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感觉界限突破张飞的设计有问题

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张飞:咆哮 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
替身 限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。
按这个设计,张飞基本上还是不能摆脱高嘲讽被快速打残的命运,第一轮中张飞如果在自己的准备阶段开始前就被被打残,那么他的回合无法发动替身(因为不满足技能发动条件),他必须到下一次进入自己的回合时才可以发动,张飞是否能撑过两轮这个都成问题。
替身最失败的一点就是此技能无法在第一轮中使用,这意味着张飞在第一轮游戏和第一轮进入自己准备阶段开始前这一大段时间和旧张飞是完全相同的这一可怕现状。
感觉张飞强度还是太低了,拿他和菜刀巅峰太史慈比。
太史慈有拼点,伪过河拆桥,可以拆敌人手牌
蓄爆要出杀,可以和自己人拼
而且杀是无距离限制的,一杀可以当两杀用
这样一比张飞太弱了,张飞需要有飞,有距离,要命中,才能发挥作用,而杀也没有格外效益,太容易白板了。
感觉可以这样加强下,
咆哮 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,你使用决斗造成伤害+1
或者是这样
咆哮 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,你的杀无视对方的防具
或者这样
咆哮 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,火杀无视距离,格外指定一目标,雷杀无视距离,不可抵挡
替身 限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合开始时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。


IP属地:湖南1楼2014-03-21 00:25回复
    还有替身名字怪怪的
    把他改成义释
    可以吧技能改成:
    准备阶段开始时,你可以和你指定一个角色将体力回复至等同于你上回合开始时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。
    这样强度才符合张飞的历史形象


    IP属地:湖南2楼2014-03-21 00:37
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