这个贴吧几个星期没新帖子了……跟死了一样……我虽然不是什么高手,入门也不是最早的那一批,但游戏王伴随了我多年了,我就来发发游戏王经历稍微添加些吧里的活气吧。愿意的人来怀怀旧,有事的同学可以无视了,因为这里没有任何实质的技术性内容。
当时还是很老的环境,大家从光暗混沌系走来(现在又有点打头了),融合是主流,现在融合只有几个卡组能用用了……然后同调出现,大家玩的是后来被限死了的超主流猫僧,旋风黑羽,老六武众也有人打(现在看来多么喜感,爆发点是背水之阵,所以我们喜欢卡组里加一张隐居者的猛毒药),还有爆发力强大的电子龙,老一辈的暗铁龙核心的龙族,光道,暗军,地魔,不死,还有各种卡堆……我用的是植物主题卡组,依靠的是孤火花一卡椿姬,以及植物强大的复活能力,还有为人称道的1光反3蔷薇壁3正义雷破的所谓十重光反射机制。第一次碰到神奇的云魔物时,被草爆了……规则尚不完善以及各种口胡,留下了很多回忆。
后来买盗版卡时(大多数玩家都是从盗版开始接触游戏王的吧),发现了霞之谷主题卡组,当时的构筑是3忍者义贼(风)3速攻忍者(暗),3瞬着炸弹(风)3球体时限炸弹(暗),加上忍变、大神鸟和黑暗神鸟。喜感的是还有3雷鸟和3废铁稻草人,当时说明书上是“无尽的封锁遮蔽对手每一丝希望的光芒”……尽管我一直用它被遮蔽住希望的光芒。这也是半藏出来后我立刻回头玩大神鸟的原因了。
也是这个契机,我确定了我今后的大方向是风属性和鸟兽族的主题卡组。之后我一直研究风暗混合主题的卡组,BOSS当然是暗黑神鸟。试过鸟兽系(黑羽和薰风),魔法师系,植物不死(植物大战僵尸),龙骑,HERO混合系,昆虫系,不过它们无一例外的喧宾夺主,抛开风暗成了各自的主题卡组……在神风出来后,我从新拾起霞之谷,打了一段时间回收流。话说决斗这个东西,跟性格很有关系,我个人喜欢稳定的卡组,不是超展开的那类卡组,而是韧性高慢慢扳回卡差的那种。但BEAT类在这个加速的环境里越来越难混了啊。我在决斗中解场和被解场得到的乐趣远大于决斗胜利的乐趣,可以说我看到对手胜利会跟我自己胜利一样高兴。可能会说我不是决斗者吧,反正我不怎么去比赛,但朋友们乐于跟我试卡组。
当时还是很老的环境,大家从光暗混沌系走来(现在又有点打头了),融合是主流,现在融合只有几个卡组能用用了……然后同调出现,大家玩的是后来被限死了的超主流猫僧,旋风黑羽,老六武众也有人打(现在看来多么喜感,爆发点是背水之阵,所以我们喜欢卡组里加一张隐居者的猛毒药),还有爆发力强大的电子龙,老一辈的暗铁龙核心的龙族,光道,暗军,地魔,不死,还有各种卡堆……我用的是植物主题卡组,依靠的是孤火花一卡椿姬,以及植物强大的复活能力,还有为人称道的1光反3蔷薇壁3正义雷破的所谓十重光反射机制。第一次碰到神奇的云魔物时,被草爆了……规则尚不完善以及各种口胡,留下了很多回忆。
后来买盗版卡时(大多数玩家都是从盗版开始接触游戏王的吧),发现了霞之谷主题卡组,当时的构筑是3忍者义贼(风)3速攻忍者(暗),3瞬着炸弹(风)3球体时限炸弹(暗),加上忍变、大神鸟和黑暗神鸟。喜感的是还有3雷鸟和3废铁稻草人,当时说明书上是“无尽的封锁遮蔽对手每一丝希望的光芒”……尽管我一直用它被遮蔽住希望的光芒。这也是半藏出来后我立刻回头玩大神鸟的原因了。
也是这个契机,我确定了我今后的大方向是风属性和鸟兽族的主题卡组。之后我一直研究风暗混合主题的卡组,BOSS当然是暗黑神鸟。试过鸟兽系(黑羽和薰风),魔法师系,植物不死(植物大战僵尸),龙骑,HERO混合系,昆虫系,不过它们无一例外的喧宾夺主,抛开风暗成了各自的主题卡组……在神风出来后,我从新拾起霞之谷,打了一段时间回收流。话说决斗这个东西,跟性格很有关系,我个人喜欢稳定的卡组,不是超展开的那类卡组,而是韧性高慢慢扳回卡差的那种。但BEAT类在这个加速的环境里越来越难混了啊。我在决斗中解场和被解场得到的乐趣远大于决斗胜利的乐趣,可以说我看到对手胜利会跟我自己胜利一样高兴。可能会说我不是决斗者吧,反正我不怎么去比赛,但朋友们乐于跟我试卡组。