和谐族问题的核心就在那个“不和谐”因素上。
这其实就相当于别的种族的“好评度”,但是其他种族因为能造建筑解决低好评度的问题,和谐却非常奇怪的无法解决,只有靠一个几乎要发展到80回合才能研究出来的科技才能“一劳永逸”的搞定。
在你研究出那个消除“不和谐”的建筑之前,这个种族的扩张变得非常非常的难权衡。
总之我用这个种族,就觉得像是在坐过山车一样:一次爆炸性的出好几艘殖民舰,同时占领星系以后马上把“税收条”调整到极端食物倾向,所有星系人口全手动拉到出粮食和产能的星球上,科技星球就剩下一个人;等到人口合适了,马上调整到极端科技倾向,所有人口又全拉到科技型和产能型星球上,所有星系开始狂造战舰,最大化消除战舰建造的时候产生的人口增长减半不利。。。
官网上的论坛我去看过,比较中肯的建议是:这个种族问题比较严重,“不和谐因素”是核心问题。无法利用星尘本来就算是一种相当严重的“惩罚”,但是设计师显然没有充分评估这种“惩罚”的力度,反而还加上了无英雄、舰艇建造惩罚等更多的不利,让整个种族更加雪上加霜。。。