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[100826][NitroPlus] STEINS;GATE

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ブランド NitroPlus
発売日 2010-08-26
中央値 90
平均値 87
标准偏差 13
最高点 100
最低点 0
データ数 1077
面白くなってきた时间中央値 2
プレイ时间中央値 30
企画原案:志仓千代丸(5pb.)
シナリオ:林直孝(5pb.)
シナリオ构成协力:下仓バイオ(Nitroplus)
音楽:阿保刚(5pb.)、矶江俊道(ZIZZ)
紧凑的剧本,完美的伏笔伏线,严谨的架构和细节,始料不及的意外展开,能让读者紧跟节奏的强大剧本掌控力,基本上来讲无可挑剔了。
看似是平行世界却又完全不是的世界线收束理论在剧本中是以因果律为根基,无法撼动的绝对存在,也正是这个绝对存在让剧本变得更有味道。
无论是剧情党还是SF厨都能得到满足,(可能会有)一些细腻的说明反而会有部分玩家不买账,毕竟很多人不喜欢太多的“关系不大”的理论知识灌输。
总之,2010年的游戏里算是必打作之一,不打的话确实可以说是一种损失吧。
哪怕说极其反感掺杂太多理论的,又或者是说排斥反感话题作的,个人感觉也不妨试试,也许会喜欢的,毕竟当初E17的那种感觉现在很难找了。


IP属地:北京1楼2012-07-16 12:07回复
    真寸...我也刚好在打...233
    这两天各种梦到助手...我已经完了...


    2楼2012-07-16 14:51
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      先说这个游戏系统的特色吧,基本就是表现在手机的使用上。手机平时隐藏在右边(跟QQ的隐藏功能差不多),可以自由打开查阅邮件,还可以自定义铃声,壁纸等等,有一定的自由度。
      平时对话时会时不时发来其他人的邮件,而打开与否,回复与否,以及回复邮件中的哪个关键字都会影响游戏的分支,这些完全代替了选择肢。


      因为整个流程会收到非常多数量的邮件,所以使得分支也非常复杂,只是通关可能还好,但是要收集全要素完美通关感觉还是必须要看攻略的,不然有些地方需要回收很多东西,而回收和线路又选择不一样,况且玩家也不可能来一封邮件存一次档。所以还是直接参照攻略吧。
      我游戏时间系统统计的很长因为开着游戏睡过两次,大致应该在4,50个小时纯阅读时间可以打完。

      一共11章,一章大概是3-5个小时的长度,看个人的细读程度了。
      游戏有收集系统,这个倒不新鲜,还是以收集TIPS为主,外加上实绩这两方面。实绩其实就当成奖杯来理解就OK了,只要达成了某个特殊要求就能获取

      另外就是手机可以自动打开futuregadget-lab主页,比较有趣的是主页的这些东西,比如说

      还有介绍页中间奇妙的“s”等等
      


      IP属地:北京3楼2012-07-17 01:56
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        然后就是关于男主的能力,虽然从角色线里每个人都有了其他世界线的模糊记忆,在最后的经典对白——伦太郎叫克里斯汀娜然后助手习惯性的反驳——之后给的解释是每个人其实都有魔眼能力,虽然如此,但是没有任何人能够像伦太郎那样在跳跃后立刻就能够对于变动率做出反映。
        其实看过一些元小说之类的也可以从玩家视角论来解释这个魔眼。毕竟对于玩家来说伦太郎是男主,那么对于跳跃前后,变动前后有着区分和认识的能力自然也无可置疑。当然,这些都只能是假想,具体如何我想只有剧本知道吧。
        一开始我看那些其他人也朦胧拥有他线记忆的这个现象,以为是在使用手机传点播的一个余波影响,因为在“粘贴”过程中也是扩散电子信号。毕竟那现象对于男主也好还是对于玩家也好都是一个非常不可思议的现象。虽然游戏里也提到了那范围只有贴着耳朵才能正常传输到。但是……嘛,算了,游戏这么说,那么就是如此。

        说起来,一开始收到的那个噪音信件,我一直以为那个也是后来发送的Time Leap(比如未来XX年后),没想到只是一个压缩影像。哎,就是这样,想要去尝试超越剧本的节奏,但是即使是这些推测的举动都被剧本所考虑到了,然后再给出一个所有人想不到只有剧本自己能够想到的一个解释,从而使玩家拍案叫绝。
        还比如说对于目送铃羽离开的那里,まゆり的神推理真的是亮爆全场了,那短短的5分钟剧情一下子让所有读者都惊愕不已。毕竟真的是引到了一个从未去考虑过的可能性方向。
        嗯…说道铃羽,再多句嘴。我个人最纠结的无疑是那封信了,本来分别就已经是相当大的决意,居然还是这样的结局,あまりにも……

        读信时的无数次重复的失败了失败了失败了,真的是让人感到了写这封信时的绝望。


        IP属地:北京5楼2012-07-17 05:48
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          这个END一反前面的章节的风格,为了表现伦太郎快要坏掉,我读到这里真的以为会超越15禁的障壁,读到后面……
          好吧,果然只是15禁(扶额
          铃羽这个END无限loop蛮不错,能够很好的表现男主的无助和无能为力。也写出了男主的内心逐渐被腐蚀的过程,一般玩家看堕落题材仔细想想看什么,感觉过程和心理描写都是主菜,一是让读者体会“为什么”,而是让读者去理解和同步心理变化,从而让读者的内心也能更深的接触剧本。
          从后面也能看出来,伦太郎的中二性是骨子里的,在这个END和后面的中二性格所体现的作用却不同,在后面的章节里狂气科学家的名号只是一个面具,为了掩饰自己的内心而存在,在无助时刻会摘下,而这END里,中二性格则成为了在内心细语的恶魔,为了化成文字来表达心理描写。
          也许中二性格从读者视角来看,前面可能更多的意义是为了让读者觉得微笑ましい或者说单纯的笑点。而到了后面,伦太郎经历那么多的挫折,依然还能向まゆり摆出中二的面具并对于まゆり保密,可以说是一种内心的坚强了(笑
          咦,为什么我还是情不自禁打出了个(笑
          /捶地


          IP属地:北京6楼2012-07-17 06:03
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            助手かわいいよ助手

            助手かわいいよ助手

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            助手かわいいよ助手

            助手かわいいよ助手

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            助手かわいいよ助手
            助手かわいいよ助手
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            助手かわいいよ助手
            助手かわいいよ助手


            IP属地:北京7楼2012-07-17 06:13
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              打好的字莫名其妙没了OTL
              算了,不码了,就这样了。
              这游戏不能剧透,前面可能理论灌输部分有一点枯燥但是也就两三段,其他地方都没什么的,不细读和看剧透感觉都是损失。
              最后用那句用来打发人总问“这游戏怎么样”时的回复来收尾好了。
              自己打去。
              扔几张图纪念





              


              IP属地:北京8楼2012-07-17 06:27
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                说起来,到最后我游戏画面(窗口时有,全屏没有)左上角到右下角的那条斜线问题都没有解决。有一条明显的错位,放大图然后看滚动条和边框就能看到,蛮别扭的,也不知道怎么解决,看别人也有过同样的毛病。
                


                IP属地:北京9楼2012-07-17 06:33
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