物资(商品的库存程度)与物产有关,那么什么与位置有关呢?在设计者的角度,这两者应该是分开的,各司其职,两部计算分别调用各自不同的函数,否则这个游戏计算环节容易设计的很乱,而P3的德国作者们其实是相当精细的,应该不会这样做。程序是死的,只会每次按着既定的思路去做,所以要解决的是,到底每次它是根据什么计算出来的。
3、新城在游戏一开局时就已经随机确定了,就像地中海和美洲的贸易点一样。但这解释不了:
(1)如果开局就设定好了,那么它要储存几个?2个?可是用修改了城市数量限制的补丁,8个城市都出来了(哪怕第8个因bug完工不了,它也至少是出来了,而且如果没有bug的影响,是不是第9个、第10个还能继续计算下去还不一定)。
(2)如果自编一个地图,城市数量已达到26个,这样开局就等于不能再建了,它要不要还开局时储存好8个城市的位置?用这个原始P3.exe玩到后期,换上改了城市数量限制的补丁后,又能再一个个造出来。
(3)相比起地中海贸易点,那毕竟和贸易平衡完全无关,不参与到P3内部的供需里来,唯一的仅仅是根据人口数计算一下出产量和价格,计算量非常的少,这和新城有着天壤之别。
3、新城在游戏一开局时就已经随机确定了,就像地中海和美洲的贸易点一样。但这解释不了:
(1)如果开局就设定好了,那么它要储存几个?2个?可是用修改了城市数量限制的补丁,8个城市都出来了(哪怕第8个因bug完工不了,它也至少是出来了,而且如果没有bug的影响,是不是第9个、第10个还能继续计算下去还不一定)。
(2)如果自编一个地图,城市数量已达到26个,这样开局就等于不能再建了,它要不要还开局时储存好8个城市的位置?用这个原始P3.exe玩到后期,换上改了城市数量限制的补丁后,又能再一个个造出来。
(3)相比起地中海贸易点,那毕竟和贸易平衡完全无关,不参与到P3内部的供需里来,唯一的仅仅是根据人口数计算一下出产量和价格,计算量非常的少,这和新城有着天壤之别。