1.规划问题
主要方法学自<紧密型城市布局指南>这个贴子,里面的柏油路公园规划法和各种公共设施的摆放都非常有有,再也不用为了建筑物旁边的一点缝隙或者就差一点空间这种问题蛋疼菊紧了。
2.RCI配比问题
这个每个人说法不一样,感觉很纠结,但你必须看下<RCI平衡 建筑工人需求 | 占地分析>这个贴子,这里提供的数据非常详细。通过这些数据,你可以搞定很多事情,比如高收入的商业需求,通过计算,同样是高密度,一座商业大楼可以满足九栋住宅的需求。但如果你完全按照这个配比走,那么劳工永远都不够,所以要结合游戏内的RCI需求指示,那就是你的大方向。
最重要的一点是,不能着急,要给城市发展的时间,一栋一栋建筑物发展,一个区域一个区域的发展,否则后期再处理肯定会手忙脚乱。
3.商业区缺货的问题
先看下这个贴子,<RCI 内部关系 与对City Specialization 城市特化的影响>,里面说的每天早上六点货物自动补满的问题根据观察确实会出现,但绝对不是全部,还有商店需要你来补充货物(这里只说无产业非观光的城市)。但是你发现你建立了工业区还是缺货,于是我观察了下工业运作情况,确实会出现工业向商业运货的情形,但是它有原则,就是就近原则。。而且你最早发展的那批商业货物会比较充足,后发展的就需要工业支持了。游戏中的RCI指示告诉我现在不需要发展工业,但我打开F2却发现有近一千的未处理订单,但商店却很少缺货。个人感觉交通虽然会影响货物运送但这不是最主要的,高峰期会堵车,但消费高峰期是下午七点后了,十几个小时怎么也送到了。还是工业产量是核心因素。
4.教育问题
教育问题只说一点如果你不想让别的城市的学生来你那你大学千万别造宿舍。。
暂时就说这些,希望大家多交流一些经验技巧,玩游戏的时候能少憋曲点。。。
主要方法学自<紧密型城市布局指南>这个贴子,里面的柏油路公园规划法和各种公共设施的摆放都非常有有,再也不用为了建筑物旁边的一点缝隙或者就差一点空间这种问题蛋疼菊紧了。
2.RCI配比问题
这个每个人说法不一样,感觉很纠结,但你必须看下<RCI平衡 建筑工人需求 | 占地分析>这个贴子,这里提供的数据非常详细。通过这些数据,你可以搞定很多事情,比如高收入的商业需求,通过计算,同样是高密度,一座商业大楼可以满足九栋住宅的需求。但如果你完全按照这个配比走,那么劳工永远都不够,所以要结合游戏内的RCI需求指示,那就是你的大方向。
最重要的一点是,不能着急,要给城市发展的时间,一栋一栋建筑物发展,一个区域一个区域的发展,否则后期再处理肯定会手忙脚乱。
3.商业区缺货的问题
先看下这个贴子,<RCI 内部关系 与对City Specialization 城市特化的影响>,里面说的每天早上六点货物自动补满的问题根据观察确实会出现,但绝对不是全部,还有商店需要你来补充货物(这里只说无产业非观光的城市)。但是你发现你建立了工业区还是缺货,于是我观察了下工业运作情况,确实会出现工业向商业运货的情形,但是它有原则,就是就近原则。。而且你最早发展的那批商业货物会比较充足,后发展的就需要工业支持了。游戏中的RCI指示告诉我现在不需要发展工业,但我打开F2却发现有近一千的未处理订单,但商店却很少缺货。个人感觉交通虽然会影响货物运送但这不是最主要的,高峰期会堵车,但消费高峰期是下午七点后了,十几个小时怎么也送到了。还是工业产量是核心因素。
4.教育问题
教育问题只说一点如果你不想让别的城市的学生来你那你大学千万别造宿舍。。
暂时就说这些,希望大家多交流一些经验技巧,玩游戏的时候能少憋曲点。。。