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小议暴雪历史与D3开发

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我们称为暴雪的这个公司实际上曾经是两个公司,一个叫blizzard north,一个叫blizzard entertainment。blizzard north的制作小组负责暗黑系列的开发,而blizzard enterment,即暴雪总部拥有两只制作小组,一只负责RPG游戏开发,也就是魔兽系列和星际系列,另一只负责网游开发,魔兽世界。这3只小组互相分工是很严格的。
暴雪北方和暴雪总部是什么关系?简单来讲,他们曾经是两个独立的公司,但是互相被对方的游戏所吸引,想互相合作,互相交流,最后暴雪总部出钱收购了暴雪北方的前身并把这个公司重新命名为暴雪北方。暴雪北方开发游戏是非常独立的,暴雪总部基本不加干涉。总部唯一的干的事情就是等暴雪北方游戏做好了,总部接管接下来的事情,比如质检,市场推广,公关,客服和技术支持,架设战网等等。暴雪北方和暴雪总部好像是公用一组美术人员,大约10多人,然后做音乐的人也是公用的。
然而不管是暴雪还是暴雪北方,都只是一个游戏的制作者。游戏除了制作者还需要发行商。暴雪本身被一个更大的公司所收购,这个更大的公司叫做Vivenda。这个公司应该是游戏的发行商。制作者管开发,而发行商管赚钱和投资。Vivenda在游戏界的主打方向在2003年的时候从PC游戏调整为网络游戏和电视游戏,相对地可能就减少了对于PC游戏开发的资金投入。这时就发生了一个暴雪北方高层离职事件。我记得那个时候是魔兽3最火的时候。
暴雪北方的创始人,也就是被暴雪总部收购以前就创立了暴雪北方前身的3个,Max Schaefer, Erich Schaefer, David Brevik这三个,加上北方暴雪副总裁Bill Roper,合称四大天王,这4个人突然一齐辞职了。同时走的人还有其他30多个。那个时候是2003年,暗黑3的雏形应该正在开发中。他们辞职的第二天是暗黑2的1.10版本出来的那天。这个辞职的原因我猜就是因为资金比较少,感觉做不出来一个质量好的续作,所以就走了,想去其他的地方有一个充足的资金支持的地方去施展身手。离2003年已经过了9年,今天看来这4个人离职之后的事业之路是非常悲剧的。
由于四大天王对于暗黑3的开发太重要了,因为他们很有能力,而他们离开之后暗黑3的开发受到了很大的损失。暴雪北方**剩下的开发人员继续坚持暗黑3的开发,以前这只制作小组是由总裁bill roper带队的,bill roper走后他们重新选出的总裁叫做rick seis,也是暴雪北方一个最最元老的成员,这个人的姓就是暗黑2中lord de seis,也就是西希之王的来源。rick seis称为暴雪北方总裁后不久,2005年8月,暴雪总部宣布解散暴雪北方,因为暗黑3的开发进度不能让大公司vivendi感到满意。暴雪北方的暗黑3正式被放弃。暴雪北方残余员工一部分加入暴雪总部开发WOW,另一部分不想来的去了别的公司。同年(2005年),暴雪总部组建了一只新的开发小组,从零头开始开发一个新的暗黑3,这个暗黑3是现在我们玩的暗黑3。之前暴雪北方2000-2005年开发的那个暗黑3是直接被放弃了。现在网上还是可以找到一些暴雪北方以前的暗黑3的内容。
以上是历史,我说得比较简单比较笼统,实际上小细节挺多挺复杂的。暴雪北方实际上就是一只暗黑开发小组,他们设计了暗黑1和暗黑2的。而暗黑3实际上是暴雪总部设计的,再加上几个2005年暴雪北方关闭后加入暴雪总部的原暴雪北方的程序员。
我对暗黑3本身没有什么可以批评的。很多人说暗黑3难度太难,好装备太难掉,游戏经济太差,作弊的太多,服务器不稳定,是个非常不好的游戏。我觉得这些毛病里面,网速卡算是一个毛病,美服亚服位置都离我太远了,最近几个hc的法师都是被卡死的,这个必须算一个毛病。经济差算半个毛病,极品装备贵得离谱,通货膨胀非常严重,不过不买最极品的装备通关或者MF都不是问题,所以算半个毛病。其他的就真说不上了,好东西难掉是暗黑的传统,作弊的每个游戏都有,难度感觉简单了点,希望不要削弱炼狱,加强点就好了。但是加强不是乱加强,我就一直觉得狂暴的设定很不合理,提高难度应该是通过一种降低玩家容错率来实现,而不是莫名其妙时间到了就秒人。
不过暗黑3的设计理念让我看到了和暗黑2不同的地方。感觉暗黑2,星际1这样的游戏,开发者还是努力想达到一个完美的境界,用艺术和理想的标准来做游戏,让这个游戏自成一体,让玩家获得娱乐的效果。一个好游戏的标准感觉就是什么都不用想,去玩就行了。反之如果我已经能批判这个游戏这里做得好,这里还有待加强,那这个游戏就非常普通了。暗黑3就有点这个感觉,差一点完美,差一点理想的成分,而且赚钱赚得太明显了。很多改动都围绕着维持RMAH的运作来进行。正是因为以前暴雪不求做出一个能赚钱的游戏,但求做出一个好游戏,我们才喜欢暴雪。我以前是对暴雪的期望很高的。但是自从暴雪北方解散之后,暴雪一系列的游戏,WOW,星际2,包括暗黑3,都没有了以前那种让人觉得这个游戏很经典的感觉。赚钱感觉是条不归路啊,我觉得对自己的游戏还是多一点尊重和自豪感比较好,如果只把游戏当做赚钱的工具,这样的态度和腾讯酱何异啊。


IP属地:澳大利亚1楼2012-08-05 20:55回复