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最终改枪原理----基础----进阶

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http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3785730&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D9906%26typeid%3D9906
原帖,不知道图能不能显示,我就直接复制了。
无主之地2的枪械,本质上,是由各种属性构成的。
首先从基础讲起,没怎么改过枪的同志入门看看。
(一)—— 基础篇
首先,打开修改器(SaveEdit)
然后,打开枪械修改界面。会看到很多栏目,可以进行下拉和修改的栏目
1. TYPE:格式为GD_Weap_Pistol.A_Weapons.WeaponType_Vladof_Pistol
红字的部分,是厂商+枪种
TYPE所决定的属性:武器消耗的弹药种类+武器的显示种类+武器开火声效+武器基础属性+武器共鸣属性
举个例子,便于理解。
举例1:一把50级核子火箭筒,把TYPE改成步枪类,此时武器变为非法,只能放银行,但是成为拥有900+弹药的核子;同时武器无法显示,游戏中手上拿的是空气;但是却可以开枪。并且开枪的弹道是核子的弹道;但是却是步枪开枪的声效:最重要的,武器的基本属性:本来50级的核子,拥有3W+的攻击,此时变成了9000攻击力,不止如此,其他的属性:射速、弹容等等完全成了一把步枪的属性,唯一不变的只有弹道,因为火箭筒的基本属性被改成了步枪的基本属性。
举个例子,实际应用。
举例2:一把完全正常的闪电球之拳,只把它的TYPE改为Vladof_Pistol,然后放进银行。进游戏,看看两者属性区别吧。

特别说明:
“武器基础属性”包括的是武器能有的几乎所有属性,包括射速威力装填弹容等常规属性。
同时一些普通枪的特别属性也是TYPE所赋予的:1,普通托格武器的爆炸属性和弹道。2,T厂砸枪的特性。3,H厂越打越准的特性。4,J厂半自动武器的特性。因此它相当于是武器的地基。
“武器共鸣属性”有两种:
一种是TYPE和枪械部件之间的共鸣。表现为各种属性上的加减,同厂的TYPE和武器部件在同一把枪上时有属性加成;当然也可能某些属性降低了,比如B厂TYPE遇到了B厂部件,一般都会有弹容上的进一步加成,但是装填速度会进一步降低。
另一种是一些特殊枪管武器的特殊效果,必须在正确的TYPE里才会发挥作用,比如长蛇座HYDRA,它有特殊的分散弹道的效果(让它变成一把蛋疼枪)。而这个效果只有TYPE为SHOTGUN(厂商无所谓)时才会发挥作用。类似的武器还有很多(一时想不起来了)。
2,Balance:这个栏目就没有那么大的作用了,主要是TYPE栏的引申,此栏一般决定武器的品质,也就是属性,品质越高武器属性越好,这是在合法改枪的前提下。如果非法改,那么这个选项基本没什么影响,我也没发现什么潜力。大部分时间下都调成Very Rare或者橙装。
注意:在非法改枪的时候,在TYPE和Balance不一致时。有时Balance会覆盖TYPE的效果。假如一把手枪,TYPE为M厂,Balance为V社无限手枪。那么这把枪的基本属性都是V社的属性,如射速、弹容、开火声效等等。最好还是把TYPE和Balance调成一致。
3,厂牌:半年前我专门写了个改厂牌的帖子。如果只想在合法范围内改枪,只看这个就可以了。
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3553985&page=1 这个帖子貌似很多图都挂了。
厂牌和TYPE都能和对应厂商的枪械部件产生属性共鸣加成,两者并不冲突。而厂牌的价值在于能和部件产生特殊共鸣:反射、齐射、连射。
4,从枪身(Body)到材质(Material)之间,除了枪管(Barrel)的所有栏:之所以列在一起,是因为都不重要,除了材质能决定武器的外观涂装之外,其他所有栏的本质效果是一样的,就是用来放置武器部件的栏目。
举例:任意一把枪,随意打乱各个部件的位置。比如把握把放在ACC栏里,把枪身放在瞄具栏里等等(特殊枪管的武器:橙、蓝最好别动枪管),然后这把枪就变成了非法,只能存在于银行,进游戏从银行拿出来,对比一下原版,看看属性的差别吧。不会有任何改变。
5, Barrel(枪管):所有枪械部件的栏目里,唯独枪管,才是一把枪的灵魂,因为这个Barrel这个栏目,决定了武器的弹道。
除了决定弹道之外,对于改枪来说,特殊枪管所提供的属性是别的部件无法比拟的,有些NB的枪管能大幅增强武器的各种属性。比如孤儿制造者大幅增加攻击力,各种散弹枪管增加多弹头和弹容,还有一些特殊枪管本身带有特殊属性。比如连射,高射速等等。枪管是改枪的灵魂,在进阶篇会详细说明。
举例:一把枪,改成了所有部件栏全是不同武器的枪管,首先它当然不能正常显示。其次,这把武器能开火,再次,决定它的弹道的只是位于Barrel一栏的枪管。
应用举例:随便一把手枪,把它的枪管放到枪托(stock)栏里(手枪没枪托,必然是空的),然后找一把TYPE不是手枪的武器的枪管,比如核子,把它放到原本的枪管一栏里,放进银行,进游戏,你得到了一把核子手枪。
注意:(1)并非所有的枪管必须在Barrel栏才能显示弹道。某些特殊枪管具有强大的干涉力,不管放哪一栏都会强制把武器的弹道变成它的。比如电话会议,还有些枪管在数量堆积到一定程度时即使不在Barrel栏也会强制改变弹道。这些东西在进阶篇再介绍。
(2)从枪身到ACC2的所有栏目,包括枪管,都是要和TYPE一致,才能正常显示。
6,Material(材质):这里要说的是,同类枪械之间的材质可以互换,并且涂装不错位。比如把手枪“Jakobs5”的材质放到手枪“托格5”的枪身上。没有任何的违和感,并且是正常游戏无法得到的武器外观。但是只能是同类武器。
注意:(1)某些同类武器之间互换涂装也会出现涂装错位的情况 (2)材质可以放在任何一栏里,但是只有放在Material栏目里的材质有效。

综述:之前说过,无主之地2的枪械本质上是由各种属性所构成的。
TYPE决定了基本属性:武器消耗的弹药种类+武器的显示种类+武器开火声效+武器基础属性+武器共鸣属性。
Balance则是决定这种上述属性中武器基础属性的等级。
厂牌决定了武器的装填动画、部分开火动画、部分后坐力,以及最重要的,厂牌和武器部件之间产生的共鸣属性加成。同时厂牌能和部件产生三种特殊共鸣。
各个武器部件,在TYPE的基础属性上决定武器进一步的属性,或增或减。同时每个部件都能和TYPE以及厂牌产生共鸣属性加成。
枪管,除了武器的属性之外还决定武器的弹道。各种枪械之所以是这种枪械,基本就取决于它的弹道,可以说一把武器的灵魂。
材质,决定武器的外观,同类枪械之间外观的互换可能会有意想不到的效果。
基础篇完毕


IP属地:河南1楼2013-06-20 14:56回复
    节操改。。


    IP属地:广东3楼2013-06-20 17:20
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      在我感觉 这已经超出节操的范围了。。


      IP属地:北京4楼2013-06-20 20:09
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        此贴意在科普枪械构成,改枪方面只指出方法,想要魔改还是微改都看个人


        IP属地:河南5楼2013-06-20 20:54
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2013-06-21 07:10
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            非法改研究的意义不大,有那功夫还不如研究研究矮子到底怎么双持更好,天天鲁比哈罗德太没创意了


            7楼2013-06-21 13:10
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              长的不想看…


              IP属地:西藏来自Android客户端8楼2013-06-25 01:09
              收起回复
                尝试着dlc4的几把枪魔改枪管,全部失败,不知是否部件改枪管法已失效


                IP属地:浙江9楼2013-07-29 19:42
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                  原谅挖坟
                  无法理解材质的修改是怎样运行的
                  类似改厂牌那样改好构型再换厂牌 然后自动换材质?
                  另外材质会影响枪械性能么


                  10楼2015-02-22 12:04
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                    好帖 顶个


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2015-02-24 11:17
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                      重点是se枪管如何叠加...


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-05-07 17:06
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