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低谷期我们一同走过,DK加油,Mushi加油!

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(尽管从这次WPC的决赛结果来看,负面的东西可能多于积极的信息,但我相信:DK作为上个版本的领先者,一定能慢慢找回节奏的。)
这次排除DK半决赛对阵A队的2场酣畅淋漓的胜利之外,DK在内战方面 给我的感觉有些迷茫和不适应,仅从决赛的失利来看,可能存在以下问题:
1) Mushi 的战术定位不够明确;
2) 对于对方的BP的限制方面针对性不足;
3) 没有看到明确的体系之间的对抗;因为SL9上的DK给我的感觉是:即使与对面交换阵容,也知道如何打、更快地建立优势;
4) 部分局中可能尝试阵容——DK可能在部分的阵容中,置换了原本的关键性英雄;
5) DK在BP端缺乏足够的震慑力(之前DK的小精灵若上了BAN list,势必增加一个适合于DK另一个体系的英雄名额);
6) “场外因素”(最具破坏力),及其他。
一直以来,DK给我的感觉是:BP的多元化(宽泛的英雄池),多战线积累优势(人头或经济)的能力,团战中的衔接和默契,还有场下的勤勉和激情。
坦白说,目前版本至今为止国内都是围绕着末日、白虎、火猫、强势酱油这样的主题英雄们来展开BP,但DK似乎在这块战术版图中暂时没有融合自己的风格和节奏;希望DK一定要尽快找到自己打法上的定位和搭建战术端的基石。
作为一个DK粉,我祝愿DK能在有限的时间里:
a) 完善自己的“体系池”,确立每个体系的核心,围绕核心来搭建衍生阵容;
b) 把目前所有场内、场外的因素进行罗列和排序,从最容易解决的开始,一项项克服;
c) 给每个队员在Ti4前,和家人团聚的机会,毕竟家人的支持是眼下最有效的心灵良药;
d) 通过一些其他的方法来提高队员间的信任度和默契,比方说,之前A队在赛前进行的那种游戏;DK队员们可以一起多打打球,一起玩“密室逃生”游戏等等。
最后,在Ti4前,B神、Mushi、三冰、国士无双、MMY、DK战队的幕后与研发团队 加油!
也祝大家端午节快乐!


IP属地:上海1楼2014-06-02 23:44回复