兵),LECHTPISTOLE 42 型榴弹发射器 德国士兵(老兵),MP - 717(R)冲锋枪 德国机枪手,MG42 通用机枪 德国摩托化步兵,MP40 冲锋枪 4杆冲锋枪+1挺希特勒电锯组成的强大火力,可以在烟雾弹掩护下发挥瞬秒战壕的威力。
  • 15
    有些远程重炮无法在短时间内清除,无法进攻的话严重影响游戏节奏。 坦克上一辆爆一辆,上一群半残这样的硬拼战术不可行,迫击炮烟雾弹掩护下的步兵突击战术成为在这种情况下的最优解。 值得注意的是,只有侦察兵的视野不会被烟雾弹屏蔽,普通望远镜同样会被屏蔽, 所以,在侦查兵视野下比较容易打。 如果没有侦察兵,冲锋枪步兵群在烟雾弹掩护下推进到踩脸位置。 停止烟雾弹后,双方对射,火力为王。
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    首先,侦查部队小心翼翼的侦查敌军前沿情况:
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    排列的整整齐齐,没有填在线上。
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  • 30
    闪电战2自定56个任务及增援补丁!! 说明: 将全部闪电战2自定56个任务及增援补丁任1个解压放入XXX:\Blitzkrieg 2\EXE\Data文件夹内, 执行新游戏→自定任务即可!最好用原版游戏!中文版有些任务可能有问题!切记! 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdzLLeV
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    请问各位大佬这个红色的电话要这么设置成黄颜色
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    北线四个雷区空挡,工程车开过去就行了,不需要排雷就能激活任务。看到地雷不要踩,找空挡 南线三个还是四个雷区空挡(忘了),工程车开过去就行了,不需要排雷就能激活任务。看到地雷不要踩,找空挡
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    我选的北线,费迪南那个方向,第一关就过不了什么情况?两个地方的地雷都扫完了也没用呢?
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    +真实性补丁攻略最终完善版,之前贴的攻略弱爆了
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    【【闪电战Blitzkrieg1】高手对决,多线制胜(三百一十四)“Pakfront(final)”大河-第624-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oDaTKju#因为彩礼婚俗跟舍友大吵了一架##LPL第二赛段组内赛赛程公布#
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    [转贴]闪电战3D建模教程-英文 闪电战1综合讨论区
    zybxx2002 4-3
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    【【闪电战Blitzkrieg1】德国选手手速占优,我基本功不敌(三百零二)“Pakfront(final)”大河-第612-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LHfS5in#中美六代机对比优势在谁##有没有哪个瞬间你以贴吧为荣#
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    【【闪电战Blitzkrieg1】大意折狙,投子认负(三百一十一)“Pakfront(final)”大河-第621-哔哩哔哩】 https://b23.tv/AlrlCA0#特朗普威胁轰炸伊朗##WE悬崖勒马晋级登峰组#

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