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神罗有帝国 中华有儒教

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1楼,神罗的重铸帝国决议


1楼2013-03-08 16:37回复
    神罗不仅有重铸帝国的决议,而且还有一幅专门的帝国地图表示神罗的法理领土
    这启发了我
    我在原先儒教国家加税基决议的基础上,又编写了一套决议,效果是一旦儒教国家某省份税基达到了20,则该省份获得明朝核心
    这样一来宗教地图的那一大片紫色,就是明朝的法理领土
    神罗的法理领土可以通过加入神罗决议扩张,而明朝的法理领土通过传播儒学扩张


    2楼2013-03-08 16:45
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      就这样?


      4楼2013-03-08 17:51
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        罗马与华夏,两个词高贵得让人无法直视。


        IP属地:北京5楼2013-03-08 18:15
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          那会得到宣战理由么


          IP属地:上海来自手机贴吧6楼2013-03-08 18:32
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            这样的大萌是不是有点太bt了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2013-03-08 20:33
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              弱弱的问下,税基能达到20么?


              IP属地:广西8楼2013-03-08 20:44
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                我在原先儒教国家加税基决议的基础上,又编写了一套决议,效果是一旦儒教国家某省份税基达到了20,则该省份获得明朝核心
                总感觉把我天朝描写的很邪恶的样子。这块地皮很富裕,所以哥要了。你们不许不同意,不然就打你。不服的就打服为止。


                IP属地:重庆本楼含有高级字体9楼2013-03-08 21:41
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                  就这个?


                  IP属地:浙江10楼2013-03-08 21:49
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                    我在编这个决议的时候遇到一件很恼火的事,我发现给本国满足某条件的非特定省份加上外国核心是个挑战
                    province_decisions = {
                    forai_jeif = {
                    potential = {
                    owner = {
                    not = { tag = MNG }
                    }
                    owner = {
                    religion = confucianism
                    }
                    has_province_modifier = TianChao_ShiBiao
                    base_tax = 20
                    }
                    allow = {
                    owner = {
                    war = no
                    }
                    }
                    effect = {
                    MNG = { add_core = 596 }
                    }
                    ai_will_do = {
                    factor = 1
                    }
                    }
                    }比如这个决议,就是一旦某个省份达成所有者为非明朝儒教国家,税基20的2个条件,就给马六甲添加明朝核心,如果把596改成this,并不是达成该省份添加明朝核心的效果,而是“明朝得到核心any/all",实际点击之后没有任何效果
                    而且,我找不到任何合适的语句来达成这个效果,最后我干脆给1249个省份每个省写了一个决议


                    11楼2013-03-08 21:59
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                      province_event
                      add_core = MNG
                      即可


                      IP属地:广西12楼2013-03-08 22:06
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                        在我写1249个省份决议之前,我写了一个省份事件
                        province_event = {
                        id = 1
                        trigger = {
                        owner = {
                        not = { tag = MNG }
                        }
                        owner = {
                        religion = confucianism
                        }
                        has_province_modifier = TianChao_ShiBiao
                        base_tax = 20
                        }
                        mean_time_to_happen = {
                        months = 1
                        }
                        title = "foraic"
                        desc = "foraic"
                        option = {
                        name = "foraic"
                        add_core = MNG
                        }
                        }
                        当时我的存档已经有一个朝鲜省达成了要求,然后我进入游戏测试,等了一年都没等到那个省加上明朝核心,然后我就采用决议方案解决问题,进入同一个档2个月核心就加上了,虽然代价大了点,问题总算是解决了


                        13楼2013-03-08 22:20
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                          20的税基好像……不太容易……我记得大明本身的领土有次济南似乎出了两次农业**,税基也才打到14……


                          14楼2013-03-08 23:18
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                            我裤子都脱了,你让我看这个!


                            IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2013-03-08 23:25
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                              刚才玩我自制的版本,用主角明朝,本以为可以虐ai,实际上真正玩起来并没有想象中的碾压
                              所有国家都要打至少2次,先传教,然后等他发展好了,再宣战吃有明朝核心的发展完全省份
                              因为是打发展完全的儒教国家,而且还必须面对敌人的联盟,所以经常要把几万兵叠起来进攻,厌战常年保持在6,7,一不小心叛乱地图就一片红,本土还得留兵对付叛乱,因为本土税基都高,所以留下的兵还不能少
                              当然,玩起来是十分地过瘾,游戏体验比没修改前要强不少
                              所以说,不平衡的mod,只要好玩,照样是好mod


                              17楼2013-03-09 03:34
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