首先先声明文章皆是站在动画角度,而不是商业的角度去评论的。
如果说上世纪90年代的哪部动画片是具有划时代意义的,那大概就是皮克斯公司的《玩具总动员》了。它是美国也是世界上第一部三维动画电影。或许三维动画在当时看来还只是一种新技术、新风格,甚至还有点“小儿科”——因为1995年《玩具总动员》诞生的时候三维技术还不是很发达,在材质、运动等方面还无法与传统二维动画相媲美——但如果我们今天回眸三维动画在美国的发展历程,《玩具总动员》的问世就好像打开了一个潘多拉的宝盒,由此开始,仅仅用了10余年的时间,三维动画就成为美国乃至世界动画新的主流形态。
借用“潘多拉的宝盒”作比喻并不是说三维动画本身是一种危险的存在,但是三维技术能以这样令人瞠目结舌的速度扩展自己的领地,如果我们一点奇怪感都没有,那反而是奇怪的。试想偶动画出现的时候,它只是作为动画的一个分支,并没有挑战传统二维动画的主导地位;中国在发明水墨动画的时候,也没有形成水墨动画要成为主流的一种趋势;三维动画的制作成本并不低,在表现力方面也不能完全代替二维动画,但为什么偏偏三维动画能以一种势如破竹的革命者的姿态出现呢?三维动画在美国如此迅猛的发展究竟是历史必然,还是另有隐情呢?
如果说上世纪90年代的哪部动画片是具有划时代意义的,那大概就是皮克斯公司的《玩具总动员》了。它是美国也是世界上第一部三维动画电影。或许三维动画在当时看来还只是一种新技术、新风格,甚至还有点“小儿科”——因为1995年《玩具总动员》诞生的时候三维技术还不是很发达,在材质、运动等方面还无法与传统二维动画相媲美——但如果我们今天回眸三维动画在美国的发展历程,《玩具总动员》的问世就好像打开了一个潘多拉的宝盒,由此开始,仅仅用了10余年的时间,三维动画就成为美国乃至世界动画新的主流形态。
借用“潘多拉的宝盒”作比喻并不是说三维动画本身是一种危险的存在,但是三维技术能以这样令人瞠目结舌的速度扩展自己的领地,如果我们一点奇怪感都没有,那反而是奇怪的。试想偶动画出现的时候,它只是作为动画的一个分支,并没有挑战传统二维动画的主导地位;中国在发明水墨动画的时候,也没有形成水墨动画要成为主流的一种趋势;三维动画的制作成本并不低,在表现力方面也不能完全代替二维动画,但为什么偏偏三维动画能以一种势如破竹的革命者的姿态出现呢?三维动画在美国如此迅猛的发展究竟是历史必然,还是另有隐情呢?
