1L目录
1.moba类游戏现状
2.阻挠dota2发展的绊脚石
3.dota2自身无可比拟的游戏质量与魅力
4.dota2发展之新招
楼主纯属装X瞎白话,大家看个笑话
1.moba类游戏现状
这个其实没什么可说的,某类dota游戏一家独大,do1,do2作为目前唯一有与某类dota游戏抗衡资本的游戏系列,也只分得了一些零头,其中还包括许多马上就丢失的骨灰级老玩家(现实问题,毕竟大多老玩家都已踏入社会),而至于梦三,HON等等有的没有则占据了更少的玩家,不知何时才能出山的某暴雪游戏虽然呼声很高,但想超过do2还是有一定难度。
说说玩家。某类dota游戏可以说是几乎霸占了小学生到大学生的整个市场,但2年下来,由于游戏自身的问题,用户黏着性开始减弱,许多玩家开始审美疲劳,许多玩家处于流失的边缘,遗憾的是目前还没有流失的方向。我敢假设,如果现在有一款全新的高品质类dota游戏横空出世的话,某类dota游戏必然流失一大~~~~~~批玩家,但可惜,do2不是一款全新的游戏。
2.阻挠dota2发展的绊脚石
为什么dota2这么一款高品质的游戏一直不温不火,发展缓慢呢?为什么大量某类dota玩家没有将目光转向do2呢?原因很简单——门槛太高!
游戏难度——很难(当然和某类dota游戏比,而不是sc2之类)
老玩家——不友好(我觉得作为老玩家,应该自我反省)
do2作为do1的完全移植版,多年的口碑无形的给广大新玩家立了一堵高墙,曾经呼风唤雨的大神到这要承受着超鬼,被队友喷,被对面嘲讽的多重心理压力,一种优越感的落差使很多小朋友望而却步,换你你干么?楼主是不干!
3.dota2自身无可比拟的游戏质量与魅力
这个还用说么?一个真正的高富帅会天天告诉别人自己怎么高多么富如何帅的?
明眼人一眼就看出来了
4.dota2发展之新招
找到原因,就对症下药——降低门槛,降低难度
当然目前的匹配和天梯不能改!这是dota多年发展下来的核心
那我就给他加,加一个新的难度降低的模式——娱乐模式
有玩过梦三的朋友能知道,简短cd,降低魔耗,增加工资(每秒3G)
你不是技能清兵线么?ok,我们要可以
你不是节奏快,一把游戏时间么?ok,我们更快,更短
我们可以想尽一切方法降低游戏上手难度,目的就是一个,先把玩家吸引进来
当新玩家对英雄对技能对道具等等都熟悉之后
当新玩家了解到了dota2有多么好之后
他们一会离不开do2,二会想尽办法成为匹配大神,天梯大神
人是有虚荣心和上进心的,你觉得我娱乐6000分能出去装X么?
你出再多的新模式(夜魇暗潮,冥魂大帝,方小姐),你送再多饰品,你打再多折扣,局外人都不会领情,你不把新玩家吸引进来,他们永远不知道你的好
1.moba类游戏现状
2.阻挠dota2发展的绊脚石
3.dota2自身无可比拟的游戏质量与魅力
4.dota2发展之新招
楼主纯属装X瞎白话,大家看个笑话
1.moba类游戏现状
这个其实没什么可说的,某类dota游戏一家独大,do1,do2作为目前唯一有与某类dota游戏抗衡资本的游戏系列,也只分得了一些零头,其中还包括许多马上就丢失的骨灰级老玩家(现实问题,毕竟大多老玩家都已踏入社会),而至于梦三,HON等等有的没有则占据了更少的玩家,不知何时才能出山的某暴雪游戏虽然呼声很高,但想超过do2还是有一定难度。
说说玩家。某类dota游戏可以说是几乎霸占了小学生到大学生的整个市场,但2年下来,由于游戏自身的问题,用户黏着性开始减弱,许多玩家开始审美疲劳,许多玩家处于流失的边缘,遗憾的是目前还没有流失的方向。我敢假设,如果现在有一款全新的高品质类dota游戏横空出世的话,某类dota游戏必然流失一大~~~~~~批玩家,但可惜,do2不是一款全新的游戏。
2.阻挠dota2发展的绊脚石
为什么dota2这么一款高品质的游戏一直不温不火,发展缓慢呢?为什么大量某类dota玩家没有将目光转向do2呢?原因很简单——门槛太高!
游戏难度——很难(当然和某类dota游戏比,而不是sc2之类)
老玩家——不友好(我觉得作为老玩家,应该自我反省)
do2作为do1的完全移植版,多年的口碑无形的给广大新玩家立了一堵高墙,曾经呼风唤雨的大神到这要承受着超鬼,被队友喷,被对面嘲讽的多重心理压力,一种优越感的落差使很多小朋友望而却步,换你你干么?楼主是不干!
3.dota2自身无可比拟的游戏质量与魅力
这个还用说么?一个真正的高富帅会天天告诉别人自己怎么高多么富如何帅的?
明眼人一眼就看出来了
4.dota2发展之新招
找到原因,就对症下药——降低门槛,降低难度
当然目前的匹配和天梯不能改!这是dota多年发展下来的核心
那我就给他加,加一个新的难度降低的模式——娱乐模式
有玩过梦三的朋友能知道,简短cd,降低魔耗,增加工资(每秒3G)
你不是技能清兵线么?ok,我们要可以
你不是节奏快,一把游戏时间么?ok,我们更快,更短
我们可以想尽一切方法降低游戏上手难度,目的就是一个,先把玩家吸引进来
当新玩家对英雄对技能对道具等等都熟悉之后
当新玩家了解到了dota2有多么好之后
他们一会离不开do2,二会想尽办法成为匹配大神,天梯大神
人是有虚荣心和上进心的,你觉得我娱乐6000分能出去装X么?
你出再多的新模式(夜魇暗潮,冥魂大帝,方小姐),你送再多饰品,你打再多折扣,局外人都不会领情,你不把新玩家吸引进来,他们永远不知道你的好