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[120727][Yatagarasu(八咫鸦)] 古色迷宫轮舞曲

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古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
ver1.01修正补丁
ブランド Yatagarasu(八咫鸦)
発売日 2012-07-27
中央値 94
平均値 88
データ数 28
标准偏差 19
最高点 100
最低点 0
プレイ时间中央値 21时间
原画
稲垣みいこ , たぢまよしかづ , 雪月竹马
シナリオ
西村悠一 , 坂元星日(サブ)
音楽
Angel Note
开篇我想先说一下这个游戏的标签,因为标签能一定程度上的反应这个游戏的属性
童话,狂气,妹,推理,迷宫,多世界/平行世界,因果律,Time Travel/Time Leap,祖父悖论,薛定谔的猫,元小说(神视点与“玩家”)……
其实能看出点端倪来,想必你们也有意无意的听到看到过空间对这个游戏与yuno的关系的评价。
确实,这游戏吸取了很多液界里优秀作品的一些亮点,比如说与石头门极像的Time Travel(肉体与记忆的时间跳跃,会与跳跃时间点的另一个“我”产生悖论现象)/Time Leap(记忆上的时间跳跃,记忆会覆盖到当时时间点的精神上)的概念
还有就是输入关键词系统的提示也和石头门的打开手机有一定相似之处。因果律也基本如此——无论你怎么改变过程,结果都是被世界定死的——这些概念都有出现在作品里。
童话部分参考了爱丽丝,而狂气部分则算是对于大众来说一个调味剂了,因为狂气能够较容易煽动玩家的心理波动,让玩家对剧本的感触更深入,这也是很多人对于猎奇,狂气有着一定的偏爱的原因。当然,这里面的狂气部分可以算在接受范围内,程度不是很大,最简单的例子,你看我这种猎奇作基本不敢碰的人都玩下来了www
不过三日月的狂气笑容对我这弱比来说还是有点慎得慌OTL
让我感到意外的是游戏最后出现的元小说概念,这里真的是出乎意料,简单来说就是在游戏里的人物会与坐在屏幕这边的你有沟通。他知道“你”的存在。而作为从头到尾一直作为观察者观察着整个全局的发展的“你”,想必对于游戏里的人物会做出什么样的行为或是言语与“你”互动也是很多人所好奇的。
至于薛定谔的猫,没什么可说的其实,液界被套用最多的词条之一。如今基本见怪不怪 —— 什么破SF,连薛定谔的猫都没有?
最后我想说下,因为是剧情作,所以在有意打之前请尽量回避剧透和直播。
一个好的作品要想尽兴品味,新鲜感尤其重要,也许很多人对剧透没什么感觉,但是初次认知时的意外感是对于游戏评价很重要的因素。



IP属地:北京1楼2012-08-02 16:12回复

    试行下录音的这种模式
    属于杂谈形式,看做附属品就好,就是闲聊,不是文章正题
    文晚上再补吧,先去开嘘屋那作看看


    IP属地:北京2楼2012-08-02 20:04
    收起回复
      …………录音V5


      IP属地:湖北3楼2012-08-02 20:15
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        O(∩_∩)O


        IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2012-08-03 00:06
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          wocao luyin


          6楼2012-08-03 01:23
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            从这楼开始会涉及很严重的剧透,希望有意要打的人回避。


            IP属地:北京8楼2012-08-03 14:44
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              之前放假一直没机会打游戏 现在开学了 花了几天边做实验边打总算是打完了这作
              至于为什么病康复了则是因为男主和saki把命运值给了咲。
              ----------------------------------------------------------
              这点我不是很同意 原文虽然说过了saki要把她这半条命给咲 但我想关键的不是命运值的问题
              整个运命の轮的狂い的产生的真正的原因是说在咲发热濒死的时候 拼命地许愿想要活下去 然后古宫舞(神)满足了她的愿望 于是便产生了saki 但咲又没死成 于是产生了悖论 这就是
              狂い的产生根源 所以说狂い的本身就是saki 后来不知道什么时候男主(沦为了帽子屋的那个)也成了狂い 所以 男主+saki消失→命运之轮恢复正常→治好咲 本来咲的毛病就是回国后不适应 结果因为一系列狂い的变成了原因不明的持续高烧 所以我想不单单是命运值不够的问题。
              另外关于美月的跳跃能力
              我想应该是店主给她的吧 咲因为不想死 店主便满足她 于是产生了saki
              男因为在是店主的呼救后玩家视角附体后拥有了跳跃能力
              那么说美月再一直希望身体跳跃回去的时候 店主满足了她 这应该说得通吧?
              至于怎么回来的,她和美星约定好了要呼唤立场 代替承受痛苦 哪怕一百次。从后来美星对美月的忏悔可以看出确实也虐了美月不少的次数,那么在这期间里美月攒够了足够跳跃的命运值也不奇怪吧 = =
              然后我就有几个问题了......
              1.男主到底从时候开始沦为狂い的?
              我有个猜测虽然没什么根据 而且感觉矛盾也很多。
              我的猜测就是从游戏最开始男主就已经是狂い的存在了 应该说从那时开始整个世界就是错乱的
              因为那个世界里包括所有人的记忆中(舞除外)都没有咲的存在。
              2.游戏刚开始那个世界究竟是怎么回事?
              从后来saki自己跑到箱子里 店主各种暗中帮助 搬走箱子的正是男主本人可以看出 在那个世界的时候男主已经在穿越回来救场了?结果这个男主没有继承记忆,saki也因为看了红桃A和没看红桃A而分裂成了两个,然后三月兔子各种搅局,于是便失败了? 这个过程看似和后面男主在背后行动的场合是一致的 ,但有一个根本的区别,就是前者没有咲的存在,而后者有。那么从那个世界就开始的救场行为有什么意义?
              3.在兄妹线里,男主帮妹妹缝兔耳朵时,看着男爵说了至少两次“まさかね”
              这里面到底有什么意味?起先我猜测这个男爵虽然妹妹说是订做的第一无二的 但其实就是男主给她做的 不过后文一点儿都没提 这个地方梗得我挺厉害的
              最后 美星/美月happy end的前半部分真是猎奇我一脸啊 难道我们小时候读的那些童话故事里的人物都这么黑么=。=


              IP属地:四川10楼2012-09-04 20:25
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                首先第一个问题,
                至于为什么病康复了则是因为男主和saki把命运值给了咲。
                ——————————————
                我那里纯粹是不想剧透真相,而且这句话本来就没有错,你解释了半天,到最后不还是命运值给了咲么?我只是没有解释事情的本质,因为游戏里都说的一清二楚了根本不需要我去再重复啊
                美月的跳跃能力和店长无关,游戏里说是许愿,在美月美星小时候和店长是没有任何交集的,这里只能去美化的解释为“世界本身实现了美月的执念”


                IP属地:北京11楼2012-09-04 21:07
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                  1.男主到底从时候开始沦为狂い的?
                  这个问题我觉得是从妹妹要回来的那天起开始,最初的和saki在箱子里分开就是两边分别要完成任务,saki穿越去解决咲回国问题给自己和店长玩了薛定谔的猫。但是游戏最初是以没有继承记忆的视角去看的,所以真要说的话确实是从最初嗯
                  2.游戏刚开始那个世界究竟是怎么回事?
                  从后来saki自己跑到箱子里 店主各种暗中帮助 搬走箱子的正是男主本人可以看出 在那个世界的时候男主已经在穿越回来救场了?结果这个男主没有继承记忆,saki也因为看了红桃A和没看红桃A而分裂成了两个,然后三月兔子各种搅局,于 是便失败了? 这个过程看似和后面男主在背后行动的场合是一致的 ,但有一个根本的区别,就是前者没有咲的存在,而后者有。那么从那个世界就开始的救场行为有什么意义?
                  ————————————————————————
                  这就和石头门开局一模一样,肉体和记忆同时发生了穿越,同时存在两个男主,只是没有相遇。搬走箱子藏起来的就是从后来穿越回来的继承记忆的男主。这就和机器猫的时光机野比帮忙写作业一模一样,自己这个时间点被帮忙写作业,等到时候还要穿越回去帮另一个时间点的自己一样。这只是举例,只不过是为了不发生时间悖论。如果箱子没有人搬没有藏起来,那么可能性和因果很可能因此改变而进入别的时间线。
                  我们最初看的主观视点是把saki看成白发的感质,并且没有继承记忆的男主视角。因为店长蒙住了眼睛没有看到开箱子的那一个可能性瞬间所以躲避掉了薛定谔的猫理论,从而店长有着客观的感质。
                  然后只有男主自己以及玩家知道saki是上了双重的暗示。在箱子里的事情店长不知道,而玩家的主观又和没有记忆的男主相连,所以玩家和店长都被蒙在了鼓里。三月兔子搅局其实目的就是和她自己说的一样,两个目的一是不断制造扭曲(让saki和咲相见也是手段之一),二是不断收集命运值。因为三月兔子的出现,还有青梅竹马以及后辈的三处扭曲,所以使得原本命运之轮更加偏离了,这和石头门的世界线收束变动率一个道理。而过程一直去挨个解决就是去解决一个又一个的扭曲,来修正变动率。不这样一层一层去剥洋葱也同样无法发现扭曲的最本质也就是咲生病的那里。
                  说了半天废话,总结下吧。为什么玩家帮男主穿越回去救场,就是为了完全再现他所经历过的问题,猛一看是不是有点像先有鸡还是先有蛋对吧?其实一个道理www


                  IP属地:北京12楼2012-09-04 21:30
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