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37最近刷素材多了,偶尔去联机玩,发现没几个人好好搞建造,就两条腿硬跑,或者营地造的非常抽象。这游戏好好造帐篷和飞蔓能省掉所有跑图时间,之前在b站看到过一个视频,我改良了一下,进图或者怪物换区,基本十几秒就能到任意战场。
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8欢迎各位投票给狂野之心现有的八大武器,可多选哦,看看大家到底对哪一个武器倾注最多的爱呢
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24狂野之心的攻略比较零碎,在此帖发布持续更新的狂野百科,以腾讯文档的形式进行更新。 百科会包含:全武器配装攻略,食物数据,护符数据…… 目前还在继续加工中,部分内容已经可以一看,如果有文档中的疑问,可以在本帖提出 文档发在后续楼层中
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424211晶石翻滚打断 地图上经常出现我们需要祭拜的骨堆,互动完之后可以直接使用翻滚打断动作。 2机巧高处免伤 在很高的地方往下跳,快落地的时候使用竹蜻蜓或者扇形锥都能免受坠落伤害 3联机房主终结 终结是会恢复天弦的,打多只怪时,可以让天弦少的人终结,终结最后一只怪时尽量让房主终结。成员在返回营地或者村子天弦会直接补满,房主则保留原本的天弦数量。 4需要炸弹打开的道路用锤子同样有效 地图经常出现需要炸弹炸开的道路,没带146先说说对于所有武器都适用的,后面持续更每一种武器的我的配装。 一丶具体选择哪一把作为毕业武器 1,固定词条和继承词条 由于目前武器都能洗固定词条,就算选择原本两个词条都是完全没收益的武器,也只会亏4叠加和2叠乘的伤害。而大多数武器的最好的第一条词条的收益会比4叠加2叠乘的收益高。所以资源充足的情况下选择第一条词条完美,就算洗掉两条固定词条都是赚的,由于第一条继承词条是无法改变的所以大多数情况下优先考虑第一条6399原贴被百度吞了这里重新发下312453130170只是随便吐槽两句,别太较真。 虽然我很喜欢这个游戏,但卖得不好其实也是意料之中。 因为怪物猎人实质上已经几乎垄断了共斗游戏这个品类,也就塑造了这个品类的玩家的审美。 狂野之心同样是打单个大型怪物、内容呈现方式也和怪猎相同,而战斗系统上则通过技巧整合了一堆系统,大幅提高角色性能。综合来看,可以说是做出了很多自己的东西,很好的进行了差异化竞争,在3D动作这个大类里也算前列的。 结果呢,不喜欢怪猎的人觉得狂野之141备注:PS:6+10指(舍身6+10一气)6+1指(舍身6+斩击1)3+1指(火属性强化3+斩击1) 火野太刀5(6+10)=(4926) 4(6+10)+1(1+6)=(5059) 5(3+2)=(4732) (测试对象:花宿) 属性肉+火弱体1464 暴击+火弱体1381 (测试对象:暴躁山川锤) 火野太刀:属性肉加一气加狂暴1469 物理野太刀:攻击肉加一气加狂暴1826 (测试对象:洞穿兽) 总结 4(6+10)+1(6+1)大于5(3+1)大于4(6+10)+1(3+1)大于5(6+10) 结论:物理和火野119物理应该就通用不知火头身 火狼手脚 鸡腿+5个舍身6一气10,怒不出来的换月影腿10581平衡 用飞燕刀进行了以下的调整和修正。 “飞燕·旋转斩”不消耗爪蔓量规。 修正了向下方向的“飞燕·旋转斩”即使爪蔓量规消失也能继续发动的问题。 大大减少了“飞燕·三日月斩”的指甲蔓规的消费。 “飞燕·三日月斩”开始时处于无敌状态。 “飞燕·三日月斩”的威力恢复了原来的威力。(相当于Ver.1.0.0的威力) 用弓从基础使用了栗子的攻击的时候,由于共振机关的线恢复了。 减少了弓的“回避”消耗的持久力。 增加了用机关刀攻击野兽38Later this week we’ll also push a different hotfix that’s meant entirely for rebalancing. It will primarily focus on rebalancing the Claw Blade and the Bow. Will share more information soon. Thank you all for your patience. See you all at the AMA later today, and as always, stay safe and stay sharp hunters! 简单说一下,主要任务就是平衡弓和飞燕刀,这周就会更新69直入主题吧,这次的版本更新提到了变形棍的破山巨剑现在对空解也生效,所以这个版本飞天棍的伤害可以说是大加强,下面贴图上数据然后说一嘴这个版本的飞天棍的输出思路。90106已经开始打算重新平衡飞燕刀了 下版本20号最晚应该就更新了 你看,玩家基数大,这不就冲爆了 再看看弓,惨啊惨 当时老外都没怎么哭弓 看看飞燕刀,老外满页的哭 哭的越凶 才有奶吃54https://www.ea.com/games/wild-hearts/wild-hearts/news/april-06-m 目前得知武器最多3次? 然后防具如果就+防御力的话 那这游戏没意思了 祈祷下,防具词条纯随机 大家肝吧155开个贴分享一下个人向的全武器配装思路,楼主时间有限,不可能吧所有武器研究透彻,欢迎各位补充,轻喷。571311《狂野之心》新补丁现已在PC、PS5和Xbox Series X|S上线,带来了CPU改进,平衡性调整和全平台修复。 新补丁还带来了不同武器组合之间的一些强化,让玩家有更多的定制选择。如果和好友联机,如果房主仍在故事中,那么开始合作时会有一个确认窗口。 最后,该补丁在所有平台上带来了大量其他修复,应该能够提供更流畅和更稳定的体验 各位赶紧试试409https://www.ea.com/games/wild-hearts/wild-hearts/news/march-23-g 机翻吧各位 新武器-Grimstalker Weapons 新防具-Fulgent Armor 其他的就一些1命任务....33231设置进程高优先度 (推荐个软件Process Lasso 自动根据占用调整也可以手动设置进程优先度) 2关闭cpu超线程 3英伟达面板锁定最高帧数 这几个都是我试下来显著提高帧数的 还有假如你显卡占用低可以尝试高分辨率 帧数反而会提升, 还有什么有效的优化方法吧友可以分享提供286狂野之心玩了150多个小时了,是时候分享一些小知识了 楼主本人目前主玩伞刃429332虽然我没有刷到 但我朋友刷到了 测试对象:山猪六星 火异常有效性5星 武器:机关棍 纵火者18(武器自带百分之十加四个护符)一区二区各着火一次 武器:机关棍 纵火者10 加业火护符25%(一个15 一个10)一区二区各着一次 两次着火时间基本一致 测试对象:石针背六星 火异常有效性一星 和猪一样两种组合都是各着两次 区别不大 但是业火加伤害 还是不错的 感觉很奇怪 一星和五星的差别不大 都是一区二区各着一次918弓箭新版本遭到了一波大削弱:1、甲矢数量受到限制;2、共振伤害削弱;3、乙矢引爆范围削减等等。 导致常见的耐力老虎弓出现了耐力过剩但伤害减少的情况,即体力打空挂在怪身上的甲矢数量与体力消耗3/4时相同(已经超出了甲矢上限),因此我个人认为,新版本最合适的配装可能如下: 护具依然为上版本的兽道配装,即不知火头胸手三件套(舍身拉满)+起死回生技能的鞋+16%耐力上限的裤子 武器更改为天照守的弓(自带20%破兽技能,增加乙52602769开荒到毕业70小时伞刃人 看了很多竞速视频结合了一下个人理解 说说我自己对伞刃的看法 不吹不踩,单纯分享 首先是武器:物理伞无可争议应该是不知火伞,龙伞不管是固有还是继承都不如不知火。 武器继承技能:我的观点是,任何控温技能和延长判定的技能都没有卵用。首先是开刃,无限制条件下gp爆弹+开场吼应该是能稳进红。限制条件下,你既然都开始打限制狩猎了那gp开刃我觉得应该是基操了。那么就回到初见和伞刃初心者怎么处理gp:我的27研究了一阵 综合了贴吧b站,这套弓个人用起来最舒服。无脑同时兼具美观,万金油 省材料。 武器选老虎弓 天碟弓追击虽然倒地加伤高 但怪倒地的时候 一般都在贪甲箭 或者放机巧回耐,怪站起来引爆 继续倒地,所以追击一般吃不到不推荐 由于走地蓄力只打甲二滚乙二 词条搭箭奇迹必出 深矢 速射达人 用不到 武器词条 必备搭箭奇迹 老虎弓自带20%极箭 词条舍身虎穴破兽可以全出 烟熏酱油鱼吃两条 一般不缺耐 防具 不知火头胸手 恶道门腰 老虎腿1591941.搭建好的机巧路线,经常不工作,飞蔓要手动重新发射,一轮马坏掉了不能互动也不自动修复,联机常见,单机偶尔 2.收菜和料理的步骤太繁琐,举个栗子:最实用且容易量产的鱼类成品料理,渔场一个个捕鱼轮点过去,收菜的付丧神社一个个点过去,换地图发酵桶一个个点过去,腌制缸一个个点过去,再换地图烟熏箱一个个点过去(这里烟薰箱一张地图我个人还不够用,要再换一张地图再把烟熏箱一个个点过去),收菜的时候以上步骤全部重复一9破游戏把我存档吃了?昨天刷到晚上9点多都快毕业了,今天直接把我存档全吞了,昨天一天白玩了。吐了2857