热血战纪吧 关注:42,787贴子:97,628
  • 0回复贴,共1

有关我对热血战纪里法师的一些看法,大家可以补充

只看楼主收藏回复

热血战纪我主要玩的就是法师,法师在我们心目应该是可快速升级、攻击高,容易打装备,PK操作好也不弱的职业。
而热血战纪里面的法师呢?
1、法力值设计不合理:魔法释放按法力比例扣取,意味着法师法力加的越多,释放同样魔法扣减的法力也就越多,而且法师的法力增加对魔法攻击没有加成,而且游戏里血和蓝都不能自动按血量、法力值比例回复,只能吃药回复,所以法力值得增加也就成了废材,相对于战士、道士的装备主要增加生命值,法师装备一般容易生成为增加法力值(如果是加生命的法师装备所加生命值的比例相对于战士、道士加生命装备也是几百和几千的差距),比方同样60W战力的法师是3万血加10来万蓝,战士道士就是10来万血加3万蓝,相当于法师加了7W左右的废材值,而战士道士多的7W生命,两项一加差距就是10几万战力。
2、法师普遍攻击低下,你们那些说法师攻击高的 同战力比比!(同样60W战力的战士、道士一般为2-3W战力(最大值),法师一般为1.5到2W)比如同60W战力的战士和法师PK,战士运气好的刺杀都能秒法师,不要说烈火了,烈火打到更是刀刀秒,而法师打战士呢,人家站着不动 我们连续放10个冰风暴(再多就没蓝了一次耗12%,回都回不过来)最多下一大半血,出了暴击也就2-3W,打BOSS就更不要说了打的没有BOSS回的快。
3、雷电等带自动锁定技能锁定效果太差,基本第二下打不到,结果挂机也九天,PK也九天,冰风暴做为最高攻击力技能 ,攻击力太低、耗蓝巨大,诱惑技能就是个玩笑,诱惑的怪都不会休息只会攻击,照抄传奇会不会啊?调几个强力的怪给法师们抓抓,增加点可玩性 懂?
4、秘境70、80地图,八卦阵70、80级地图对法师极为不利,70、80秘境地图中怪物都为瞬移高攻怪,余下我也不用解释了,法师血少物防低,稍不留神3-4怪一围一卡,就挂了,再看看那些战士、道士进了秘境直接挂机打的还比法师手动的快(攻击高);70、80八卦阵里小怪都是高物理攻击怪,打我都是3000+(全套80黄金装备18W装备战力),稍不留神就88。
5、后期PK没有任何优势,原因为第一和第二点。
6、对了,法师还是有点优势的,就是练级快,原来用九天挂机,挂机后还可以手动控制技能方向 可以把边上的怪引过来,经更新后取消,经常挂2个小时过去一看,身边只有3-4个怪,屏幕边上围一圈。。。还有怪物的血量原来都为3-4W ,一般2-3下九天就OK,现在6-8W。。由于攻击比战士低,相对练级时间也就更长,现在练级快的优势也消失殆尽。
7、还有一个优势,让人哭笑不得,不知道热血战纪的设计人员是不是为了补偿以上种种对法师的不利,基本地图BOSS为魔法攻击怪,一般打我这样的法师一下2000-3000血,而战士一下都1万多,我怀疑并不是按魔防高低来设,可能就是简简单单按血量10分之1来扣,由于大血瓶每下可以回3000血,所以法师可以贴着BOSS打,结果我们法师就成了肉盾!!!!!但由于法师攻击低下,攻击还没回血快,单刷几乎不可能,所以基本地图BOSS还是给战士和道士包了。
新区开那么块。。前面的区就没人。。这样下去这游戏也是败笔了。。一个区就那么点人还不停的开新区。。搞不懂你们让进来的人怎么玩?游戏里面玩法也不明细。。好多东西都没说明,这样下去这个游戏又要死掉了。。你们真的要好好改进下这个游戏了


1楼2013-07-02 14:06回复