网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月09日
漏签
0
天
迷雾鬼影吧
关注:
584
贴子:
116,459
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
19
回复贴,共
1
页
<返回迷雾鬼影吧
>0< 加载中...
一个给专业评测党的小倡议——两步走普及DPS
只看楼主
收藏
回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
送TA礼物
1楼
2012-12-23 02:16
回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
纵观各大游戏的专业评测,都会把每秒输出即DPS放在相当重要的位置,因为DPS能直观地说明这个武器的输出能力。个人认为蛋拐的专业评测党也不应落后。
但鉴于“实际DPS”随着距离增长会越来越低(主要是命中率的下降降低了输出),因此掌握
“(命中率)=f(距离)”
这条真理就是关键。掌握前先走第一阶段,掌握后再走第二阶段。
2楼
2012-12-23 02:17
回复
收起回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
第一阶段:普及“理论DPS”
公式:(理论DPS)=(伤害)*(射速)
“理论DPS”适用于各种无视距离的比较,如:
1.同类枪互相比较
例如MG3与HK23比,SG550与G3SG1比,射击距离相同的话,“理论DPS”高者“实际DPS”也高(高多少不知道,因为缺失“真理”)
2.不同类型的枪,近距离打墙/BOSS
例如“死骑与MG3谁打墙快”的问题可以用理论DPS解决,虽然类型不同,但都是贴墙打的前提下,命中率都是100%
3楼
2012-12-23 02:17
回复
收起回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
第二阶段:普及“实际DPS”(或称DPS曲线)
公式:(实际DPS)=(理论DPS)*(命中率),其中(命中率)=f(距离)
由于“命中率”是距离的函数,因此“实际DPS”也是距离的函数,是一条以DPS为纵轴、以距离为横轴的曲线。利用DPS曲线,可以进行诸如“在20M距离,MG3和SG550谁的输出高”的计算。
“(命中率)=f(距离)” 的具体至今无法得知,只有大概的感觉:距离越远,命中率越低;机枪命中率掉得快,狙击枪命中率掉得慢。具体低多少掉多少依然是个谜。
4楼
2012-12-23 02:17
回复(2)
收起回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
总结:掌握命中率函数是关键,但当务之急是把概念推广开来。伤害与射速是新枪评测的常规项目,乘一下“理论DPS”就出来了,普及DPS概念,从你做起,从现在做起。
5楼
2012-12-23 02:18
回复
收起回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
附某网游DPS曲线
6楼
2012-12-23 02:22
回复
收起回复
啊的身份的身份
Scout
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
十分专业的理论呀
-----------来自火星
IP属地:广东
8楼
2012-12-23 09:05
回复(1)
收起回复
绝o情
MP7A1
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这个会被reload影响么
IP属地:广东
9楼
2012-12-23 10:52
回复(1)
收起回复
良人帮
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
以上都是单弹夹的DPS,另外补充一下“含装弹时间DPS”
公式:
(含装弹时间DPS)=(单弹夹总伤害)*(单弹夹装弹量)/(单弹夹射击时间+装弹时间)
注:因不含命中率项,上式仅为理论DPS
如计算旋风AK的单弹夹DPS和含装弹时间DPS
(已知旋风AK生化无修啊正胸部伤害89,单弹夹射击时间6s,
单弹夹
装弹量60
,装弹时间
2.45s
)
单弹夹DPS
(理论DPS)=(伤害)*(射速)
=89*(60/6)
=890
含装弹时间DPS
(含装弹时间DPS)=(伤害)*(单弹夹装弹量)/(单弹夹射击时间+装弹时间)
=89*60/(6+2.45)
=632
含装弹时间DPS适用于各种长时间输出,如打墙打BOSS打母体时进行精确比较,可作为理论DPS的补充,在新枪评测时一并提出
10楼
2012-12-23 18:04
回复
收起回复
双持旋风AK
M249
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
恩,明白了,很有价值的提议,多谢你一直关注
11楼
2012-12-24 12:47
回复(1)
收起回复
JMg奇少
Galil
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
这个中!
确实,算出伤害数值,计算出单位时间内的DPS,然后列举出实际因素对DPS的影响,然后写上如何才能让DPS尽可能的提高
不过这针对的是大部分灾变向武器。。
其他模式,例如生化,可以写上致命时间内,0士气爆无甲巫师头部,可以造成的伤害。然后列举可以影响伤害的因素,并写上如何提高致命时间内输出等
团竞,无甲和有甲胸部打多少枪一个敌人,有甲无甲能否在多少米内一枪爆头等
合金,秒掉一个Lv·N(N=1~18)的保卫(巡游、爱丽丝)需要打什么部位多少枪
这些以后都可以加入评测内容
@双持旋风AK
@Attacker丶
何如?
IP属地:天津
12楼
2012-12-26 21:23
回复(2)
收起回复
合金战争
AN94
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
嗯,引入DPS概念来衡量武器的伤害确实很有意义,而且可以借鉴其他游戏的分析方法。
不过,DPS概念最早出自war3、dota之类的rts,移植到fps游戏需要改造,以适应fps游戏的特点。楼主显然已经注意到了这一点,并把距离和命中的关系引入DPS计算中。
其实DPS就是设定条件下对设定对象的打击伤害。所以谈到DPS需要首先确定打击时的标准条件和标准打击对象,这个标准如果由评测团来定是比较合适的。
因为伤害计算涉及多种影响因素,哪些可以做为预设标准条件固定下来,哪些在DPS公式中以变量形式出现 这也是需要考虑的。
顺便说一下,武器的命中率在csol官方给出的概念里是与距离无关的,应该是一个与偏离角度相关的概率。
来自
Android客户端
13楼
2013-01-09 12:15
回复
收起回复
合金战争
AN94
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
上面一贴最后说到命中率,再多说几句。
在csol商城里武器参数有“命中”的属性,这是个固定参数。玩家和评测玩家一般用“命中率”来称呼这个属性。
但是认真想下,武器打击命中难度确实随着距离增大而增大,其中当然与瞄准有关,但是武器的命中属性显然也是重要影响因素。于是,大家又经常说,“距离增大,命中率下降”。
于是命中率概念就有了一些模糊和矛盾之处。
那么,大家是否可以用“命中精度”来称呼武器在商城中的属性,而把“命中率”定义为“某距离内的命中概率”呢?
那么我的上一贴最后一句话应该改为:“命中精度是与偏离角度相关的属性”。
来自
Android客户端
14楼
2013-01-09 12:33
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
武大公众号对文科女重拳出击
2581710
2
中国不怕经济霸凌愿意奉陪到底
2368198
3
AL掀翻IG拿到组内赛首胜
2319128
4
关税风暴下股票该抄底还是止损
2078784
5
剑网3新校服“天极套”谁是赢家
1682044
6
TES轻取FPX保持不败神话
1464400
7
宠物猫狗可以坐高铁了
1159560
8
美副总统说中国人是“乡巴佬”
1107565
9
懂王破防威胁要向中国加关税
1090738
10
马斯克也扛不住特朗普关税
1083495
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示