1.策略成分重的,不要养成的
2.兵种较丰富,可控棋子数量在15个以上
3.可预期的战斗,最好没有命中率的
已玩过的游戏
《沉重打击》我很喜欢,所有任务和战役都打穿了
《风色幻想6》就是看剧情,战斗太无趣了
《火焰纹章》《梦幻模拟战》还不错,就是养成多于策略了,养成不好难度飙升
《韦洛之战》命中率太低,战役完全拼人品,已删
《国王的恩赐》可控单位太少,难度太高,已删
《英雄无敌3,4,5》还不错,比国王恩赐好玩,主要是难度较低,打不过使劲憋兵
《大战略》GBA版,画面太烂,已删
《高级战争2》GBA版,没啥策略性,删
《战争艺术3》花了一整天就没搞懂咋玩,删
《魔唤精灵》繁杂的计算公式,剧情也不好看,删
2.兵种较丰富,可控棋子数量在15个以上
3.可预期的战斗,最好没有命中率的
已玩过的游戏
《沉重打击》我很喜欢,所有任务和战役都打穿了
《风色幻想6》就是看剧情,战斗太无趣了
《火焰纹章》《梦幻模拟战》还不错,就是养成多于策略了,养成不好难度飙升
《韦洛之战》命中率太低,战役完全拼人品,已删
《国王的恩赐》可控单位太少,难度太高,已删
《英雄无敌3,4,5》还不错,比国王恩赐好玩,主要是难度较低,打不过使劲憋兵
《大战略》GBA版,画面太烂,已删
《高级战争2》GBA版,没啥策略性,删
《战争艺术3》花了一整天就没搞懂咋玩,删
《魔唤精灵》繁杂的计算公式,剧情也不好看,删