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【拜吧之作】三国杀动态价值体系

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IP属地:新加坡1楼2011-03-18 11:22回复
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    2楼2011-03-18 11:22
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      笔者玩三国杀所看的第一篇攻略便是蒙太奇的《三国杀价值体系理论》,毫不夸张的说,这篇文章是三国杀的一座里程碑,它将三国杀这款游戏带向了理论时代,很难想象如果没有这篇文章的启迪,我们对三国杀的理解能否有今天这么透彻。


      IP属地:新加坡3楼2011-03-18 11:22
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        然而在1血=2牌的价值体系下还有很多事实还是解释不了,比如身为转化系的关羽甘宁的技能看上去是0增益的,却可以发挥十分大的作用,再比如黄盖苦肉技能也是0增益的,然而拿到连弩的黄盖却可以创造巨大的价值,甚至可以直接决定比赛的胜负。还有很多例子在这里就不一一列举了,这些例子用1血=2牌的理论都是无法给出很好的解释的。
        后来又看了许多关于三国杀价值体系理论的修正,还是没有提到本质的问题,根本的问题还是没有解决,只是在原有的理论上缝缝补补。
        


        IP属地:新加坡4楼2011-03-18 11:23
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          笔者一直有一个疑问,为什么是1血=2牌,而不是3牌或者4牌,这个值是怎么得到的,经验?还是精确的计算?至今没有人给出答案。然而笔者看到了另外一个事实,那就是杀闪的比例恰好是2比1(30:15),难道这只是巧合么。


          IP属地:新加坡5楼2011-03-18 11:24
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            直播?


            IP属地:河北6楼2011-03-18 11:25
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              由于杀和闪的比例如此,从概率上来看,期望是2张杀可以杀掉对方1血,由于杀是牌堆中的主要伤害来源,所以1血的价值与2张杀的价值相同?!
              实际上血和牌的换算比是和108(106)张牌的结构相关的,也就是说当牌堆的结构发生变化的时候,价值体系也相应的变化。举个例子说,在现在的环境下 1血=2牌,3控能打过绝情,当加入军争之后,牌的结构发生变化,价值体系也变化,也许3控就打不过绝情了(纯属虚构,举个例子而已)。
              也就是说当杀越多的时候,杀掉对方一血所付出的代价就越小。反之当闪越多的时候,杀掉对方一血所付出的代价就越大。
              


              IP属地:新加坡7楼2011-03-18 11:26
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                如果我们假设1血=N牌。
                便可以得出第一个公式:当牌堆中杀相对于闪增加时,N值减小(一般来说不断趋近于1);
                反之当闪相对于杀增加时,N值增大;当杀闪比为2比1时,N=2。


                IP属地:新加坡8楼2011-03-18 11:27
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                  由此可以看出如果想让1血=2牌成立,是有约束条件的,那么第一个约束条件就是:武将无特殊技能,即为白板武将(无法改变牌堆2比1的杀闪比)。


                  IP属地:新加坡9楼2011-03-18 11:28
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                    也许这个公式很难理解,那么让我们看一个例子:
                    关羽,红牌当杀,关羽相当于在自己回合内增加了牌堆杀的数量,也就是将N值减小,相对于白板武将的1血=2牌,关羽的N值小于2,造成一点伤害省出来的(2-N)牌便是关羽在回合内创造的价值,甘宁同理(改变牌堆中过拆的比例)。
                    再看一下甄姬的技能,在回合外增加闪的数量,N值增大,(别人想杀掉甄姬的血就要用更多的牌),相对于白板武将甄姬的N值大于2,对方多用出来的(N-2)张牌便是甄姬在回合外创造的价值。
                    


                    IP属地:新加坡10楼2011-03-18 11:29
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                      在这里笔者还有另外一个问题没有解决,在提这个问题之前,我们先做2个假设
                      假设一:杀和闪的价值相同
                      假设二:价值不会凭空产生
                      在上述假设成立前提下,我们看一下,我们每次出杀只有2种可能
                      可能一:对方出闪
                      可能二:对方不出闪,掉血
                      也就是说 1杀=1闪 or 1血,如果一杀与1闪的价值相同的话,因为价值不会凭空产生,那么一杀和1血的价值也应该相同。
                      于是,在原有的 1血=2牌的价值体系下又解释不通了。
                      


                      IP属地:新加坡11楼2011-03-18 11:30
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                        前排混脸熟


                        12楼2011-03-18 11:30
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                          在三国杀中有这样一条被人们熟知的规则:每回合只能出一张杀(张飞除外)。
                          所以我们需要引入一个浮动价值点,也就是出杀的机会,我们把这个每回合出杀的机会看做是有价值的,可以将这个价值叫做“行动价值”,而这个价值是浮动的(有可能实现,有可能消失),并且这点行动价值大概相当于一张牌的价值,如果没出杀或者杀被闪掉,这个价值没有实现,如果成功杀掉对方血,则这 1点价值被实现.
                          


                          IP属地:新加坡13楼2011-03-18 11:31
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                            所以我们得出第二个公式:出杀的机会是有价值的,每个武将每回合拥有1点行动价值(出杀的机会),行动价值大概相当于一张牌的价值,若不出杀,或者出杀被闪掉,行动价值消失,若成功杀掉对方血,浮动价值实现


                            IP属地:新加坡14楼2011-03-18 11:32
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                              1杀+1点行动价值=1血,便符合了1血=2牌的价值体系,于是我们也就找到了1血=2牌的第二个约束条件:每回合只能出一张杀。
                              同时得出第三个公式: 1血=2牌的约束条件: 条件1:每回合只能出一张杀
                              条件2:武将没有特殊技能,即为白板武将


                              IP属地:新加坡15楼2011-03-18 11:33
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