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[实用工具]c&c-raedit提供下载,3楼附任务制作教程

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1楼防吞,顺便说下是老贴新发,修正了原贴中失效链接和图片。


1楼2013-06-13 12:26回复
    Command & Conquer: Red Alert Scenario Editor.是我认为是最全面的红警95游戏和任务编辑工具,不仅可以编制地图,也可以制作和修改任务,堪称红警95的全能编辑器 ,同时也支持以文本方式编辑地图,极大地增加了修改地图的灵活性。
    我得很多高级地图就都是用这个地图编辑器编制的,软件为英文,大家可以参照游戏中的任务来看看,编制任务的原理是什么,也可以使用该工具设计自己喜欢的地图和任务,甚至根据地图来确定自己攻打这一关的攻略。


    2楼2013-06-13 12:29
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      文件下载地址:
      贴吧网盘:http://redalert95.ys168.com/
      位置:红警95相关工具下载修改/C&C_RAED.rar 215KB


      3楼2013-06-13 12:30
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        简易使用教程(实例请见楼中楼):
        红警编辑器使用说明
        C&C-RAED - Command & Conquer: Red Alert Scenario Editor. Ver.1.25.
        前言
        首先说明,这个文件是ZLO从英文原版翻译过来的,如有不正确之处请谅解。
        RT,此工具我认为是最全面的红警95游戏和任务编辑工具,不光可以编制地图,也可以制作和修改任务,堪称红警95的全能编辑器 ,同时也支持以文本方式编辑地图,极大地增加了修改地图的灵活性。
        我的很多高级地图就都是用这个地图编辑器编制的,软件为英文,希望大家在我的介绍后,能够掌握其中的使用技巧。同时我没有提到的部分,大家可以参照游戏中的任务来看看,编制任务的原理是什么。


        4楼2013-06-13 12:32
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          安装.
          首先要把'c&c-raed.exe'复制到红警95所在目录之下,之后运行程序,如果没有放在红警目录下,该程序会要求你设定红警的目录。之后你就可以开始打开红警目录下或general.mix中的地图进行查看和修改了,其他mix文件中的地图要通过xccmixer来提取出来才能修改、
          游戏界面.
          打开地图后游戏界面如下:


          5楼2013-06-13 12:39
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            其中
            1 – 标题栏;
            2 – 主菜单;
            3 – 编辑器主屏幕;
            4 – 控制按钮;
            5 – 缩略图;
            6 – 地图特征列表;
            7 – 特征预览框.
            主菜单主要包括以下几个部分.
            File.
            Open scenario (F3) – 打开红警目录下或general.mix中的地图进行查看和修改.
            New Scenario - 新建新地图;
            Save scenario (F2) – 保存当前地图.
            Save as (F4) – 将当前地图另存为.
            Close scenario (F8) –关闭当前地图,不做任何保存.
            Exit (Esc) - 退出.
            Zoom – 将地图放大2倍.
            Grid – 在的图上显示网格
            Visible.
            地图中有10中单位类型:
            Overlay – 地图特征用edwin就可以实现的地图.
            Smudge – 弹坑等特征.
            Terrain – 树木,海面浮冰等特征.
            Base – 电脑将要建造的建筑物.
            Structures – 已经建造好并安置的建筑物.
            Units – 车辆.
            Ships – 船只
            Infantry – 步兵
            WayPoints –地图中带有编号的特殊地点,用来实现队伍的路径等。如0-7号waypoint在遭遇战中相当于edwin中的旗子。98号waypoint在任务中相当于任务开始时的位置
            CellTriggers – 地图上的触发器,如想设定一直队伍走到哪里会出现那些变化,在地图上设置CellTrigger,并声明我方进入该区域后游戏胜利等.
            Trigger name – 和单位已经关联的触发器的名称.


            6楼2013-06-13 12:46
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              Rules.
              查看游戏中的规则配置文件:
              rules.ini –打开红警目录中的rules.ini.
              redalert.mix – 打开redalert.mix中的rules.ini.
              aftrmath.ini -打开红警目录中的aftrmath.ini.
              expand2.mix - 打开expand2.mix 中的aftrmath.ini.
              Mix.
              'Mix' 打开和浏览红警的mix文件。
              Create – 创建新的mix文件.
              Explore – 查看mix文件内容.
              Docs.
              c&c-raed.doc – 本文;
              tutorial.doc – 简短介绍;
              example 1, example 2, ... – 介绍中的范例.
              以上就是关于界面的介绍.
              按住'Shift', 通过拖动鼠标就可以滚动地图.
              鼠标右键可以用来切换编辑模式. 如果右键按下不动则可以拖动特征.
              图片中(6)中所列的是当前模式下的所有地图特征,(7)是选中的特征的图像. (5)是雷达图,和游戏中作用一样, (4) 中是快捷按钮,试试看就知道功能了,我感觉用处不大.
              地图中有些单位单击就能设在地图中了,但是有些就必须双击才可以.
              只要作出了变动就无法撤销,因此注意多保存地图.
              编制地图的基本流程就是:打开C&C-RAED,做好地图,保存,打开红警95,进入地图进行调试,之后退出地图,重新修改.
              在修改地图中要是有不明白的地方,你可以打开游戏的任务地图,这些地图都是经过最专业的人制作的,向这些地图学习,你会受益匪浅.


              7楼2013-06-13 12:47
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                在这里声明一下:
                1) Rules.ini的内容可以通过文本模式添加到地图中,详情见rules.ini;
                游戏对规则采用的优先级为:地图中代码>游戏文件夹下的aftrmath.ini>expand2.mix中的aftrmath.ini>游戏文件夹下的rules.ini>general.mix\local.mix\rules.ini。
                联网时双方电脑中rules.ini要完全一致,为了防止作弊,但是如果将作弊代码加入到地图中可能会导致作弊成功,这个大家联网时要注意!!
                2) 2.0版本以下的红警,只能打开小于96x96=9216cells的小地图,想使用126x126的大地图请升级版本. 地图尺寸可以通过文本模式地图的[Map]选项来修改:
                [Map]
                Theater=TEMPERATE; 地图类型,这一项可以改为TEMPERATE(绿地),SNOW(雪地)和INTERIOR(建筑物内部)
                X=1
                Y=1
                Width=126
                Height=126
                建立新地图.
                想要建立一个新地图的话,我建议你你要按照如下步骤去做:
                1. 做好构思,想好要做一个什么地图.
                2. 编辑好地图场景.
                3. 在地图场景上安置自己和敌军单位.
                4. 设置好阵营信息如: IQ, money钱, allies联盟关系, 等. 并设置好地图信息: 苏方还是美方, 是否有视频等.
                5. 按照你的思想定义triggers触发器以及 teamtypes队伍类型 - AI.
                6. 进入红警95进行调试.
                以上步骤并不是严格按照一步一步来的,比如你在制作队伍AI的时候,我建议你每新建一个trigger触发器就进入游戏调试一下。否则,出现问题很难找到问题所在。
                "The Red Alert Single Player Mission Creation Guide".
                ZLO译


                8楼2013-06-13 12:56
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                  给力


                  IP属地:广东9楼2013-06-13 16:50
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                    为什么我下载的时候‘该网页无法访问’?、、、
                    明天再试试


                    10楼2013-06-16 00:09
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                      不知道ra1和ra2的遭遇战有什么不同,我怎么没找到ra1怎么设置开场基地车位置


                      12楼2013-06-17 20:24
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                        近期开始制作赤色要塞地图第二关了。


                        13楼2013-06-21 16:29
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                          改天发个无限矿地图制作原理。到时候对战就有趣了


                          来自iPad14楼2013-06-23 00:02
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                            挖坟,你这个没法修改任务中的初始资金


                            IP属地:山东15楼2016-01-13 13:57
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