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【越】手打《十年仙剑 一世情迷》

只看楼主收藏回复

防止被吞


1楼2012-01-20 10:07回复

    先声明:这篇不是我写的,只是手打,来自《软件与光盘》2004年5月号,总第68期。(有点年代感了吧)
    文章是好几篇拼起来的,写的确实不错,我百度了下,没找到,大都不全,也可能是我没用心找吧。
    嗯,态度问题。
    ————————————————————分割线—————————————————— 十年仙剑 一世情迷
    楔子
    像这样一部作品,与其说它是一款游戏,倒不如说它是一个奇迹。
    它是无数人爱上电脑游戏的启蒙,它让成千上万的玩家有生以来第一次为虚拟的爱情所感动,它创造了一次次瞩目的成绩,它让主流语言低头俯首的来关注一个虚拟PC故事,它令众多明星为之倾倒追逐,它竖立起了一座高不可攀的丰碑,让所有后来者在其面前低头,……对它的赞美,怎样多也不为过。
    中国游戏史上一座永远不会被岁月时光的风沙所湮灭的道标。
    爱你,我们的《仙剑奇侠传》。


    2楼2012-01-20 10:08
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      别插楼,谢谢哈


      3楼2012-01-20 10:08
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        序曲 给我多少个爱仙剑的理由
        简·奥斯丁在《爱玛》中轻松的写到:“世界上这一半人的乐趣,那一半人,永远不会懂。”这个其貌不扬的小妇人,怎么就如此简单的道破了“分歧”的真理?一句絮絮叨叨琐碎闲言,宛如小女生撒娇地嘟起了嘴,谁说游戏就非要看等级、看微操、看排名?别管我为什么喜欢仙剑,爱都爱了,要那么多理由矫情什么?
        所以,我可以给你无数个爱仙剑的理由,单纯,简单,不惨一点杂质。
        喜欢仙剑,因为它是仙剑,我那独一无二的仙剑;
        喜欢那凄婉动人的传说,第一次知道不完美的爱情原来也这样动人;
        喜欢初代那并不美丽的画面,简单的色彩中饱含着无数的深情,点染着瑰丽的梦境;
        喜欢你那水一样清爽的乐曲,清浅的吟唱中也有时光在流淌,一滴一滴,流过了我们的少年时代;
        喜欢恬静的灵儿妹妹,喜欢你女娲的神秘与小姑娘的单纯,清丽的大眼睛里载不动宿命的哀愁;
        喜欢月如的火辣果敢,你转过身去,眉宇间笑意盈盈,谁能看到你举手间的那一丝婉约与柔媚?
        喜欢阿奴的顽皮娇俏,追随着他的脚步离开郁郁葱葱的故乡,只因为一次告别,眨眼间,春日就变了隆冬;
        喜欢李逍遥,尽管常常为了他犹豫不决的死脾气对着电脑生气,没办法,爱屋及乌,谁让我们都是这样容易晕头转向;
        喜欢仙灵岛上的初遇,那时候的我们都还不知道未来会是什么样子的颜色,这样轻易的就陷入了一场漫长的心灵赛跑;
        喜欢那场只有简单对白的逍月之盟,那时小小的可人儿对未来的向往还只是停留在吃啊玩啊的语言上,但我们都知道,一些看不见的心思正在远方悄悄增长;
        喜欢锁妖塔里的追逐,李逍遥急急火火的奔走在迷宫中,在异样的乐曲中去迎接一个他必须迎接的悲剧;
        喜欢朦胧中飘然远去的月如,你悄悄的走了,不带走一片云彩,却带走了无数FANS的心;
        喜欢那场最终的宿命之战,虽然我知道结局必然是坏人死亡好人胜利,可我们都没想到灵儿去的这么快,从此便赌咒再不看仙剑;
        喜欢阿奴在风中等待的孤独身影,盼不来的始终也留不住,但至少我们曾经拥有值得留恋的回忆;
        喜欢李逍遥雪地上留下的那串苍茫脚印,当仙剑的大幕轻轻闭合,下一个在远处等待你归来的人会是谁?
        喜欢所有的故事,所有的情节,所有的NPC,甚至是所有的大妖小怪。因为有了你们,我们的仙剑才这样完满。
        喜欢每一次的胜利,每一次的失落,每一次的“大侠请重新来过”。那是让我流泪让我欢笑的年少时光。
        喜欢固守的执念,跟朋友指天画地的赌咒世界上只有仙剑才是无论男女老少皆宜的极品游戏;喜欢曾经的狂热,从书皮封面到手机铃声都是仙剑的影子;喜欢那虚拟的感动,让自己孜孜不倦的追索下去,二代,三代,外传。一瞬,十年,一生,永远。
        喜欢仙剑,只因为它是仙剑,我独一无二的仙剑。
        如是而已。


        4楼2012-01-20 10:09
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          防止太快,省得度娘说我发广告


          5楼2012-01-20 10:10
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            ……


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2012-01-20 10:11
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              铺陈 是一场游戏,但不是梦
              长久以来一直想给仙剑写一篇文章,作为对自己少年游戏时代的总结;然而直到大学结束,文章也依旧不见只言片语的踪迹。于是有朋友怪罪下来,说自己是挖坑大王,挖坑速度比填坟还快;也只能腆着脸笑道:老了,懒了,诌不出什么字了。话虽这样说,恍惚着,心里还是有那么点感伤。关于仙剑,关于自己的回忆,就真的说不出来什么了么?
              然而总有一种回忆是不能忘记的。毕竟,对我们而言,仙剑已经不再是一场单纯的游戏。它像逝去的梦境一样缥缈,去不是梦那样的虚无。它代表着一个时代,在那个时候,我们会为简单的热血而欢呼,会为单纯的爱情而落泪。它的回忆不属于个人,而是一代不再年轻的年轻人所曾经拥有的追求。那个时候,我们像地下党一样的穿梭于街头巷尾的机房,跟老师家长捉迷藏;我们拼死拼活的收集一百个金蚕王希望月如能复活,只是为了那个根本不存在的“隐藏剧情”;我们不知疲倦的在简陋的机房中奋斗,陪着主角一起哭一起笑……那时候,从来没有一个游戏能这样让我们为之倾心。
              然后就听说,仙剑成了经典;然后就看到,网络上许许多多或真或假的感动文章。抱歉,我无意贬低他人对仙剑的爱慕感悟,但实在有太多的文字是言不由衷的随声附和。“感动”的文字多了,即便是山珍海味也让人吃得审美疲劳,更不必说,其中究竟有几人能静下心来,不借助修改器认认真真的打完一场游戏?在这个连最新潮的网络游戏都会在几天内成为变质食品的时代里,恐怕只有天知道了。
              我们再也回不去了,对不对?
              仙剑和仙剑的回忆就这样淡出了我们的视野,留下的只是一个年少时狂热的梦想,在这个网络游戏横行的今天,站在某个论坛上高呼一声我只喜欢仙剑,恐怕得到的只是无数自以为是的嘘声。在一个珍爱的游戏面前,发展不再是硬道理;2D没落了,RPG没落了,单机游戏没落了,但是我们却仍然固守着自己的仙剑,那是一场简单的游戏,却不是一个单纯的梦。它寄托了一群年轻人对曾经拥有的生活的古典主义的追忆,让我们感叹。有朝一日重新将尘封的老仙剑启封,简单的键盘操作,45度角的平淡画面,让人心烦到发怵的踩地雷战斗,也宛如醇酒一般温和婉转,回味悠长。
              时光流转,当年白痴兮兮的小姑娘已然行将嫁作他人妇,对游戏的关注已经变成了对柴米油盐的追逐和公司家庭间的奔忙。偶然又在网络上看到“仙剑梦想重温!刘亦菲将出演灵儿妹妹”这样的新闻,惊讶之余,却只是淡然的笑笑:制片商到底在意到了仙剑的存在,尽管对它们而言这样的游戏也不过是赚钱的工具而已,所以,即便是经典重生,钞票之外的价格又能多出几何?于是下线关机,将网友们七嘴八舌的评论声讨和建议视如无物。毕竟,无论是谁出演仙剑角色更符合角色气质,心中那一份曾经的感动却是真人角色永远无法使之鸳梦重温的。
              游戏过去了,梦醒来了。只有枕头上袅袅的余香依旧挥之不去,等待着下一个甜美的梦境。听说,不久仙三的外传即将上市,不是又会如何?恍然想着,故事就这样悄悄结束了。


              7楼2012-01-20 10:11
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                X


                IP属地:上海来自手机贴吧8楼2012-01-20 10:11
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                  1.。。2.。。3.。。


                  9楼2012-01-20 10:12
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                    一个游戏而已,等哪天再也没仙剑了,燕国都不太有人记得,谁还记得一个燕国公主…………


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2012-01-20 10:13
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                      主题 无穷红艳烟尘里解读仙剑的几个无关词汇
                      对于《仙剑》系列的感受与解读,我们似乎已经做的够多。因此,无论再对其进行怎样的发掘分析,在今天来看都显得有些多余。与其说《仙剑》系列是一款当红游戏,倒不如说它更像一位正当年华的红粉佳丽,袅袅婷婷的享受着来自四面八方的喝彩与掌声。然而在单纯游戏“可玩性”层面来讲,与仙剑相比,《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》等一系列近似的中文RPG故事,并无可以轻易惜败其手的明显弱点。但近十年来,《仙剑》系列却始终独领风骚,备受玩家青睐。对于此间成败,笔者姑且以一个外行人的观点,将之罗列如下,不怕贻笑大方了。
                      先入为主:96年前后,《仙剑一》首次打入祖国大陆游戏市场,在优秀的PC游戏相对缺乏的局面下,一举征服了无数玩家的心。那时的游戏市场恰似一潭平静的水,仙剑的异军突起在其中激起了一片涟漪;而缺少强有力的相关题材竞争对手,更是让原本实力就不弱的仙剑出尽风头。不少刚刚从红白机上转移视线的玩家,理所当然的将目光转向了《仙剑奇侠传》。一时间造成开篇不谈仙剑,玩尽游戏也枉然的人气局面。从这个角度来讲,仙剑的成功,是一个偶然,也是一种时局所使的必然。如果在当时没有出现《仙剑一》,同样会有另外一款风格与之类似的中文RPG独领风骚(如97年被风头盖过《剑侠情缘》);但是,大宇的先入为主,在玩家的心理层面打下了牢不可破的坚实基础。最初的感动始终是最美好的、记忆最长久的;对国内玩家而言,先入为主和固守传统的情结又显得分外明显。于是,从天时上讲,《仙剑》系列从此在中文RPG的沙场上树立起来了一面不倒的大旗。
                      剧情·画风·音乐:在今天严格来看,初代仙剑的画风和音乐都只能说“尚可”二字,它们并没有超越游戏本身的表达,仍然属于依附故事情节而存在的相关衍生物,归根到底为推动剧情的发展而服务。仙剑系列本身的真正卖点在于它出色多变而又波澜壮阔的剧情故事。从一代开始,即跨越三山五界,六道众生,无所不包;情节跌宕起伏而又细致入微;随后展开的二代以一代续章的身份推出,在收到的反响平平后,三代又再一次以十年一剑的功力为其赢得了满堂喝彩。伴随着游戏的制作开发,仙剑世界的故事系统也越来越大,并且逐渐扩展到对细枝末节的不断补完中。还珠楼主《蜀山剑侠传》的故事被系统的代入到了游戏中去,并与之结合的天衣无缝。蜀山派的由来,锁妖塔的历史,女娲族的传说包括游戏中历代角色的身家背景一一被明晰。从李逍遥,王小虎,景天到《问情篇》中的南宫煌,主角的性格特色也在不断补完的过程中一步步深化。游戏剧情本身随着主角的命运发展更加扑所迷离,每一个场景的转化都带来了更多隐含剧情的拓展。值得注意的是,游戏故事画卷的展开,并没有引发故事本身的失控,仙剑的传奇在制作人手中依然运行的游刃有余。能在这样一个高段位的起点上,始终全面的操控把握庞大的游戏系统,实在让人想不佩服都难。
                      


                      11楼2012-01-20 10:13
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                        还有不少


                        12楼2012-01-20 10:14
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                          爱情:在中文RPG游戏里,爱情是一个相当难把握的关键点。它好像一味作料,加的少了,玩家提不起胃口;放得多了,又很容易让人起腻。而《仙剑》系列恰到好处的选择了“情”为切入点,并且在历代故事里都将这一关键词贯穿始终。从一代李逍遥的一拖三封闭式悲剧开始,到二代王小虎的一比二封闭式正剧,再到三代的好感度多线索剧情,仙剑在保持自己强项持续发展的同时,开始向养成类游戏借鉴,并且将之贯穿到每一部作品中去。可以说,仙剑的成功,在某种意义上在于其对玩家“爱情体验心理”的灵活把握。爱情不是中文RPG游戏的全部,更不是生活的全部,但是适当的操作却使得其在游戏中产生了异常出彩的良好效果。直至今日,仙剑的广告宣传仍然是以“婉约柔情”为主,而少有中文RPG中剑侠故事和常见的刀光剑影为卖点。仅仅从这一点,就足以见其“爱情”金字招牌的巨大影响力。
                          玩家:一部好的作品由作家首创,然后由读者用个人的想象和联想对其进行丰富的拓展;同样,一部优秀的游戏也是由广大玩家以其切身体验和感受对其进行更深入的“开发”。在这个过程中,玩家的游戏方法、游戏观念和态度都在不自觉的丰富着游戏本身的内涵。可以说,一部游戏的成败,很大程度上是由其玩家所掌握。《仙剑一》在其天时、地利皆占据优势的前提下挺进祖国内地市场,人和的取得也自然是理所当然。仙剑和仙剑的广大爱好者所结成的联盟,更是将游戏的存在意义又向前推进了一步。在这里,玩家不再是简单的游戏受众群体,而是和游戏交织融合,构成一种“亚文化”的存在,与游戏的存在发展共生息。
                          如果说游戏市场是八方大战中的滚滚烟尘,那么《仙剑》系列这样无论在产品本身质量还是在销售普及业绩上都出类拔萃的游戏无疑是其中一抹鲜艳的亮色。尽管它的存在价值在今天已经不能简单地用游戏来估量。随着仙剑相关影视剧的即将推出,游戏与主流文化媒体市场的距离已经越拉越近。这既是广大玩家的呼声所致,也是当前游戏市场发展的必然要求。但是,对仙剑本身而言,这样的成绩还远远不够。作为中文RPG中当之无愧的经典力作,它代表了中国游戏市场的品牌旗舰,它有着骄人的过去,更有着充满希望的未来。《仙剑三·问情篇》的推出,将再次证明它的实力与希望。


                          13楼2012-01-20 10:14
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                            14楼2012-01-20 10:15
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                              还有3部分


                              16楼2012-01-20 10:17
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