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观中韩对抗赛 国服预选赛混战-论AION PVP4大元素【转】

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观中韩对抗赛 国服预选赛混战-论AION PVP4大元素
很多人职业混合比赛没有看头,但我认为最有看头的就是不同职业的对抗。
这是个拷问AION现状的好机会,先不说技术差异,至少装备统一为现版本顶级装备。
比赛结果是:
魔道:五战全胜
治愈:负于魔道
弓星:负于魔道,治愈
剑星:负于弓,治愈,魔道
守护:只赢了杀星
杀星:五战全负
精灵护法缺席



IP属地:安徽1楼2012-04-08 16:33回复
    看了比赛,是感概魔道的强悍,还是杀星的孱弱,或者规则的不公平?
    从观看这场比赛,越发印证AION PVP
    4大要素排序。
    我个人认为这4大要素就是,控制,距离,生存,输出。
    这4个元素重要性排序从左到右。
    从控制来说:
    魔道当之无愧的NO.1(精灵缺席下的NO.1),魔消时代的魔道内战实际就是控制与反控制的战斗。之所以魔道等了顶,控制就是最重要的因素之一。魔道与治愈,守护之战也证明控制远重要于生存保命。
    


    IP属地:安徽2楼2012-04-08 16:33
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      再说治愈,治愈控制简单,但绝对有效。治愈的控制主要以短CD的束缚,近身的击晕为主,非常多的DEBUFF对卡束缚非常有益。比赛中,治愈几次依靠束缚,挽回胜局。那种好不容易把治愈打到皮血,眼睁睁看他回满的滋味让人很抓狂。
      弓星,这比赛实际就是给大家说了一件事,会用陷阱的弓和只会强袭破灭的弓是两个职业。
      剑星的控制,在于一个准。剑星的控制CD长但简单有效。剑星也是比赛中唯一一个秒掉治愈的职业,这是哪怕弓杀魔道都没有做到的。
      守护,双拉的确犀利,但顶级装备的守护一旦遇到顶级装备的其他职业,输出还是略显疲软。但可以想象,一旦遇到装备压制的情况,双拉就是拍瓜切菜。
      杀星,从无底地狱里爬到了低洼地。3.0解决了魔命问题,但依然改变不了杀星控制疲软的问题。复杂的操作带来的不是有效快捷的控制,高手总会找到大把的机会打破你控制链,哪怕也是同等级的杀星高手。
      


      IP属地:安徽3楼2012-04-08 16:34
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        从距离来说:
        近程职业的完败还不能证明此元素的重要性吗?在这种锁定目标的游戏中,距离就是天堑。只要拥有一定输出和生存能力,距离就是最天然的优势。距离就代表着你是需要考虑站位,还是要玩命的走位。
        当然,这距离也不是人人都能玩好。无怪论坛有些剑星说,本版本唯一能欺负的就是弓星。毕竟20米距离,对于10左右的移动速度来说就,也就是1秒多的时间,对很多人来说,也不过多放1~2个技能而已。
        真正的高手却会尽量让自己处在敌人无法触及而自己能输出敌人的位置,把距离优势发挥的淋漓尽致。
        


        IP属地:安徽4楼2012-04-08 16:34
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          从生存来说:
          生存是一个职业的生命线,再无敌被一菜刀拍死了也都是空谈。
          生存来说,我个人认为分:被动生存,主动生存,底牌三种
          被动生存:不是说这个技能是被动,而是战术上属于被动。典型就是皮甲的集中回避,剑星的回旋格挡之类。这是一种看似美好,实则效果差劲的一种生存技能。理论上集中回避可以回避掉所有技能,多强大?但AION是武打片吗?敌人一抬手,伤害或者DEBUFF已经到你头上了。你反应再快也只能根据经验和感觉预判,能不成功产生你想要的效果,不仅看你自己还要你的敌人。
          主动生存:这明显就比被动生存靠谱多了,是你完全可以把握住的技能。如生存姿态,主神铠甲,均衡等,只要你开启了,就可以达到你想要的效果。主动权掌握在你手上,你可以根据战况有效的掌控。
          底牌:这是你反败为胜的底牌,此类技能的特点就是CD长,效果明显。魔道铁甲,守护双重,剑星集中格挡都属于此类技能。高手之间的对决,大多时候就是看谁能保得住自己的底牌。
          这次比赛中很清晰证明了这一点,魔道多次依靠铁甲取得首场胜利,被杀星打到只有小半血的剑星,守护分别依靠双重,集中格挡翻盘拿下首场胜利。被弓星骗掉集中的剑星黯然输掉了比赛。
          


          IP属地:安徽5楼2012-04-08 16:34
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            从输出来说:
            输出的时代过去了,事实证明NC是容不下滚键盘的职业生存下来。
            输出在现阶段的AION是必不可少,但最不值钱的东西。
            以顶级装备来,所有职业都不缺乏输出。
            这场比赛,颠覆了许多人的观念:


            IP属地:安徽6楼2012-04-08 16:34
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              1.许多人,对魔道的仇恨来自于2.0,神速滚DP,滚冰河,滚的你没有语言。但这次比赛告诉我们,未来魔道的强来自于控制,技能排列,站位,扭曲甚至铁甲,但绝不是强大的输出。比赛中被魔道一套秒掉的几乎没有,再怎么样都可以还手过上两招,一个冰河扔在剑星身上,仅仅减了1/4多一点的血。
              2.治愈绝对不缺乏输出。魔道比赛打了几十分钟,我原以为治愈的比赛会打上更久,但没想到几分钟就结束了。后面治愈开BUFF强秒各职业,治愈再不是一个缺乏攻击手段的职业。
              3.杀星,杀星在很长一段时间里是输出的代表职业。但我遗憾的想说,杀星不缺乏输出,但永恒八星没有人缺乏输出,输出是最不值钱的能力。到现在物理防御成了只对杀星有效的属性,只有开启BUFF的那几秒,杀星才有了抗衡双手武器职业的输出。没有了几秒的BUFF,你杀星输出还不如别人反弹盾弹的多。
              观杀星对剑星和守护之战,开局杀星各种风骚,全BUFF状态下的确有挑战金属的资格。熟练的操作和飘逸的走位,可乐的确是一个高手。但守护剑星都不会在你强势的时候和你硬拼,一旦你BUFF结束,掀开底牌的守护剑星哪怕只剩一小格血都可以对无力还手甚至还有大半管的杀星造成致命的打击。
              看着杀星猛兽被抓脚后的无力挣扎,狼狈逃窜被双重守护拖回去秒掉,魔道开大地长袍灭你的无视,我有种穷途陌路的感觉。一个靠近距离爆发秒人的脆皮职业,由于NC保护玩家的设置,在爆发期里无法秒人,后果可以想象。
              


              IP属地:安徽7楼2012-04-08 16:34
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                观望未来:
                AION的形态基本定型了,杀星要咸鱼翻身几乎很难,搞装备压制,技术压制,猥琐偷袭才是王道,找些你能在爆发期秒掉的对手。
                弓星逐渐代替原来杀星的低位,成了突然性最强的秒人选手,我感觉NC降低弓星技能波动,降低突然爆发能力,适当提高弓星生存能力会是以后调整模式
                剑星为了之路不出意外依然是生存和群攻,吸血等能力的加强。
                布甲NC调整的方向,只能是消弱变化系控制,或者减少持续时间,或者共CD之类。


                IP属地:安徽8楼2012-04-08 16:44
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                  你都能看出来PVP赛的时候有魔道装冰河,太给力了。我怎么没看到。


                  IP属地:河北9楼2012-04-08 16:51
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                    那守护就是个水比


                    IP属地:江苏来自掌上百度10楼2012-04-08 16:52
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                      职业定位本来就不一样。
                      杀星 弓星优势的地方就是延迟低,野外偷人。
                      插旗这种事情没皮甲什么事儿


                      IP属地:河北11楼2012-04-08 16:52
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                        别骂人水。站在那个舞台上,紧张是时有发生的。一旦紧张了,平时的操作水准都会下降。。
                        你不服你可以找小尊PK试试嘛。。


                        IP属地:河北12楼2012-04-08 16:53
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                          来自Android客户端13楼2012-04-08 16:58
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                            有回访么?


                            14楼2012-04-08 16:59
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                              魔道有装么。。。偶也没看到...


                              IP属地:安徽15楼2012-04-08 17:07
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