
古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~
ver1.01修正补丁
ブランド Yatagarasu(八咫鸦)
発売日 2012-07-27
中央値 94
平均値 88
データ数 28
标准偏差 19
最高点 100
最低点 0
プレイ时间中央値 21时间
原画
稲垣みいこ , たぢまよしかづ , 雪月竹马
シナリオ
西村悠一 , 坂元星日(サブ)
音楽
Angel Note
开篇我想先说一下这个游戏的标签,因为标签能一定程度上的反应这个游戏的属性
童话,狂气,妹,推理,迷宫,多世界/平行世界,因果律,Time Travel/Time Leap,祖父悖论,薛定谔的猫,元小说(神视点与“玩家”)……
其实能看出点端倪来,想必你们也有意无意的听到看到过空间对这个游戏与yuno的关系的评价。
确实,这游戏吸取了很多液界里优秀作品的一些亮点,比如说与石头门极像的Time Travel(肉体与记忆的时间跳跃,会与跳跃时间点的另一个“我”产生悖论现象)/Time Leap(记忆上的时间跳跃,记忆会覆盖到当时时间点的精神上)的概念
还有就是输入关键词系统的提示也和石头门的打开手机有一定相似之处。因果律也基本如此——无论你怎么改变过程,结果都是被世界定死的——这些概念都有出现在作品里。
童话部分参考了爱丽丝,而狂气部分则算是对于大众来说一个调味剂了,因为狂气能够较容易煽动玩家的心理波动,让玩家对剧本的感触更深入,这也是很多人对于猎奇,狂气有着一定的偏爱的原因。当然,这里面的狂气部分可以算在接受范围内,程度不是很大,最简单的例子,你看我这种猎奇作基本不敢碰的人都玩下来了www
不过三日月的狂气笑容对我这弱比来说还是有点慎得慌OTL
让我感到意外的是游戏最后出现的元小说概念,这里真的是出乎意料,简单来说就是在游戏里的人物会与坐在屏幕这边的你有沟通。他知道“你”的存在。而作为从头到尾一直作为观察者观察着整个全局的发展的“你”,想必对于游戏里的人物会做出什么样的行为或是言语与“你”互动也是很多人所好奇的。
至于薛定谔的猫,没什么可说的其实,液界被套用最多的词条之一。如今基本见怪不怪 —— 什么破SF,连薛定谔的猫都没有?
最后我想说下,因为是剧情作,所以在有意打之前请尽量回避剧透和直播。
一个好的作品要想尽兴品味,新鲜感尤其重要,也许很多人对剧透没什么感觉,但是初次认知时的意外感是对于游戏评价很重要的因素。