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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。
中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。
内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。
超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。
召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。
野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
普通攻击:英雄直接进行的攻击。
物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。
魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。
红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。I


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2013-10-30 08:46回复
    盖伦攻略
    【流氓头子 盖伦】
    好吧..很多人说盖伦很水...那我就来简单说下我的见解吧...
    首先..盖伦有神级的天生被动.你要知道一旦盖伦的符文和天赋偏向防御天赋回血的速度有多快...
    其次..盖伦是典型的能打能跑能抗能秒的英雄..反正我第一次玩的就是盖伦..第一个买的英雄也是盖伦..
    下来说一下我对盖伦的定向吧
    半肉半输出。总之盖伦一旦有了两件防具。基本是没人打的动的.
    如果再有自然之力这种东西.你会看到你把他打的得妈洗牙都叫出来然后跑会塔下的7秒后.血量又和以前一样了..
    盖伦是一个类似梦魇的英雄.因为极其具有突进能力.梦魇如果有盖伦的沉默的话那就足以抵挡盖伦的R了.但是他没有.所以.梦魇这样的6300英雄仍然不如盖伦. 先说出门装
    鞋子3血 布甲5血 都可以
    鞋子当然不会急着在第一次回家补给就合。出门必须赖草丛.这就不用说了.只要对面进来.就转.把他转的像更年期提前了一样转.
    鞋子出门的话回家尽量先出长剑。然后再出残暴之力
    布甲出门的话赖线可能会更久.所以回家应该够买鞋子和两把长剑了.
    鞋子出门的目的主要是风骚压制.布甲出门的目的就是赖皮.死赖皮.越不要脸越好.最好把队友的兵全抢补了.
    当然下来的第一件装备肯定是残暴.然后就可以丢着不管了.然后看对面情况.如果有暗夜.波比这样的.就直接搞韧性鞋子.不带小控的射手比如EZ等就出攻速鞋子.
    然后开始游走.这骚一下那骚一下.正可谓是处处...留X
    然后回家补给.出爪子.打野开始.
    这时候应该是9级左右.所以直接开始清理野区.BUFF必须拿.我知道我说到这就肯定会有人喷的.我做好心理准备了.但是请听我说完。为什么要拿BUFF.首先说红buff。这个争议应该较小.真实伤害加减速.所以.配合QE。非常适合。
    我知道你们最想说的是为什么要拿蓝BUFF...这点恕我直言...除非队友里有凤凰...木木...牛..不然蓝BUFF...其他人别想...首先.盖伦是无消耗的.靠的就是CD减.最终减百分之40CD后的QE貌似都是4秒左右的CD。W应该是6-8秒. 盖伦像我这种打法游走的话非常需要蓝BUFF支持.不然技能跟不上是非常恶心的...中前期基本就废了
    除非带了两个板块的减CD符文.这个例外I


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2013-10-30 08:55
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      当盖伦有了双BUFF后.就开始干彻底的打野型英雄该干的事.gank.守卫.推塔.等等等等.
      再接着的出装就是我说的我的这一流的了.直接出幽梦.然后绿爪.或者黑切.可以考虑出蓝顿盾牌.也挺有用。因为盖伦的攻速在普通方面来说基本就是非常低了。一旦提升了攻速.再加上黑切等各种攻击附带属性.效果会非常BUG.红BUFF必须拿。最后考虑的就是春哥和幻影了.出了整攻速装后.输出非常高.而且保命也很简单.这是我的打法.但是在匹配被队友喷了五六次之后我就再也没用过盖伦了. 但是永远都是我的推塔最多.攻速流盖伦.推塔是非常强的.这点不信的可以去试试.
      当然是在攻速过1.5之后.
      好了.正题.
      召唤师技能.虚弱加传送.
      这个我是一点都不想讲了.效果会非常好..自己用过就知道.
      下面会附带图.
      符文.
      红色攻击.黄色减CD.蓝色攻击或者成长魔抗。精华穿甲或者固定HP 甲穿.
      然后天赋是1点攻击天赋。21点防御天赋和8点通用天赋。I


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2013-10-30 08:56
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        盖伦的沉默也是一个不好掌控的技能,大家可能觉得Q之后对着目标砍下不就OK了吗,这有什么难的?当然,对线的时候这并没有什么难度,可是当一场团战来临,对方拥有持续引导技能的AOE可能就等待你Q完之后释放他的可怕技能。但是你作为一个T,又不得不肩负吸收火力的任务,所以你一定是第一个冲上去的,如果你不按Q加速那么敌人很可能就放风筝把你给放死。所以这里有一个小小的技巧,先Q冲上去但是先不要砍人,靠近对手就直接E,然后直接往敌人阵型最里面的AOE冲去将他沉默掉。但是这个方法实在是太普通了,大多数玩家都会小心这招,所以关键时刻还是需要靠队友来打断敌人的施法。因此盖伦并不是无敌的存在,想要靠一个盖伦就获得胜利那绝对是痴心妄想。 说了这么多有点累了,下面正式介绍下这个英雄吧!
        这个是盖伦同学暴击的效果图,与众不同的暴击,会有一把剑出现在被暴击的生物头顶。
        开启Q技能有加速时候的光环,攻击加持存在的时候大剑会发光,2.5秒的沉默是这个技能最大的看点。I


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2013-10-30 09:00
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          上面的图可以看到没开盾之前,那淡淡的129是开盾面对塔的伤害,鲜红的144是盾消除了的伤害,所以W技能的减少效果其实并不是想象中的那么厉害。
          这个技能是免疫减速的,但是并不能免疫定身(既晕眩),不过被定身时候还是可以使用审判。这个技能是盖伦的主要伤害技能,正如技能说明所说附加35%的攻击伤害,并且能暴击。大家可以看到图片有2个伤害数字100和179,但是这里要注意了,这里的暴击不是审判总伤害暴击,而是35%攻击暴击。举个例子,我攻击力是100,审判是5级,那么不暴击的伤害是95+35=130,如果这时我暴击,我的爆伤是200%,那么伤害就是95+35*2=165。这样大家明白这个技能是怎么算伤害了的吧,注意一点,此技能是物理攻击魔法伤害,无视魔免,但是魔防可以减低伤害,这就是为什么那些高防肉依旧掉很多血的原因(很囧啊)。
          血越少伤害越高,抢人头超级技能,这就是为什么作为一个T,盖伦能拿到那么多人头的关键所在了。大家可以看到同样都是半血,不管是血牛还血皮,蒂玛西亚正义掉血的比例几乎是一样的。所以只要掌握好敌人血量的比例抢到人头是很容易的事。注意此技能是魔法伤害,魔防可以减少此技能伤害,所以看准敌人是否是高魔防,否则会浪费技能。
          至于技能的数值我就不说了,老是在变,大家自己去资料站看吧。
          关于加点:不同类型的人有不同类型的加点方法,我不知道自己是什么类型,所以我叫我这种加技能的方法叫风蛹型^w^。
          第一个技能点我会加在Q上,因为E技能虽然高伤害,但是1级E的伤害并不高,充其量也就是每秒比普通攻击高那么10点的样子。但是Q却直接有40点伤害等于E了4秒,并且有个加速功能。而且由于E技能前期伤害很低,如果碰到胆子大的,直接在你E的时候和你对A,有可能你就挂掉了==! 然后我会连着2点加在E上面,然后再。第5点技能点依然是加E技能,后面的加点就没什么好讲的了,先把E加满,再把Q加满,最后再加W。
          出门装备是一个350的鞋子+3瓶红药,这种出门装最大的看点就是3瓶红药,它可以使你有足够的HP来消耗敌人的HP,从而给你gank的机会。
          至于召唤技能那得看你是否对你的队友有信心,如果有那么我推荐你使用幽灵疾步和衰竭。因为作为一个T是团队中最容易靠近敌人DPS的I


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2013-10-30 09:07
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            英雄,只需要一个召唤技能,你们就能开始轻松的无视掉一个DPS,何乐而不为呢?
            如果你对你的队友没有信心,那么你还是选择一个更容易拿到人头的召唤技能幽灵疾步和引燃。
            怎么出装备在以前可是具有非常大的争议的,这个英雄可以出肉,可以出输出,半肉半输出也是可以的,所以我总结了前人的观点得出以下结论。
            1.第二件装备必定是日炎斗篷(第一件是鞋子)
            2.鞋子看具体情况而定。
            3.看战局变化选第3件,顺风局就继续日炎斗篷(日炎斗篷据说美服已经改版,但是由于封测阶段的国服版本没有更新所以未知,如果不能叠加燃烧效果那么一件斗篷就够了)或利维坦之甲。
            逆风就直接荆棘之甲
            伤害为主。 或自然之力,逆风主要看敌人是以什么
            4.拥有足够的HP之后当然要把HP转换成伤害,阿塔玛之戟就是你的目标了。
            5.算算这个时候你应该还有2个空位的装备吧。如果你在团战中成功的吸引了火力但是死掉了,那么你就继续撑血吧。如果你在团战中没有吸引火力,那么出一件幽梦之灵(一般来说不会有这种情况,所以出这个的要不就是绝对优势要么就是娱乐)对着敌人不死不休的追击吧。如果你在团战中吸引了火力而且没有死!恭喜你,你可以出冰锤了。第6件装备就比较随意了,千变万化只要不偏离主题的装备都是可以的。一般来说只要做到前面3步就已经足够了,3步以后的装备都是根据需要来出的。
            天赋点我个人是比较极端的,9:0:21的CD天赋再加上CD符文,我的理念就是将gank进行到底。
            致死的旋转 德玛西亚之力盖伦经验分享
            英雄定位。
            1)输出型TANK。
            纯TANK不推荐,因为没有强势的控制技能。纯TANK盖伦会使得盖伦变为一个带沉默技能的步兵。
            纯DPS也不推荐,因为会死。并且盖伦是靠技能输出。
            2)威慑型辅助。
            这个主要指开黑或者排位的时候蹲下路草丛保己方ADC的。
            路人并不推荐这么打,如果打不出理想效果,比赛中后盘盖伦也基本就废了。
            英雄优缺点
            优点:
            1)前期伤害高,线上有滚键盘一套秒人的能力
            2)没有蓝消耗
            3)输出不依赖普攻,节省装备
            4)具备强大的草丛威慑力与反杀力
            5)大招依赖性弱
            缺点:
            1)致命伤:缺乏突进技。
            2)过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。
            3)无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会沉默的高级步兵。
            符文选择
            红色:物穿*6,物攻*3
            黄色:固定护甲*9
            蓝色:成长魔抗*9
            紫色:物攻*3
            这样配的好处:比红色物攻*9+大物穿*3的配法多1点攻击。
            也可以选择全物攻或者全物穿。
            全物攻中期效果不如全物穿。
            但全物穿前期补兵不占优势。
            魔抗选择固定的也可以。但路人局面对AD的时候远多于AP。主流上单也是AD的更多一些。所以选择成长磨抗。
            不推荐移动大精华。虽然一定程度上缓解了盖伦短腿的劣势。但前期对线输出优势也小了。
            天赋选择
            1)21/9/0
            防御点出老兵伤痕。扩大对线优势。
            2)23/6/1I


            IP属地:上海来自手机贴吧6楼2013-10-30 09:08
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              A.攻击
                B.回程
                Q.1技能
                W.2技能
                E.3技能
                R.4技能
                Alt+鼠标左键警告信号
                V+鼠标左键撤退信号
                D.召唤师1技能
                F.召唤师2技能
                C.英雄资料 统计 背景故事
                123456.为物品栏快捷键
                Y.锁定视角
                空格.快速切换到当前英雄位置
                Tab.记分板
                一血(FB):第一次击杀敌方英雄额外+100金钱
                超神:连续杀8人不死(包括野怪击杀)
                超鬼:连续死了N多次没杀过人
                兵线:当前小兵所提供的视野和位置。(不太好描述,大概就是这个意思)
                偷塔:指兵线到敌方塔下而敌方抱团的时候让攻速高的英雄(有时候不是)去强拆。
                小龙:下路旁边的野怪,打死全队+190的钱。
                大龙:纳什男爵,打死全队+300块,外加一个提供法术强度回血回蓝的BUFF。
                蓝BUFF:杀死远古石像获得的限时BUFF,提供大幅度回蓝和-CD。
                红BUFF:杀死洗一张老获得的限时BUFF,提供攻击附加持续伤害和减速效果。
                打野:指特定英雄不在线上打钱而去野区进行打野从而发起GANK。
                GANK:打野英雄与己方英雄配合击杀敌方英雄。
                推塔:指敌方英雄回家补给线上没人的时候, 快速推兵线从而消击破敌方防御塔。
                推兵线:迅速用技能把对方小兵击杀,让己方小兵快速扩张事业或到对方塔下。I


              IP属地:上海来自手机贴吧11楼2013-10-30 10:21
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                LOL命令
                  通过语言栏输入执行的指令
                  带"/"指令
                  /help-列表/命令并提供描述
                  /surrender或/ff-开始投票团队投降
                  /taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画
                  /joke或/j-播放英雄的笑话
                  /laugh或/l-播放英雄的笑声
                  /dance或/d-使英雄跳舞
                  聊天指令
                  /w"玩家名称"-发给该玩家私密消息。玩家名称区分大小写。
                  /r-发给最后发给你私密消息的玩家
                  /all-发给全部玩家
                  阻止指令
                  /mute-不显示所有玩家的对话。
                  /igore-忽略一位玩家发来的信息。


                IP属地:上海13楼2014-02-09 20:26
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