曹操传的精华在于“沟通”。以一种玩家可以参与的方式,与玩家沟通。这需要游戏的难度可控,否则一旦“卡住”,就意味着沟通失败,或沟通不畅。这样就失去了曹操传最可贵的东西。S/L的大量存在,只是单纯的提高了“竞技”挑战性,却失去“交流”流畅性。它忽视了曹操传不是“竞技类游戏”,而是沟通性、艺术性游戏。它的功能更类似于“小说”。
综上,所有的太难的MOD,其实都是得了曹操传之形,而失了曹操传 之神。
一隅之见,供朋友们讨论。
综上,所有的太难的MOD,其实都是得了曹操传之形,而失了曹操传 之神。
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