一般来说导机确实比做ANI容易的多,只要精通3DSMAX就行了,就算不会建模至少也能把模型导入游戏。
制作ANI需要对ANI里的结构有了解,每一部部分代表了什么意思,还有就是格式的问题。估计很多新人都是卡在着一环节上了。
很多会ANI制作的都说自己去试试就知道,但从本人长时间的研究来看,如果没有掌握好ANI语句之间一定的格式基本上都是以弹窗告终。
例如浮游的技能,想要把07原本10个的浮游增加为11个貌似要在2号技能区域里增加对应的一段语句,但是在无数次尝试后依然弹窗,根本不知道自己错在哪里。
话说ANI高手们不能考虑试着做一个ANI的简易教程么?例如新手最关心的技能对应的代码位置、技能编号、分解后的HOD代表了什么动作(感觉新人还是分解后研究比较快),然后就是最重要的修改格式。
只是建议,如果难度很大的话当我没说。话说如果真能有这种教程的话伸手党也就没有伸手的理由了吧。