如果说能和中国足球相匹敌的我想那就是国产单机游戏了,还没有经历过奋发之年就已老去!实在是悲痛!
无数次看到《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》苦苦支撑着中国的游戏单机产业,至今无人去破解,国产单机这是怎么了?我想很多人都差不多有自己的一份答案,虽然这些现存的游戏也在努力进取,但是可怜的国内单机产业很难支撑他们去完成更宏伟的目标,只能在自己的一亩三分地上苟延残喘,国外的正版游戏售价折合人民币往往高达150元——1200元不等,尤其是正牌大制作的游戏售价往往在300元以上,可是国内卖到50元就吓退了很多玩家,国外单机业有自己的用户群,他们不在乎中国的销量,但是国产做不到!他们的本土就是中国,如果中国玩家不支持那还有谁会支持他们?
为何中国的玩家会如此迥异,游戏市场这样低迷?我想第一个要提的是网络游戏文化,自从腾讯以绝对优势占据中国网民数量以后网游市场也随之被带动起来,但是不幸的是这之后中国就进入了快节奏发展时代,网络时代还没发展成熟就被畸形的市场文化猎中!各种资本入侵中国互联网,腾讯一家小公司在多方资本入股的助力下一夜之间成长为中国数一数二的大公司,中国有句俗语,成者为王败者寇。腾讯的运气是比谁都好的,赶上了互联网时代,初生的互联网本来就没有什么资源,腾讯的一款聊天软件恰恰就击中了这个点,就在这款软件刚刚火的时候又遇到中国高速发展的到来,各种资本的注入成就了这个庞大的腾讯集团,我们不说腾讯的成功是怎么样的,因为市场本身就不是可以用简单的对与错就能说得清的,我们来看看中国网络时代的发展,在腾讯刚刚火起来的时候很多公司还依然没有醒来,他们仍然停留在自己的美梦中,丝毫没有意识到危机,于是腾讯一家独大几年就成长起来了,中国网络文化曾经有过两次可以迈向百家争鸣,共赢的机会,第一次是腾讯公司借助一款小小的聊天工具成立中等规模的公司的时候,第二次是资本注入互联网的时候,但没有一次被抓住!这就是混沌的中国互联网,机会稍纵即逝!却没有一家抓住,只有腾讯抓住了!
未完待续... ...
无数次看到《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》苦苦支撑着中国的游戏单机产业,至今无人去破解,国产单机这是怎么了?我想很多人都差不多有自己的一份答案,虽然这些现存的游戏也在努力进取,但是可怜的国内单机产业很难支撑他们去完成更宏伟的目标,只能在自己的一亩三分地上苟延残喘,国外的正版游戏售价折合人民币往往高达150元——1200元不等,尤其是正牌大制作的游戏售价往往在300元以上,可是国内卖到50元就吓退了很多玩家,国外单机业有自己的用户群,他们不在乎中国的销量,但是国产做不到!他们的本土就是中国,如果中国玩家不支持那还有谁会支持他们?
为何中国的玩家会如此迥异,游戏市场这样低迷?我想第一个要提的是网络游戏文化,自从腾讯以绝对优势占据中国网民数量以后网游市场也随之被带动起来,但是不幸的是这之后中国就进入了快节奏发展时代,网络时代还没发展成熟就被畸形的市场文化猎中!各种资本入侵中国互联网,腾讯一家小公司在多方资本入股的助力下一夜之间成长为中国数一数二的大公司,中国有句俗语,成者为王败者寇。腾讯的运气是比谁都好的,赶上了互联网时代,初生的互联网本来就没有什么资源,腾讯的一款聊天软件恰恰就击中了这个点,就在这款软件刚刚火的时候又遇到中国高速发展的到来,各种资本的注入成就了这个庞大的腾讯集团,我们不说腾讯的成功是怎么样的,因为市场本身就不是可以用简单的对与错就能说得清的,我们来看看中国网络时代的发展,在腾讯刚刚火起来的时候很多公司还依然没有醒来,他们仍然停留在自己的美梦中,丝毫没有意识到危机,于是腾讯一家独大几年就成长起来了,中国网络文化曾经有过两次可以迈向百家争鸣,共赢的机会,第一次是腾讯公司借助一款小小的聊天工具成立中等规模的公司的时候,第二次是资本注入互联网的时候,但没有一次被抓住!这就是混沌的中国互联网,机会稍纵即逝!却没有一家抓住,只有腾讯抓住了!
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