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【第五之王】——替身战,二季再开

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IP属地:辽宁1楼2014-03-23 18:19回复
    一、世界观与替身规则。
    JOJO主要是以『日常潜伏的危机』、『对抗对未来有威胁的敌人』为主要舞台。
    替身,是藉由体内生命能源所产生的强大超能力,会以持有者的性格、愿望具像化出实体影像并拥有特别的能力。替身能力象徵替身使者对某种事物强烈的渴望。
    拥有替身能力的人被称为『替身使者』,然而成为『替身使者』之后往往要面对那个命运,那就是「替身使者彼此会互相吸引。」,这代表著他们的日常将不再安宁……
    替身法则:
    1:替身如守护灵一般,与本体(拥有替身的人自身)合为一体。 大部分的替身都拥有类似人型的外貌,此外也有其他的非人型的类型。 替身具有特殊的能力。除了远距自动操作型的替身。替身使者本体与替身共享感官。
    2:替身使者可以根据自己的意志控制替身的动作,并自由放出或收回替身。 当替身受到伤害,会同时反应在替身使者本体上。
    3:一般人无法见到替身。只有替身使者(拥有替身的人)才能看到替身,只有替身才能伤害替身。一个替身使者只能拥有一种替身。
    4:除了远距自动操作型的替身,大部分替身的能力效果会根据替身与本体的距离呈反比关系。一般替身的活动范围是距离替身使者10公尺内,且距离越远越难操控。
    5:替身能力的强度会根据替身使者本体的身心状况而变,例如状态、健康、意志力等。有些替身会根据替身使者本体的精神成长而产生"进化"。
    替身例子:
    手艺工作(Kraft Work)本体:沙雷 人型,可以在一瞬间将物体固定在自己想要的位置,数量不限。
    生存者(Survivor) 本体:古奇 人型,藉由潮湿的地面,传达微弱电压,刺激人类神经,引发大脑的斗争本能,使人自相残杀,互斗到死亡为止。在互斗中,能看见彼此的「长处」是其特徵
    虚度的下雨天(Rainy Day,Dream Away) 本体:维拉蒂米尔·柯迦奇 雨水状替身。定格思绪。像毛毛雨般范围广泛的替身,一旦进入到雨水范围内,任何错觉都会被永久定格,无法解除。即使只是轻微的疾病,只要一瞬间有“会不会死呢”的想法,就会那样死去。


    IP属地:辽宁2楼2014-03-23 18:20
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      三、替身使者卡、替身卡
      姓名
      年龄
      职业
      外貌
      背景
      替身使者判定值部分:
      替身使者有12点的点数分配在〔行动力〕〔対応力〕〔活跃力〕〔存在力〕这四项能力值上(最少1点,最多5点)。
      行动力:移动速度、攻击能力、命中
      対応力:瞬间反应能力、回避
      活跃力:jojo点数上限、*2=塔罗牌张数上限(退位)
      存在力:x2=角色的血量
      JOJO点数取得方式:
      1.场景需要
      2.角色扮演合适使gm印象深刻
      3.塔罗牌效果
      消耗两点jojo点数可获得一张塔罗牌。
      特殊能力部分:
      初始拥有10cost,消耗cost获得能力。注意人物能力与物品共用点数。
      人物技能:
      神速,移动速度上升一级 2点
      攀岩能手,可以迅速爬上诸如集装箱,管道等地方 2点
      藏匿,降低缓慢移动和静止时被发现的概率 2点
      包扎,在重伤以下,伤势不影响其行动力 3点
      直觉,每五回合可以向裁判询问一个不能被自己观察到的问题,比如对方大概位置或者大概行动类,裁判给出模糊答案 4点
      危机感,在回合开始之前,给出其是否接近于危险的暗示 4点
      追踪,能够大概得知敌人的方位 4点
      危机直觉,首次受到针对性敌对行为的时候,DM必须给PC模糊的提示 4分
      不屈:受到致命攻击时继续操作一个回合 4分
      全神贯注,暂停一回合,全身心地投入对替身的操纵,替身速度和精确度上升1-2个等级(B变A,B以下提升两个等级) 4点
      突然袭击,当单方面发现敌人的时候移动距离提高一级,攻击威力大幅度提升(提升一个等级) 5点
      直感攻击,当察觉到有直接敌对行为时立刻向其方位攻击,命中率降低到原本的五分之一,但是对手必须做出回避行为 10点
      其他:
      普通行动类技能,2点,正面战斗类技能,3点,情报类技能,4点,如果技能叠加,额外增加1点;
      身体:怪力・快脚・巨汉……
      运动:空手、吵架、水泳、卡巴迪……
      外见:美貌、治愈系、好好先生、无个性……
      技术:开车、医术、魔术……
      知识:杂学、心理学、建筑学、诈术……
      感覚:广角视野、音感、第六感……
      精神:冷静、耐力强、集中……
      资产:秘密基地、车辆、现金……
      人脉:探侦、j察、流氓、骇客…….
      替身能力:
      〔替身卡
      名称
      类型
      外形
      大小
      数量
      基本能力
      破壊力
      精密动作性
      速度
      射程距离
      持続力
      成长性
      初始六维皆为E,然后用替身点数升级,每种性能上升1阶都需要耗费一点替身点数,A级最高,E级最低。
      装甲〔cost:3〕替身射程从10m缩短到0m(贴身),持续力上升一级,仅在受攻击时对方力量下降一级。
      ≪替身复数化≫
      〔cost:1〕替身数量为2只
      〔cost:2〕替身数量为10只,替身大小变小
      〔cost:3〕替身数量为100只,但是大小会变极小
      注:一般替身受到攻击伤害会反馈给替身使者,如果替身有复数只,数量越多单只受到伤害反馈给替身使者的伤害也会减少,但相对的力量会和数量呈反比。该替身的基本数值为所有个体总和的总值。
      ≪替身和物体同化≫
      〔cost:1〕融合物体为足球大小
      〔cost:2〕融合物体为人体大小
      〔cost:3〕融合物体为车大小
      替身和物体结合时,本体将是融合前的该物体,因为是融合体,当物体受到攻击时替身并不会受到伤害。
      替身疾走〔cost:1〕替身使者以他的高精神力使替身瞬间爆发力提升。
      消耗一张塔罗牌,在一个判定的时间替身的破坏力、速度上升一级。
      限定强化〔cost:1〕替身在限定场合(例如:空中、地面),替身其中一个等级E的基本能力等级上升二级。
      不定形〔cost:2〕替身为不定形物体(空气、水等),不会受到直接攻击伤害,但是会有该状态的弱点。
      无敌〔cost:1〕替身在特定条件不会受到一切替身伤害,但是替身消失、消灭时解除,本体会受到严重疲劳、伤害。
      条件必中〔cost:1〕满足某种对战条件时发动,对方将无法闪躲你的攻击。
      范围发动〔cost:3〕以替身为中心,替身射程为范围,敌我不分的影响,在范围内的对象将无法逃脱。但是,如果对范围对象进行直接、间接攻击还是要进行命中判定。
      知觉共有〔cost:1〕替身的五感和替身使者共有。
      知觉敏锐〔cost:1〕替身有超人般的知觉,选择其中一个知觉,那个知觉拥有B级的精密度。
      人格〔cost:1〕替身拥有自我意识,持续力上升一级,替身能够自行判断情形行动,但因为有人格有时会不听从替身使者的命令。
      奇特形态 〔cost:6〕替身是气态或者线状或者别的什么。
      同样可以自己写能力交给dm审核。


      IP属地:辽宁5楼2014-03-23 18:20
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