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攻击>穿刺>命中>暴伤>暴击>血量>防御>应对

只看楼主收藏回复

穿刺是类似于lol的物理穿透一个性质的
命中的话 如果打不到人那是白扯
暴伤是基于攻击力的百分比
暴击是暴击率 越大出暴击几率越大
有生存才有输出 这个没得辩吧?
防御是让你血量的性价比更高的属性
应对只是防御暴击的
不服来辩!


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2014-02-19 12:25回复
    马克然后收藏夹


    来自Android客户端2楼2014-02-19 12:26
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      留名


      来自Android客户端4楼2014-02-19 12:26
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        好担心世上没人能配上我阿呜呜呜


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-02-19 12:28
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          原来楼主是2000命中的大神


          IP属地:广西来自手机贴吧6楼2014-02-19 12:29
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            刚才发给一个韩服大神。。。他说你逗比。。。。


            来自Android客户端7楼2014-02-19 12:30
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              求不逗。


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2014-02-19 12:35
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