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p01015401
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2021-06-26
全身意在精神,不在气,在气则滞,那精神在哪?
太极拳吧
命意源头在腰际,变转虚实须留意......刻刻留意在腰间!
2020-09-16
阴阳合一(相济)方为太极
太极拳吧
阴阳本来为太极的一部分,所以阴不离阳,阳不离阴。在于拳势唤作手足,一般人自以为手...
2020-04-26
虚实变换
太极拳吧
我以右脚为轴旋转,敌方向我右脚中轴攻来,我顺其攻势改以左脚为轴旋转化解,对方再次...
2020-03-29
勾股定理起源于坐标转换
数学吧
如果,将勾看做一直角坐标系的X轴方向,股看做一直角坐标系Y轴方向,弦L看做另一直角...
2020-03-28
勾股定理起源于坐标转换
勾股定理吧
如果,将勾看做一直角坐标系的X轴方向,股看做一直角坐标系Y轴方向,弦L看做另一直角...
2020-01-30
完整一气,一气呵成!
太极拳吧
一举动,周身俱要轻灵,尤须贯串。气宜鼓荡,神宜内敛,无使有缺陷处,无使有凹凸处,...
2019-11-24
无使有缺陷处,无使有凹凸处,无使有断续处
太极拳吧
“无使有缺陷处,无使有凹凸处,无使有断续处”,太极拳经这三段话讲述的是内心的完满,...
2019-10-02
请问unreal4.23中SetActorLocation使用失效了,怎么...
虚幻4吧
请问各位大佬,unreal4.23中SetActorLocation使用失效了,会是怎么回事?
2019-08-31
凡此皆是意,不在外面
太极拳吧
行拳不应拘于外形的优美,而是重于内心的体验。
2019-05-17
请问Matinee编辑器的曲线编辑器曲线没显示出来,怎...
ue4吧
请问Matinee编辑器的曲线编辑器曲线没显示出来,怎么回事?
2019-04-21
为何腰为轴,而不是其他为轴
太极拳吧
轴为静,腰为人的重心所在,腰为轴,则人的重心静,人的重心静,则人就稳当了。
2019-03-30
动若车轮,动静之机也
太极拳吧
松是为打开车轮的锁。
2019-02-05
万物一体,开门而进
太极拳吧
用意不用力,即舍己从人,即对面拳来,不是用力回顶,而是将对方当做自己身体的一部分...
2018-11-21
用意不用力就是舍己从人。
太极拳吧
用意不用力就是舍己从人。
2018-11-17
越僵硬越难有变化
太极拳吧
水管堵了,水就不流通了,越僵硬越难有变化,所以太极以松柔入门。
2018-10-03
自己编译的UE4.20.3游戏启动不了
udk吧
我在官网下了UE4.20.3使用没问题,我又下了一个UE4.20.3源码,自己用vs2017编译。但前...
2018-10-03
自己编译的UE4.20.3游戏启动不了
虚幻4吧
我在官网下了UE4.20.3使用没问题,我又下了一个UE4.20.3源码,自己用vs2017编译。但前...
2018-09-29
虚幻4要编译吗?
虚幻4吧
我是小白,想入坑,想在虚幻4中用C++编写游戏,看很多大神在配置环境时要用vs编译虚幻...
2018-07-01
顶头悬,转变虚实
太极拳吧
顶头悬是为了提精神,如此才无迟重之虞;转变虚实是为了意气转换得灵,乃有圆活之趣。
2018-07-01
若将物掀起而加以挫之之力
太极拳吧
掀被单,空中挫浪。
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