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8最好能用小包就能凑齐的,要合成的不太多的。看到那种疯狂展开终场一堆康,让对手不能玩游戏王,感觉挺有趣的,打算买个初始号浅玩一下。
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91有唐氏不等式是不是也该有个唐氏等式了? 主流也看不上面包人甚至勇者都放出来了。 红蛆一个带威风抗性丢手3色康的link2都能被黑成牌效低,我寻思黑的重点不是在3废件上? 你40主流需要精简宝贵的卡位看不上红爹都能理解,可那一堆2、3线卡组本来就一堆废件也不在乎多这3张
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17之前组了蛇眼炎王,自从尤贝尔出了之后基本就不怎么玩了,加上蛇眼轴被砍,启动堪忧。蛇眼轴好歹还能用,炎王组件是不是可以分解了 现在反而是当时一起补强的炎兽还在活跃
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0如题,新人入坑两个月,感觉最恶心的卡组就是神碑了,每局又臭又长,毫无体验可言,想要给神碑狠狠踩踩背了
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6玩灵兽卡组就像是在做梦,做场的时候就时刻记着谁特招过谁没特招过,缺兽还是缺人,一套打完自己都记不得自己做过什么了,被人无效怪兽效果就像是被无效了脑细胞。也就到交阻抗的时候感觉梦醒了,回到了普通的游戏王
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38大意是说MD是一个没有换side环节的BO1环境,如果你的卡组先攻保证主副轴完整,动点充沛的情况下,加上各种部件后自然涨到45-50张的话,那就保持这个数量。OCG的主卡组很少超过43张是因为要确保side局针对物的上手率,这在md是不存在的。压到40有一个好处是先攻灰和指、后攻G的上手率变高。但是这些系统外的单卡终究是有卡手风险的,它们经常在不如意的时候上手例如40卡3G,先攻给你2G导致面对天杯龙崩盘。这要是拉满大小轴各种优质启动点的50卡
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0抽完天杯扁了的钻石又回来一些了 刻魔大人什么时候降临?珠泪嗷嗷待哺