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【明策】三国杀Diy终极教程第一讲

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IP属地:辽宁1楼2013-12-08 13:24回复
    刘备 乱世的枭雄 4体力 蜀势力 001
    仁德——出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。
    激将——主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
    2011↑↓2013
    仁德——出牌阶段限一次,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。
    激将——主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。
    ·修改仁德为“出牌阶段限一次”,强度小幅调整,现在只能一次性将手牌给出(但仍可以交给一名以上的角色),然后再进行其他行为如使用牌和发动技能。
    ·新增描述“出牌阶段限一次”,将所有在“出牌阶段……每阶段限一次”的技能句式改为在句子的开头描述“出牌阶段限一次”。
    ·“可”和“可以”的区别疑似为:“可以”一般用于已经指定的时点,而“可”一般用于空闲时点,但由于后面多次打脸所以这两个描述疑似没有区别,关于这个问题欢迎语文大神探讨指教。


    IP属地:辽宁2楼2013-12-08 13:25
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      关羽 美髯公 4体力 蜀势力 002
      武圣——你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
      ·2013不变
      张飞 万夫不当 4体力 蜀势力 003
      咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
      ·从推广版开始就没变过


      IP属地:辽宁3楼2013-12-08 13:26
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        葛亮 迟暮的丞相 3体力 蜀势力 004
        观星——回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
        空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
        2011↑↓2013
        观星——准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
        空城——锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
        ·无实质性修改。
        ·用“准备阶段”代替“回合开始阶段”,省字数并避免拗口。


        IP属地:辽宁4楼2013-12-08 13:26
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          赵云 少年将军 4体力 蜀势力 005
          龙胆——你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
          2011↑↓2013
          龙胆——你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
          ·“龙胆”中的顿号被改为逗号,似乎加强分割断句的感觉。
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          马超 一骑当千 4体力 蜀势力 006
          马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
          铁骑——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
          ·2013不变


          IP属地:辽宁5楼2013-12-08 13:27
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            黄月英 归隐的杰女 3体力 蜀势力 007
            集智——当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。
            奇才——锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。
            2011↑↓2013
            集智——当你使用一张锦囊牌时,你可以展示牌堆顶牌,若该牌为基本牌,将之置入弃牌堆或用一张手牌与之交换;若不为基本牌,则将之收入手牌。
            奇才——锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里除坐骑之外的牌。
            ·技能几乎是全部重做。
            ·明确“牌堆顶牌”的概念,用来代替“牌堆顶的一张牌”。
            ·明确可以用“之”字来代指前文中特定的一张牌。
            ·新增一个蛋疼的描述“收入手牌”,但个人不建议采用,建议仍使用“你获得之”。
            ·明确马的描述为“坐骑”,但【麒麟弓】的描述仍然是“坐骑牌”。
            ·末年:感觉收入手牌已经是特指不属于任何人的牌,而获得的牌应该是属于某个角色的。所以官方是对的。冷王:待商榷


            IP属地:辽宁6楼2013-12-08 13:27
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              黄忠 老当益壮 4体力 蜀势力 008
              烈弓——出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:
              1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
              2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
              2011↑↓2013
              烈弓——当你于出牌阶段使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可令此【杀】不可被【闪】响应:
              1.其手牌数大于或等于你的体力值。
              2.其手牌数小于或等于你的攻击范围。
              ·修改之前“烈弓”错误的触发时机描述,也彻底解答了为什么荀攸不能奇策无懈可击。但实质上仍然是只能在自己的出牌阶段内发动。
              ·将“目标角色”改为“其”,明确可以用“其”字代指前文中指定的目标角色。
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              魏延 嗜血的独狼 4体力 蜀势力 009
              狂骨——锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
              ·2013不变


              IP属地:辽宁7楼2013-12-08 13:28
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                庞统 凤雏 3体力 蜀势力 010
                连环——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁锁连环】使用或重铸。
                涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有的牌和你判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
                2011↑↓2013
                连环——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁锁连环】使用或重铸。
                涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里的所有牌。若如此做,将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态,然后摸三张牌且体力回复至3点。
                ·将2011版的赘述改为“区域里”,因为“你的牌”和“你判定区里的牌”都在“你的区域”里。
                ·推广版描述“若如此做”强势回归,断句语气更加强烈。
                ·调整“涅盘”的描述为“将你的武将牌恢复至游戏开始时的状态”,更便于新手的理解(笔者曾经见到网友提问庞统涅盘的“重置之”是否就是换一张武将牌)。但是很奇怪的是描述的总字数居然没有减少……
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                诸葛亮 卧龙 3体力 蜀势力 011
                八阵——锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。
                火计——出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
                看破——你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
                ·2013不变


                IP属地:辽宁8楼2013-12-08 13:28
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                  姜维 龙的衣钵 4体力 蜀势力 012
                  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。
                  志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
                  2011↑↓2013
                  挑衅——出牌阶段限一次,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。
                  志继——觉醒技,准备阶段开始时,若你没有手牌。你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
                  ·无实质性修改,但“挑衅”依照现在的描述依然可以挑衅自己。
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                  刘禅 无为的真名主 3体力 蜀势力 013
                  享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
                  放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
                  若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。
                  2011↑↓2013
                  享乐——锁定技,每当你成为一名其他角色使用【杀】的目标时,该角色需额外弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。
                  放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时,可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
                  若愚——主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。
                  ·“享乐”中的“当”改为“每当”
                  ·“享乐”的时点后移,从“指定目标时”改为“成为目标时”。
                  ·明确“需……否则”为锁定技中可选方案的固定句式。
                  ·“放权”的断句更加科学。


                  IP属地:辽宁9楼2013-12-08 13:28
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                    孟获 南蛮王 4体力 蜀势力 014
                    祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
                    再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
                    2011↑↓2013
                    祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;每当一名角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你成为此【南蛮入侵】造成伤害的来源。
                    再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
                    ·修改“祸首”的时机,从“造成伤害时”前移至“指定目标时”。
                    ·“再去”中的“展示”改为“亮出”,更符合技能定义,因为你不能将X张牌给大家看一下再放回去(“展示”的定义)再获得弃置,而必须持续展示直至结算完毕(否则无法执行后续的弃置、获得事件),而这正是“亮出”的定义。
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                    祝融 野性的女王 4体力 蜀势力 015
                    巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆,你获得之。
                    烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。
                    ·2013不变


                    IP属地:辽宁10楼2013-12-08 13:29
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                      曹操 魏武帝 4体力 魏势力 001
                      奸雄——每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
                      护驾——主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。
                      ·2013不变
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                      司马懿 狼顾之鬼 3体力 魏势力 002
                      反馈——每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
                      鬼才——在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
                      ·2013不变
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                      夏侯惇 独眼的罗刹 4体力 魏势力 003
                      刚烈——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:其中两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
                      ·2013不变
                      =========================================================================
                      张辽 前将军 4体力 魏势力 004
                      突袭——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。
                      ·2013不变


                      IP属地:辽宁11楼2013-12-08 13:30
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                        许褚 虎痴 4体力 魏势力 005
                        裸衣——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
                        2011↑↓2013
                        裸衣——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
                        ·“然后”改为“若如此做”,断句更加明确。
                        =========================================================================
                        郭嘉 早终的先知 3体力 魏势力 006
                        天妒——在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
                        遗计——每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
                        ·2013不变
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                        甄姬 薄幸的美人 3体力 魏势力 007
                        倾国——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
                        洛神——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
                        2011↑↓2013
                        倾国——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
                        洛神——准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
                        ·无实质性修改。


                        IP属地:辽宁12楼2013-12-08 13:31
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                          夏侯渊 疾行的猎豹 4体力 魏势力 008
                          神速——你可以选择一至两项:
                          1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。
                          2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌。
                          你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。
                          ·2013不变
                          =========================================================================
                          张颌 料敌机先 4体力 魏势力 009
                          巧变——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
                          2011↑↓2013
                          巧变——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(准备阶段和结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
                          ·无实质性修改。


                          IP属地:辽宁13楼2013-12-08 13:31
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                            徐晃 周亚夫之风 4体力 魏势力 010
                            断粮——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
                            推广版↑↓2011
                            断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
                            2011↑↓2013
                            断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。
                            ·“断粮”中的“基本牌或装备牌”从补充描述再次改回定语,但这次两个都加上了“黑色”,不会再重现推广版的混淆问题。
                            附:推广版徐晃与邮政版徐晃对比(作者:@绝顶油条
                              1.“基本牌或装备牌”从定语变为补充描述。这是为了防混淆(误解:[黑桃]或[梅花的基本牌]或[装备牌])。
                              2.与你距离2以内→距离2以内。所有需要“你计算与其他角色的距离”的描述标准化。本来由于汉语的特点,在把“你与其他角色的距离”当作定语的时候总有这样那样的问题,现在把“距离2”的“距离”当作动词,意为“你与其的距离为……”。
                              3.角色→其他角色。防止原描述产生的“你能够对自己使用【兵粮寸断】”的误解(你也在自己的距离2以内)。
                            =========================================================================
                            曹仁 大将军 4体力 魏势力 011
                            据守——回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
                            2011↑↓2013
                            据守——结束阶段开始时,你可以摸一张牌并将你的武将牌翻面。
                            解围——每当你的武将牌翻面时,你可以摸一张牌,然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌。若如此做,你可以弃置场上一张同类别的牌。
                            ·削弱技能“据守”,并新增技能“解围”。然而两个技能联动,翻面后依然是三收益,但是:由于等量的牌差,摸牌收益小于弃置其他角色牌,再加上虽然只有曹丕可以主动翻面但聊胜于无,而且新版的曹仁不再能无脑据守,而是要在出牌阶段留一张锦囊牌或装备牌来提高其收益,
                            可以理解为总体得到了加强; 但是相应的也压缩了回合外的手牌上限,使得曹仁(尤其是后期残血时)的手牌结构破坏,据守+解围摸到的两张牌质量不敢保证,若此时还要保证留一张杀或锦囊牌,也容易带来一定的风险,可以理解为一定程度上的小幅削弱——当然你可以出牌阶段使用杀、然后在解围的时候吃桃子。
                            ·用“结束阶段”代替“回合结束阶段”,省字数并避免拗口。
                            ·末年:觉得是3到5收益,但有收益延迟。冷王:正解!


                            IP属地:辽宁14楼2013-12-08 13:31
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                              典韦 古之恶来 4体力 魏势力 012
                              强袭——出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
                              2011↑↓2013
                              强袭——出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。
                              ·修改“强袭”的目标角色,这回明确了典韦不再可以强袭自己。@绝顶油条 这是两年前由你提出的问题,游卡修改了。
                              =========================================================================
                              荀彧 王佐之才 3体力 魏势力 013
                              驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害,每阶段限一次。
                              节命——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
                              2011↑↓2013
                              驱虎——出牌阶段限一次,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。
                              节命——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。
                              ·修改“节命”的X变量,使之更为通顺。


                              IP属地:辽宁15楼2013-12-08 13:32
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