铺陈 是一场游戏,但不是梦
长久以来一直想给仙剑写一篇文章,作为对自己少年游戏时代的总结;然而直到大学结束,文章也依旧不见只言片语的踪迹。于是有朋友怪罪下来,说自己是挖坑大王,挖坑速度比填坟还快;也只能腆着脸笑道:老了,懒了,诌不出什么字了。话虽这样说,恍惚着,心里还是有那么点感伤。关于仙剑,关于自己的回忆,就真的说不出来什么了么?
然而总有一种回忆是不能忘记的。毕竟,对我们而言,仙剑已经不再是一场单纯的游戏。它像逝去的梦境一样缥缈,去不是梦那样的虚无。它代表着一个时代,在那个时候,我们会为简单的热血而欢呼,会为单纯的爱情而落泪。它的回忆不属于个人,而是一代不再年轻的年轻人所曾经拥有的追求。那个时候,我们像地下党一样的穿梭于街头巷尾的机房,跟老师家长捉迷藏;我们拼死拼活的收集一百个金蚕王希望月如能复活,只是为了那个根本不存在的“隐藏剧情”;我们不知疲倦的在简陋的机房中奋斗,陪着主角一起哭一起笑……那时候,从来没有一个游戏能这样让我们为之倾心。
然后就听说,仙剑成了经典;然后就看到,网络上许许多多或真或假的感动文章。抱歉,我无意贬低他人对仙剑的爱慕感悟,但实在有太多的文字是言不由衷的随声附和。“感动”的文字多了,即便是山珍海味也让人吃得审美疲劳,更不必说,其中究竟有几人能静下心来,不借助修改器认认真真的打完一场游戏?在这个连最新潮的网络游戏都会在几天内成为变质食品的时代里,恐怕只有天知道了。
我们再也回不去了,对不对?
仙剑和仙剑的回忆就这样淡出了我们的视野,留下的只是一个年少时狂热的梦想,在这个网络游戏横行的今天,站在某个论坛上高呼一声我只喜欢仙剑,恐怕得到的只是无数自以为是的嘘声。在一个珍爱的游戏面前,发展不再是硬道理;2D没落了,RPG没落了,单机游戏没落了,但是我们却仍然固守着自己的仙剑,那是一场简单的游戏,却不是一个单纯的梦。它寄托了一群年轻人对曾经拥有的生活的古典主义的追忆,让我们感叹。有朝一日重新将尘封的老仙剑启封,简单的键盘操作,45度角的平淡画面,让人心烦到发怵的踩地雷战斗,也宛如醇酒一般温和婉转,回味悠长。
时光流转,当年白痴兮兮的小姑娘已然行将嫁作他人妇,对游戏的关注已经变成了对柴米油盐的追逐和公司家庭间的奔忙。偶然又在网络上看到“仙剑梦想重温!刘亦菲将出演灵儿妹妹”这样的新闻,惊讶之余,却只是淡然的笑笑:制片商到底在意到了仙剑的存在,尽管对它们而言这样的游戏也不过是赚钱的工具而已,所以,即便是经典重生,钞票之外的价格又能多出几何?于是下线关机,将网友们七嘴八舌的评论声讨和建议视如无物。毕竟,无论是谁出演仙剑角色更符合角色气质,心中那一份曾经的感动却是真人角色永远无法使之鸳梦重温的。
游戏过去了,梦醒来了。只有枕头上袅袅的余香依旧挥之不去,等待着下一个甜美的梦境。听说,不久仙三的外传即将上市,不是又会如何?恍然想着,故事就这样悄悄结束了。