接上面最早的上色。说说尼禄那样的样本如何画的问题。过程实在是懒得再涂一遍了。尼禄那张,原图来讲光线暗淡,通体偏暗。基本没有高光处。衣服的材质又决定,整体颜色非常的实,同时作为游戏封面图,可谓是细节满满,衣服上基本没有匀整展开的地方。各种褶皱层出不穷的感觉。由于纸张的限制,能够体现的涂层最多也就是7-8(一般5-6即可).而衣服最浅的面也要3-4层,才能体现出一个很好的效果。
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这是衣服用到的笔,1356为马培德,其余辉伯嘉。其实还应该有个马培德的棕红,不过画完尼禄已经阵亡了(马培德那套基本阵亡了1/4了,肉色阵亡后,目测会很蛋疼。。。)
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就拿这只袖子说一下衣服主体色调,先用2-5,把整个袖子涂成图中的深度。这是亮色面了。
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然后用7,把袖子上褶皱边缘描出来。(类似圈出来的地方)描的切记不要太深,能看清楚的最低限度即可,同时,只描出明显的明暗间隔的地方即可,许多由深到浅过渡的地方不要描,否则会显得不自然。
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然后用6、7把褶皱处涂出来,下笔方向按着褶皱的走向即可。注意体现过度
然后在用8、9把最深的地方描一下。
然后用1选择性的处理一下亮的地方(轻轻的涂一层即可,即使看着没什么明显变化也没关系!),使它更亮,更好的和周围的暗部区分开。
由于用到的颜色颇多,而且很复杂,落笔要小心,一个手抖就要改很久很久。
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右下比较深的这部分,面积还很大,用的颜色是3-9+阵亡的棕红+棕色
当时是画到腰部旁边,就坑了,回老家过年去了。过了将近1周才有重新开始画,手很生的感觉,这一片涂的不是很好。
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两个大的色块相接的地方有点突兀。。而且底下也有点分辨率低下的感觉
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