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1楼2013-02-17 02:54回复
    本次解说分为以下几个部分,依据到来卡组的打法演变为序
    Part1.没什么内容的废话前言
    Part2.到来卡组通用COMBO及构筑发展
    Part3.纯到来
    Part4.到来HB
    Part5.到来假面


    2楼2013-02-17 04:27
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      Part3.到来HB
      这里给出我个人的配置
      <主卡组41张
      元素英雄 天空侠1
      元素英雄 水泡侠3
      元素英雄 次新宇侠3
      光子斩击者2
      欧尼斯特1
      E-紧急呼唤2
      大岚1
      黑洞1
      死者苏生1
      增援1
      夜摄2
      英雄到来2
      奇迹融合3
      旋风3
      超融合1
      二重电光3
      强欲而谦虚之壶1
      英雄爆破1
      强弹1
      奈落的落穴1
      激流葬2
      活死人的呼声2
      神之警告2
      神之宣告1
      <额外卡组15张>
      元素英雄 绝对零度侠1
      元素英雄 幽冥女郎1
      元素英雄 大龙卷侠1
      元素英雄 闪光侠2
      元素英雄 新星主1
      希望皇1
      黑木耳号1
      剑击指挥1
      入魔无限龙·乌洛波洛斯1
      机甲忍者刃心1
      我我我枪手1
      No.16 色之支配者1
      英豪冠军 断钢剑王2
      <副卡组15张>
      冥府的使者 格斯1
      雷王3
      丝袜2
      DD乌鸦2
      囧头龙2
      超融合1
      灵魂抽取2
      转生的预言1
      奈落的落穴1
      【MAIN41是个人的习惯,不喜欢的可以减一光斩或坑,41的话换side选择会比较多,至于这幅给出的SIDE是换装型配置,可以依个人喜好更换。】
      3水泡3小新3二电可以说是到来HB成熟的标志。
      相信很多人会对10怪到来不感冒。嗯,我懂,卡水泡。
      其实这里面涉及到的是检索的优先度,原则上到来HB前期除非抽到水泡或必须水泡解场前是不使用水泡的。前期多以HB打法为主,利用小新二电的组合踩坑排坑干扰,检索水泡的时机则是有奇迹或天空下墓且有苏生卡(换个说法是具有OTK能力时)。这种打法优势是前期利用HB的稳定性也能够进行适当的抢血,干扰、解场以及续航能力比纯到来有大大的提高。
      这卡组比较容易上手,不扩展太多。


      5楼2013-02-17 05:45
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        Part4.到来假面
        先给出一套上位。
        第6回バンズストア四条寺町CS 2位【合计:40枚/21种类】
        怪物卡(8枚/6种类)
        1 元素英雄 天空侠
        3 元素英雄 水泡侠
        1 元素英雄 海洋侠
        1 元素英雄 电流侠
        1 帮一把骑士
        1 黑羽 精锐之泽菲诺斯
        魔法卡(23枚/11种类)
        2 E-紧急呼唤
        1 大风暴
        1 强欲而谦虚之壶
        1 死者苏生
        3 战士生还
        1 增援
        3 夜摄
        3 哥布林爆发户
        2 英雄到来
        3 假面变化
        3 奇迹融合
        陷阱卡(9枚/4种类)
        3 魔族之链
        3 活死人的呼声
        2 神之警告
        1 神之宣告
        额外卡组(15枚/15种类)
        1 假面英雄 雾水
        1 假面英雄 酸水
        1 元素英雄 绝对零度侠
        1 元素英雄 大龙卷侠
        1 元素英雄 闪光侠
        1 宝石骑士 珍珠
        1 入魔邪龙 乌洛波洛斯
        1 恐牙狼 钻石恐狼
        1 我我我枪手
        1 机甲忍者 忍心
        1 交响魔人 剑击指挥
        1 No.16 色之支配者
        1 No.50 黑玉米号
        1 英豪冠军 断钢剑王
        1 熔岩谷锁链龙
        副卡组(15枚/8种类)
        1 精神操作
        1 黑洞
        3 旋风
        1 强制脱出装置
        2 次元幽闭
        1 灵魂抽取
        3 升天的黑号角
        3 透破拔
        参加者数 82名
        笔者曾经说了【帮一把骑士没那么好用其实】的神论,经过整整一天的实测才发现自己起初轻视了这个卡组的【哔——】之处。通过测试,对这卡组有一定的了解,以下是我的实测报告链接:
        http://tieba.baidu.com/p/2153605598
        这套在操作上有一定要求,不是很好上手。
        但是这真的是一套构筑各种合理可以打出各种华丽COMBO OTK的卡组(前提是你要上手=。=)
        操作要领:注重精锐、帮一把、电流、海洋和锁链的使用可以让你快速拉开真卡差并快速展开。至于成金的使用方法个人还是不能完全领悟,能想到的就是压缩卡组和配合锁链检索?由于打的全是MATCH,每盘后面两局都是不下的,影响似乎不大,个人觉得可以考虑其余替代品。
        PS:个人操作时感觉对假面依赖性并不是很高,不靠假面靠R4就可以打得很不错,假面则是提高了爆发力和丰富了打法,因此没必要刻意成金压缩。关键还是回收要做好。
        评价:优秀+


        6楼2013-02-17 06:21
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          【深入剖析】
          3魔链+3墓呼 魔链的凶残程度不用我多说,在这里不仅干扰对手还十分支持海洋发效。
          帮一把骑士+熔岩谷锁链龙+精锐 的组合真的是很精辟。锁链堆骑士可以保护自己满场大怪(毕竟刃心和王剑实际打点确实不够看),次回合再堆精锐可以促进爆发。(中黑洞只能金馆长了233)
          主卡组3魔链3墓呼的凶残配置又是精锐的黄金搭档,可以起到很好的回收利用资源。
          此外,锁链可以起到快速检索天空下墓的作用。
          电流的使用要领。
          这里涉及到的还是检索优先度的问题,手卡无奇迹时我一般优先检索海洋,海洋在本卡组可以得到许多卡的支持(特指假面变化),而电流我一般是等到有奇迹时才会选择检索他。
          电流+零度 零度可以化身自爆特工作为电流的跳板进行解场抢血赚卡,为电流发效提高强有力的支持,当对手满场大怪时就是我们哈哈大笑之时= =
          不过由于额外紧缺未来应对各种情况零度一般只能下一。原则上不需要解满场大怪时先出大风侠。
          到来+奇迹+水泡(手卡或墓地)即可打出最高2200*2/4000+2500+1000+1800+800=9500/9100的伤害(自行脑补)
          墓呼天空同理。
          操作好的话爆发起来一般都是卡位不够用的w


          7楼2013-02-17 06:46
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            个人觉得白银比成金还骗风


            IP属地:广东来自手机贴吧8楼2013-02-17 23:29
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