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DOTA华丽打法第二期:五狗齐飞显神通

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纯手机党 可能回复有点慢。
第二期:五/六狗齐飞
赫尔马尼的异族神 - 地卜师
有控制有AOE爆发力强,有带线能力,如此完美的一个英雄为什么玩的人那么少?因为他对操作的要求太高了。五个地卜师是一体的,死掉一个就会阵亡,很多玩家常常手忙脚乱操作不过来,莫名其妙的就被AOE带走了,但当你真正掌握了这个英雄,单杀如探囊取物,基本没有他单杀不掉的英雄。虽然我们平时见不到这个英雄出场,但他一出场,就代表高手来了。
双线操作是地卜师的基本要求,这样才能保证地卜师的等级优势;地卜师单抓并不难,难的是团战时的操作,几个狗头之间如何相互保护,如何反杀,如何再次返回战场,都需要大量的实战积累,看一个地卜师高玩操作,是一件赏心悦目的事情,接下来就让我们一起欣赏...


来自Android客户端1楼2013-05-08 08:48回复
     地卜是能从头到尾贯穿影响整场游戏节奏的英雄,没有之一。 如果队友能顶得住线上的压力,那么地卜就可以放心去刷野。如果gank英雄游走得犀利,那么地卜就可以放心去占线,或者地卜跟着gank英雄去杀人也是可以的。
            何为逆风局?何为崩盘局? 当人头比悬殊不大,但是己方的塔比对方少了几座,这种是逆风局;如果塔数相差不大,但是己方人头落后对方一大截,而且是在20分钟前,这也是逆风局。 当己方人头落后很多,塔数也落后几座,而且在游戏开始20分钟以后,此为崩盘局。 在逆风局中,还是可以按照原本的套路出装备的,但是注意不要被对方抓,慢慢拉平经济的劣势。 在崩盘局中,就要按照形势出装备了,守高地的节奏地卜可以放弃跳刀,直接梅肯后出飞鞋。飞鞋实为扛逆风的一大神器,通过不断刷线,制造出己方野区的经济环境,线钱地卜收,野区的钱核心英雄收,可以暂时缓解对面抱团一波推平高地的情况。
            飞鞋在逆风局中的体现就是由于团战打不过,通过3路带线,制造出对面落单收线的情况,进而单抓。如果对面不落单,那么就可以选择对拆,大局观就是守不住就对拆,顶多就算打平。如果守不住还硬拿人头去守,那么只能丢了人又丢塔。在竭尽全力防守之后,如果实在守不住,那么就可以放弃塔。对方的塔就在那里,迟早都会拿回来,但是如果丢了人头,那就是无法拿得回来的。 前期的局势,地卜可以人为地造出来。比如说前提地卜推线不抱团的话,可以缓解对方抱团推进的局面。


    来自Android客户端2楼2013-05-08 08:49
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      在一起在一起,你们在一起好不好?


      来自Android客户端4楼2013-05-08 08:50
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        没有很好定力和耐力的人,身体素质不好或者有多动症,心血管疾病,视力低下的人请不要浏览此文,出现问题,概不负责。..
        作者:graveseer999@贴吧
              声明:没有很好定力和耐力的人,身体素质不好或者有多动症,心血管疾病,视力低下的人请不要浏览此文,出现问题,概不负责。楼主是DOTA的忠实玩家,最早记得是从6.28玩起的。但是中途断断续续,没有坚持很久,所以到现在也没啥长进。最早喜欢上地卜师这英雄是从牛蛙的一期视频中,从那以后开始刻苦练习,一直到现在,MEEPO仍然是我最喜欢的英雄。


        来自Android客户端5楼2013-05-08 08:50
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          说起地卜师(MEEPO)
          应该是DOTA中非常具有特色的英雄之一,但是由于操作难度稍大,目前出场亮相的频率非常低。其实很多人都有种望而生畏的感觉,用过1-2把,感觉很不顺手或者操作太复杂,索性就放弃了,但是只要坚持住,多打一些,多练习一些,你会发现其实并不困难,甚至会喜欢上这萌萌的狗兄狗弟们。玩地卜的局数没有1000也有800了,对其使用稍有心得,现在有小宝宝了,以后估计能玩游戏的时间不多了,临走前分享些东西给热爱此英雄的朋友们.(全是根据楼主经验分享,其中一些学习了牛蛙视频和虾神的先进理念,在此致谢。DOTA1和DOTA2不同的地方会区分开。语言水平有限,想到哪写到哪,如有错误请指出,避免误导新人,轻喷)废话说完,直接切入:


          来自Android客户端6楼2013-05-08 08:50
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               一:基础属性技能分析: 
                  首先是新版本地卜师的各项数据及技能
                  力量23 + 1.60 敏捷23 + 1.90 智力20 + 1.60
                  生命:587 魔法:260 护甲:5.22 攻击力:39-45 
                  移动速度:305 视野范围: 白天1800/夜晚1800
                  属性优点:
                  地卜师作为一个敏捷英雄,1级裸奔就拥有587的血量和5护甲,可以说不是一般的肉。没有人愿意拿这样英雄的FB。技能的耗魔量少决定了地卜不是一个缺蓝的英雄。早晚各1800的视野对于很多英雄也是无法比拟的,夜晚4狗分开站位其实就是4个活动的眼,基本可以点亮半边地图,当然没人会把英雄当眼来使,但是可以很快的发现敌人的动向,这点是关键。以上一切因素都暗示着地卜师在前期是很难被GANK死的一个存在,95%地卜师4级之前被杀的原因都是操作者的不冷静导致。
                  属性缺点:
                  1.9的敏捷成长几乎都不能算作是个敏捷英雄,但好在地卜的输出来源于兄弟够多而不是个体的爆发,所以勉强能看。低的可怜39-45的初始攻击、手短,十分考验操作者的补刀水平和心里素质,被针对的时侯往往5分钟补不到几个刀,这时更要有耐心,忽悠补,拉野,蹭经验,龟塔都不丢人,目标就是到6,如果冲动,结果就是送人头,送经验,起不来,拖后腿。


            来自Android客户端7楼2013-05-08 08:51
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                    二:技能分析:
                地之束缚:俗称网(E)
                    向目标地点投掷一张网,网住所有的敌人 
                    魔法消耗:100 冷却时间:20/16/12/8 
                    施法距离:500/750/1000/1250 作用半径220: 持续时间:2秒
                    技能优点:
                    ★被网住的单位使用隐形(主动)不会产生效果,并且无法闪烁(无单位指向性BLINK)
                    使用主动隐形的单位(赏金、地穴刺客、小骷髅等等)和物品(隐刀)被网住时都会失效,这里说的是网住以后使用隐形,如果网住之前就进入隐形状态即便被网住,也不会现形。(DOTA6.76以后出现了BUG,网住隐形不能现形只能抓BLINK,有时貌似持续施法都不能打断,期待修复,DO2没有问题)但是DO1中网住隐形单位地上的网子会出现一个小鼓包,0.5秒后鼓包消失,DO2中貌似没有这个设定,但是如果网到了东西的声音音效是PUA一声,(原谅我是在无法用语言形容那声音)没有网到的话就没有声音。不管哪种,只要你确定网住了,就立刻做个无缝盲网,在最后一网出去时原地齐飞,如果单位血少,一样会被带走。隐刺即便被网住了也不会现形,必须配合粉或真眼击杀。同样被网住时还不能使用无指向性的BLINK技能(PUCK的R除外),这里特指敌法和女王的B。对付这2个英雄只要做到无缝网,基本都能单杀。
                    而除了以上说的技能以外的任何位移技能都可以挣脱网的控制。例如:虚空的跳,水人的W,白虎的跳,幻刺和隐刺的B,CK的拉,推推棒等等,虽然这些技能可以挣脱,但是只是位置上的变化,2秒的束缚时间还是有效的,也就是你经常会看到一些刚被网上的英雄,立即挣脱后还会原地顿一会,就是这个效果。所以有经验的地卜,经常会提前判断他逃走的方向,利用这一点补网。
                    ★网能够打断持续施法
                    回城,巫医大,屠夫大,BANE大,凤凰的烧等都可以打断
                    ★满级网有1250码的施法距离+220的效果半径。
                    基本上地卜视野能看到的地方差不多就能网到,在地卜发育不顺的时候,要转变思路,不要贸然冲上去,在队伍后面利用距离优势网人,做个AOE无伤控也是不错的,如果能留住掉队的,那基本就跑不掉了。
                    技能缺点:
                    ★网固然牛,但是飞行弹道动画和抬手时间(施法前摇)略慢,想要网到人必须要有良好的预判和心理素质,否则4网全空的地卜彼彼皆是。而且每个网的控制时间为2秒,理论上能控制单体8秒,但要做到无缝网就要提前出,并计算网的飞行时间,所以一般能无缝控制5秒左右就很不错了。
                    DO1/DO2区别:这一点是我最蛋疼的地方,DO2中地卜网的施法前摇和飞行动画比1要慢了将近0.5秒左右,再加上PIN的延迟,1张网想要网住能看见你的敌人基本是不可能的事情,
                    就连跳网都有20%的几率网空,所以DO2中地卜师一般都要2-3网起手,留一网留人,对于隐形和BLINK的英雄,只要对面不是菜地,要单杀的话必须要有跳刀,或者先有人帮你控制1下,否则没戏。


              来自Android客户端8楼2013-05-08 08:52
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                地之突袭:俗称:减速(G)
                      米波为自己的武器附魔,使他的每次攻击都能够额外造成持续伤害,并且降低目标移动速度。 
                      每秒伤害:7/14/21/28 移速降低:5%/10%/15%/20%
                      技能优势:
                      ★这是地卜的又一神技。满级20%的减速,且能叠加,2只狗头满G的时候就能留人妥妥的。现在除了主F的打法外,还有一种主G副E的打法,1级F,主要靠物理输出减速。这种加点GANK时非常彪悍,有控制有减速,被A上基本就废了,缺点是爆发输出不足,11级之前必须要有队友辅助,否则尽量不要尝试单杀,因为经常会被“请君入瓮”,打着打着发现到人家塔下了,结果被支援的人一顿海扁。另外一个不得不提的就是伤害。满级时附加28伤害/秒,持续2秒,也就是56.由于伤害类型是魔法,所以4狗时A英雄一下附加伤害为56*4*75%=168,再减去英雄每秒回血,差不多在120-140左右。不要小瞧这100多伤害,有时多追1步就会造成贻误战机或者被反杀,经验丰富的地卜师在团战时,往往A到他认为可以了就会立刻转去攻击下个目标,因为2秒以后刚才死血的那个已经倒下了。当然这点要求对血量计算,回复装备计算都要准确,否则就是人财两空。另外,此技能减速效果无视魔免,也就是说开了BKB,依旧跑不掉。
                      技能缺点:
                      ★减速确实吊,但当只有1-2只在打的时候,减速效果就得不到最大发挥,容易被对方使用加速技能或者物品逃脱。当然这其实不能算是技能的缺点,更确切的说算是英雄模型的缺点。“人多打瞎乱,鸡多不生蛋”说的就是这道理。很多人在追杀或者留人时,都会出现只有1-2只在打,而其他的狗被挡住的情况。这种情况发生在线上的时候居多,团战其次,野区单抓时较少。有些是被线上的兵挡住,有些是被自家人挡住,还有些则是被自己挡住。所以地卜A人时的完美形态应该是扇面形或者包围形的,A人的操作也不是单纯的A出去就不管了这么简单,而是要A下人,点下他逃跑的路线方向,再A,再点,循环。如果只是单纯A出去,就很可能发生4狗排一条直线,1狗轮流打1下的情况,声音就是叮叮哐框没有节奏,很乱,一旦有一只被挡住没跟上,敌人就会逃脱。最好的方法是4狗铲子齐拍,声音整齐,即便有1只被挡或者被晕,另外3只扔可以死死粘住。
                      DO1/DO2区别:此技能区别不大,但DO2貌似有个硬伤,我也不知道是BUG还是设定问题,就是在跳狗齐飞后,瞬间A目标,有50%的可能性副狗不受控制,凌乱的去A周围的小兵,如果恰巧你刚才在刷野,但是没打完就飞过来,副狗还有可能奔刚才野点A过去。这样无法第一时间对目标减速,即便有1网,很多带群控的英雄也会跑掉。DO1无此情况。


                来自Android客户端12楼2013-05-08 08:54
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                  则能成:俗称“分身”
                        地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。克隆体继承主身30%附加属性,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。A帐效果:额外创造一个克隆,给克隆提供100%的属性共享,注意神杖一旦捡起就无法放下或移动。(这点要注意,有的玩家不注意会把A杖和成到自己改过键的格子里,例如跳刀,然后无法移动了,于是只能把跳刀放到别的格子里切出去再改键,又麻烦还耽误时间。)
                        技能优点:
                        ★大技自然不多说,地卜灵魂所在。前面一切铺垫就是为了这技能准备。6.76最大的改动就是A杖地卜分身继承主身属性。这也让地卜有了打大后期的资格。(虽说不是大哥级英雄,但是比以前要强出很多)总之一句话,越多越吊。这里有个小技巧,就是无论主狗副狗都可以点技能,包括大技。在哪个狗身上点的大,就会在他旁边复制出来一只。例如你分开打野和混线时,如果和敌人遭遇,恰巧你刚好升级可以点大,哪里遇到困难你可以选择那里的一只狗点大,会立刻从你选定的狗旁边多出一个分身帮你打,同时将其他弟兄忽悠过来,会给对方一个措手不及。
                        技能缺点:
                        ★狗太多控制不过来??o(╯□


                  来自Android客户端13楼2013-05-08 08:55
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                         三.装备选择
                          ★出门装: 
                          出门装选择上来说,本身英雄各项属性够硬,不用撑太多属性,所以基本补给要带足,这点牛蛙和虾神都讲过,就是要耗得住。没有稳定硬控和远程输出的地卜,如果前期被压回家或者**掉,等级跟不上的话,后面就被动了很多,所以2组吃树
                    是常态的。这时,可以选择2树枝,(为出梅肯
                    做下准备)还能剩117,可以不花留钱买鞋,也可以带2个小蓝瓶
                    随时补充下蓝量靠忽悠补补兵,(第一个蓝补充的时间最好在3-4级之间,因为3级时如果主升忽悠的话此时是2级忽悠,清兵效率高很多,所以会消耗掉很多蓝,另外3-4级时1血高发期,如果被GANK或者GANK别人,很多时候网+忽悠都要用,所以要适当回复蓝量;第二个蓝要在5-6级时使用,地卜到6的时候是可以单杀掉一些没有硬控或逃生,血量在600左右的英雄的.因此6级时主狗的蓝一定要足够1个网+1个忽悠,也就是180,否则不要尝试单杀,此时小蓝瓶就派上了用场)或者不要树枝,买个守护指环
                    ,+2护甲使得自己前期更耐操,并且线上如果压力不大可以先和出圣殿
                    ,6级后配合队友就可以带兵推塔,还能为出祭品做准备。
                          ★过度装:
                          6级时一个分水岭。地卜师从6级进入刷钱节奏,(主G的还能进入GANK节奏)。前面如果被压,也可以跟跟团,拿拿人头,此时是拉近差距的机会,如果顺风,就刷的飞起,拉开差距的。总之6级-11级之前的地卜千万不能死的多。否则就会营养不良,严重者危及生命。主流装备选择推荐假腿、梅肯、跳刀、A杖、祭品等。飞猪流有勋章、烟斗、绿鞋、蓝鞋、死灵书等。前面说的是一般情况,后面这特殊情况。先说一般的: 
                          假腿
                    :基本是地卜必出的道具,切属性刷野:熊切红腿(或是分2次清掉),石头人切绿腿,其他切蓝腿 
                          梅肯
                    :过度平滑,先出玄冥盾再出头巾,玄冥的主动技能在某些时候可以帮助你拿塔。优势、均势可选,逆风局必先出。 
                          跳刀
                    :看局势出。小逆风,均势,顺风都可以先出,大逆风或者崩盘一定不要先出。为什么这么说呢:顺风出什么都可以,先A先跳无所谓,只要不是傻X到3条线都不见人还在闷头刷的程度就行。均势和小逆的时候,先跳可以利用地卜的机动性在11级+的时候,通过单抓建立中期GANK优势或者拉平劣势,拉开自己和对面经济和等级的差距,毕竟中期能和地卜单刚的英雄屈指可数。大逆风或者崩盘的情况下已经说明无论从等级还是经济上都落后对方一大截,单抓对方酱油甚至都没有保证,那出个跳刀还有啥意义。这时候地卜应多选择团战有力的装备,梅肯、战鼓、祭品等同价位装备,甚至出个飞鞋带线在此时远比跳刀更出色。多打小规模优势团或者塔下团、高地团,等待对方犯错误才能挽回败局。记得某大神说过,优秀的C是需要具备迅速切入和切出战场的能力的(例如:水人,幽鬼,AM,FV,PA,隐刺等)。拥有跳刀的地卜至少拥有了切入的能力,所以打1-2号位的地卜,跳刀是必须的。 
                          另外,有人说隐刀
                    可以代替跳刀,效果上来说差异不大,但从合成价格和散件功能上分析,隐刀的合成部件对地卜几乎无意义,3000的合成费用比跳刀多出将近1000,而且隐身时间有限,对于其他英雄还能起到逃跑的作用,但是地卜师那么多分身,抓到1个就完,你主身隐形又如何?破隐一击的话,呵呵,难道你不先网么?+30攻,地卜又不是一个人在战斗。所以我个人认为一件物品从零件到成品,其提升效果对于一个英雄来说应该是全程的或者至少是70%-80%才算合适,换句话说就是物尽其用。举例:隐刀对于火枪来说,散件:隐身护符可以保命等支援,大剑加攻,成品:隐身能逃跑能潜入,20%加速能快速切入切出,破隐一击增加伤害(没谁会隐身直接给个大吧?),所有属性100%被利用无一浪费,这样的装备对于这样的英雄来说才是最有用的。


                    来自Android客户端14楼2013-05-08 08:57
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                         A杖
                      :目前版本基本必出,看局势出。顺风可先出,均势的话刷野或拿塔顺利可以出。其他情况后出。因为,相比梅肯,A杖合成稍显不平滑,4200的价格前期有些小贵,如果逆风还要怒憋A杖,即便你能保证不死,等你出A杖时,其他人很可能已经惨不忍睹了。扭转逆风的最好办法就是打些优势小团,开个雾,3打2,4打3,抓人带塔等,此时梅肯的作用远比没成型A杖的散件有用的多的多。但据统计,新版本下,地卜师只要出了A杖,胜率在70%左右。 
                            祭品
                      :这东西仁者见仁,智者见智了。因为他的定位很尴尬,放在前面出,2000多的东西,就2狗,没多大用,等出了梅肯时,也快11级了,再出祭品?顺风我会选择直接跳刀,单杀虎的一B,其他情况下这也是半个A杖的钱了,打团的话我还不如出战鼓。16级以后A杖在手时,这玩意就更没用了,给我感觉唯一有点用的地方就是出了以后可以无伤打野,另外就是打ROSHAN时不那么疼了。(当然这里有点绝对了,主G的狗头前期可能会考虑下,毕竟要配合队友杀人,光环还是有点用的哦!~)所以个人认为在11级时正常局相近价格装备相比之下排序为:跳刀>梅肯>战鼓>祭品
                            下面说非主流:
                            勋章
                      :也是主G流的产物。前期配合物理DPS,网+勋章+A减速,可以帮助队友事半功倍,打出优势。价格不贵1000多,合成平滑。主F不是很喜欢出,11级前主要输出来自于忽悠,A不了几下,4狗以后再出这么个小件也没啥意义,有没有勋章都是死。 
                            绿鞋
                      :屌丝最爱。合成平滑,主副狗都能享受回血效果。DO2中有个小技巧,可以拆分合成物。如果出门时,身上有1守护指环,你可以在边线上迅速作出绿鞋,然后,继续买假腿的小件(腰带,攻速手)刷野时拆掉绿鞋,合成假腿,身上带着回复戒指和守护指环,没血时拆掉假腿,换回绿鞋,补给一下再换回去。回家的时候看下局势,要出梅肯地方不够就卖掉守护,要钱富裕就买个艺人面罩出个圣殿,带线拆塔配合玄冥能+群5点护甲,自身+9点护甲,后面还能合成祭品,十分灵活。 
                            蓝鞋
                      :出这个东西的地卜,是辅助类型的。因为地卜师是DOTA中少有的全位置英雄。既能打辅助也能当大哥。虽然新版本更改了地卜蓝鞋的设定,只有主狗的有作用,但是对于地卜师的低蓝量消耗也够看了。出蓝鞋的地卜,基本定位在队伍中后端,凭借网的距离和范围优势,限制敌人移动,给对方造成威慑,因此耗魔较多,特别在一些缺乏团控的时候,地卜的不稳定控制还是有些作用,打团的时候能保证团体的蓝量供应,另一方面,蓝鞋在带线推塔的时候保证了清兵的速度,2个忽悠一波,带兵直入,对方稍微反应慢一些,回防不及时,塔就爆了。(这里提一点:地卜师是从来不虚“对拆”这个词的,特别是出了飞鞋的地卜,其推进和拆建筑能力比先知和TK都要高一截。这也是辅助型地卜在某些劣势局通过压线和高机动性给己方队友争取时间和空间翻盘的重要手段之一。) 
                            烟斗
                      :这东西看情况出。一般时不用出,但是对方存在LINA,女王,LION,ES,LICH等等这类高法伤居多时(一般超过2个)的情况下就要出了(最好还是队友出,地卜格子很紧张的),否则很可能刚一开团,还没反应过来已经挂了。并且到后期,烟斗是上高地的利器之一,综合评定,特殊局势下意义非凡。 
                            死灵书
                      :又一推塔上高地神器。满级的死灵书不但能提供额外不俗的攻击力,还有范围900的9%移动和共计速度的耐久光环,1000范围内真视效果,主动的法力燃烧和被动的法力损毁、最后遗愿都是相当不错的技能。打团或者拆塔都有不错的效果,另外反隐的功能值得一提,带宝石怕掉,带粉麻烦,死灵书正好解决了后期反隐的问题。缺点就是合成价钱太高,物品CD略长,召唤物死亡的话会给对方100钱,所以很好的控制召唤物和召唤时间是关键。一般辅助型地卜可以考虑出。


                      来自Android客户端15楼2013-05-08 08:58
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