——空境秘事——
·商业小说化秘事
众所周知,TYPEMOON的成名作是于2000年C59上颁布的同人游戏《月姬》,之后再于2001年C61上以同人小说的形式刊行《空之境界》的,所以当年讲谈社小说部负责担当的太田克史也是因为玩过同人游戏《月姬》之后才得知有一部是《月姬》故事体裁原型的小说《空之境界》。在拜读之后被其设定所深深吸引,随即就约原著奈须在秋叶原某家咖啡馆见面,并请愿能让《空之境界》在讲谈社以商业形式出版小说。而奈须当时的回答是:“空境是一部不被编辑所看好的作品,而我们现在正忙于计划以商业形式发行新的游戏作品《Fate/stay night》。”用这样一个理由回绝了请愿后太田克史依然没有放弃,并在这一年间屡次向奈须与武内两人提出一系列出版刊行方案,最终他们两位被太田克史的真挚热情所打动,终于在2004年春《Fate/stay night》游戏发售半后,出版商业小说。
·动画化秘事
从年表大记事中可以得知《空之境界》剧场版动画化的公布时间为2006年,但谁又会知道这个想法早在两年就已经提出了呢?那是在2004年将以小说的形式出版前两个月,还是讲谈社的太田克史,找到了ANIPLEX制作人岩上敦宏开始谈论这件事,但因《空之境界》的时间顺序错宗复杂,想要概括奈须的剧本又非常困难,所以该计划被渐渐冷了下来,不过在这两年间岩上敦宏玩了《月姬》与《Fate/stay night》后进一步了解了TYPEMOON的体裁设定,度过了一个非常好的准备时期,最后在06年太田与岩上在一通只有5分钟的电话里终于决定将其动画化,对长达两年的构思画上了句号。
·剧场版化秘事
决定动画化以后就立刻找原著奈须商讨相关事宜。起初奈须只是想将其制作成TV动画,但考虑到《空之境界》题材散乱,外加TV动画每一集20分钟的时间限制等因素可能会导致观众对作品理解上的困难,最后提议制作剧场版如何时,便觉得剧场版不但在时间上没有限制,而且可以让观众在短时间内精神集中的去观看影片,这样会对作品会有一个更好的理解,最后就自然而然的敲定了剧场版化的提案。
在决定制作剧场版动画之后,讲谈社太田与奈须开始探讨相关制作题案。最初想学《EVA》,《GUNDAM》那样做2至3部剧场版动画,之后又提意单以第五章《矛盾螺旋》作一部剧场版动画,最后负责动画制作的ufotable公司近藤光社长却提出一个非常惊人的提议:“全7章7部作で、単馆上映で(将七章制作成七部剧场版动画,只在一家电影院上映)”。其实单从宣传的角度上去考虑,这样做并不是一条很宽阔的道路,但近藤社长是一个喜欢探讨一些崭新的表达方式的人,而这个想法也是他个人考虑了很长时间才最终决定要以这样一个形式来表达这布作品的。
·动画制作秘事
近藤光社长提出“7章7作”的想法之后,就以短时间内连续制作七部剧场版来说对于制作方是件非常艰辛的事情,但近藤社长表示“要给一个最符合其作品的形象”,所以才毅然选择了这样一条充满荆棘的道路。之后在一次公开的记者发表会上近藤社长指出他在动画监督的分配方式上,选择“适材所用”的方法,了解所有监督的特长后进行分配,所以我们会看到每章的监督都在更换。 在负责动画制作的ufotable STAFF阵里实际是有六个人是读过原作的,所以虽然就制作形式上来看非常困难,但实际操作却进行的异常顺利,这就是主要原因。负责脚本担当的平松正树并未对原作台词进行大幅修改,而期间奈须看到脚本时也觉得非常满意,自此之后几章的脚本就并未怎么修正过了,外加配音主角两仪式的声优坂本真绫对原作的理解十分透彻,前几章的配音也并未得到奈须,监督等人的明确指点,ufotable的动画制作人员经常彻夜赶工,这种种因素就造就了第一章与第二章上映时间间隔只有短短的一个月。
期间坂本真绫与音乐制作担当的梶浦由记两人共同去看第一章试写会的时候,坂本就惊呼“音乐,片尾曲真的实在是太好听了!”而梶浦则说:“如果每一章的“空”所表示的含义都有所不同的话,那么就有必要专门为每一章电影制作一段专门的主题BGM以及一首意义不同的片尾曲,虽然这是件十分辛苦的事情,但为了更突出作品的主题就有必要这么做。”所以就这点来说,音乐制作担当的梶浦由记也是在充分理解作品的前提下,为该部剧场版动画配乐的。