一、准备开展情况
接到通知后,准备奖品,确定日程安排方面欠妥:
奖品发放方式考虑过于简单,事前宣传渠道过于单一,对活动难度认识不足;
没有认真确定2月4、5日是周一二,险些造成相当被动的局面。
二、人员组织方面:
两个大男人……都没排上用场orz 差点把我搞疯了,这也是导致第二天无法正常开展电玩区活动的原因之一。
今后打算如下:宁可花钱雇人%>_<% 再也不能有不确定人员因素存在。
三、活动开展情况
比预想中要忙碌很多,如果不是意外得到DM社团帮助,很有可能连第一天的活动也无法正常进行;
此次参展实际为三个摊位,仅有工作人员三名,其中二名为妹子%>_<%
第一天我差点累死%>_<%
第二天电玩区取消后,感觉恰到好处;
拍爆了一张卡,相比第一天收获了更多COSer留影,节奏感和过程把握良好,
摄影区与COSER沟通明显优于第一天。
奖品发放方面,最终交给龙域决定大将的判断是正确的,还是由于宣传方面原因,最后奖品虽然发送完毕,但都是抽奖或直接派送,没有起到电玩区挑战奖励的作用
接到通知后,准备奖品,确定日程安排方面欠妥:
奖品发放方式考虑过于简单,事前宣传渠道过于单一,对活动难度认识不足;
没有认真确定2月4、5日是周一二,险些造成相当被动的局面。
二、人员组织方面:
两个大男人……都没排上用场orz 差点把我搞疯了,这也是导致第二天无法正常开展电玩区活动的原因之一。
今后打算如下:宁可花钱雇人%>_<% 再也不能有不确定人员因素存在。
三、活动开展情况
比预想中要忙碌很多,如果不是意外得到DM社团帮助,很有可能连第一天的活动也无法正常进行;
此次参展实际为三个摊位,仅有工作人员三名,其中二名为妹子%>_<%
第一天我差点累死%>_<%
第二天电玩区取消后,感觉恰到好处;
拍爆了一张卡,相比第一天收获了更多COSer留影,节奏感和过程把握良好,
摄影区与COSER沟通明显优于第一天。
奖品发放方面,最终交给龙域决定大将的判断是正确的,还是由于宣传方面原因,最后奖品虽然发送完毕,但都是抽奖或直接派送,没有起到电玩区挑战奖励的作用