其实我没有看得太详细,不过看在目前都没有任何人发文说明
想一想还是自己来了
首先,本游戏的场景美术实际看到让我还挺意外,相当下功夫呢
以下针对战斗部分做简单说明
进入游戏马上会发现到处都是雾,其实整个游戏最关键的要素就是雾收集罗
↓
雾收集的过程中,队伍中的怪物们就会提升攻击力(蓄力),画面右下角会显示下一次收集雾后的提升倍率,并且下方进入攻击状态的怪物会越来越多,直到超越5位为止
↓
收集雾的过程中,难免会遭遇到敌人,而敌人也都会有CD存在,敌人CD会随著玩家收集雾的次数而减少,而CD归0时敌人都有可能会自行移动以及对玩家造成伤害,顺带一提,敌人在任何位置都可以对玩家攻击的呦
↓
没有必要的情况下(例如敌人没有挡住去路),其实无需把整个画面的敌人都找出来击败,只要击败画面中的关键怪物就可以开启下一个地图的指标
↓
上述可知,如何在蓄力的过程中,尽可能避免把好不容易集好的高倍率攻击力浪费在挡路的小兵,就是这作需要思考的重点之一
↓
游戏中的怪物也有著各种特殊的主动技能存在,例如 : 村井一再使用的替身,可以让替身代替玩家来承受一定的伤害,避免玩家自身血量大幅减少
↓
怪物们的蓄力战斗顺序也会直接影响著战斗的胜败
从进入游戏开始只有一位怪物进入攻击栏位,到5位怪物都进入攻击栏位为止,至少都要收集4个雾,而每次对敌人发动攻击,我方怪物就会从攻击栏位去除,退居到右侧的待命栏位等待下一波蓄力后再次进入攻击栏位
因此,若在最佳阵容还没有聚集前,非得要攻击强力敌人的话就会进入两难罗
* 本试玩过程,村井使用了相当强的阵容,所以显得很轻松,游戏正式发布后,村井的资料都会重置,和所有玩家们站在同一个起跑线一起努力哦~
想一想还是自己来了
首先,本游戏的场景美术实际看到让我还挺意外,相当下功夫呢
以下针对战斗部分做简单说明
进入游戏马上会发现到处都是雾,其实整个游戏最关键的要素就是雾收集罗
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雾收集的过程中,队伍中的怪物们就会提升攻击力(蓄力),画面右下角会显示下一次收集雾后的提升倍率,并且下方进入攻击状态的怪物会越来越多,直到超越5位为止
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收集雾的过程中,难免会遭遇到敌人,而敌人也都会有CD存在,敌人CD会随著玩家收集雾的次数而减少,而CD归0时敌人都有可能会自行移动以及对玩家造成伤害,顺带一提,敌人在任何位置都可以对玩家攻击的呦
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没有必要的情况下(例如敌人没有挡住去路),其实无需把整个画面的敌人都找出来击败,只要击败画面中的关键怪物就可以开启下一个地图的指标
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上述可知,如何在蓄力的过程中,尽可能避免把好不容易集好的高倍率攻击力浪费在挡路的小兵,就是这作需要思考的重点之一
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游戏中的怪物也有著各种特殊的主动技能存在,例如 : 村井一再使用的替身,可以让替身代替玩家来承受一定的伤害,避免玩家自身血量大幅减少
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怪物们的蓄力战斗顺序也会直接影响著战斗的胜败
从进入游戏开始只有一位怪物进入攻击栏位,到5位怪物都进入攻击栏位为止,至少都要收集4个雾,而每次对敌人发动攻击,我方怪物就会从攻击栏位去除,退居到右侧的待命栏位等待下一波蓄力后再次进入攻击栏位
因此,若在最佳阵容还没有聚集前,非得要攻击强力敌人的话就会进入两难罗
* 本试玩过程,村井使用了相当强的阵容,所以显得很轻松,游戏正式发布后,村井的资料都会重置,和所有玩家们站在同一个起跑线一起努力哦~