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打名将的范儿

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名将从街机开始兴起,街机的特点是往往你在打,一帮人围着看,有的是等你挂了他好上,有的是看你打得好来观摩。如果你打得差而币子却买得多,围观的人最心烦了;而最让你觉得兴奋的是如果你打的好打得顺,同时有很多人围观你,并且还有一个好事儿爱讲的人(很可能不认识)边看边给别人讲你打得如何如何好、应该如何如何打之类的话,这会给你加油般的鼓励,而你虽心中有数却仍装出一副很酷的样子不理不睬……哈哈,说中的人可以举手(有这经历的现在应该都是年龄在30上下的人了吧)
到了PC时代,模拟器代替了街机,操作也不比摇杆差到哪去,但打的时候缺少了那种兴奋,往往只是在单打独斗中重温自己曾经的回忆,让人免不了有种缺了点什么的感觉。呵呵
名将毕竟是一代经典,里面建立和创新了很多基本操作和打法。界定水平的基本标志就在于几个关键:跑位是否灵活、摆拳是否熟练、站位点和出怪地是否熟悉、会不会打BOSS,再上个层次就是看攻击是否合理有效流畅、被动情况是否从容稳定等等,而这些往往是需要靠经验积累才能提升。
说说当时打名将的各种级别选手的特点和高手应有的范儿吧:
1、新手:用力很大,按键重而不频,走得多跑跳少,经常挨打,出招单调,经常不停出拳,被动迎敌,偶尔用扑杀和跳扑杀,不会摆拳连招,甚至经常忘了放保护,不清楚各种怪和BOSS的打法。这种最多也就只能混过第1关。
2、入门:跑动增加但多是直线跑,挨打较多,跳踢、扑杀、跳扑杀常用但用法较乱,经常放保护,摆拳不熟练,知道一些黄金站位点,往往都在站位点上以防守形式迎敌,知道一些怪和BOSS怎么打但做不好。这种往往最多打过第3关。
3、熟手:能够熟练四处跑动,挨打较少,出招更有针对性,小拳组合、扑杀、跳扑杀能较好结合、花招较多,不用太放保护,会摆拳连招但时有失误,熟悉黄金站位点、一些出怪的地点和时机和种类,知道怪和BOSS怎么打但没足够把握。这种以能过第4关大猩猩为一个标志,但很难闯过第8关(复制人BOSS)。
4、高手:按键轻灵,跑位熟练灵活,很少挨打,攻击流畅,所有招式熟练发挥,但实际返璞归真、更多使用摆拳(可能只是前摆强,这也够了),摆拳连招熟练、很少失误,很少放保护,熟悉所有黄金站位点以及出怪的地点、时机、数量和种类,熟悉每种怪和每个BOSS的打法套路并能贯彻。这种经常能通全部的9关,一般是轻松过前7关,只是第8关有一点风险。
5、超高手:跑位极为灵活机动,极少挨打,招式随心所欲,时机极准,摆拳基本不失误(无论前摆还是后摆),基本不需放保护,不拘泥招式组合,不拘泥在黄金站位点,不受制于出怪的地点时机和数量种类,打怪、打BOSS都有多种方法,能在血少和被动局面下保持稳定、沉着应对,可以根据思路和心情变换不同的打法策略。这种选手在正常打法下经常一命通关!


IP属地:辽宁1楼2014-08-24 21:47回复
    @后宫无雅
    刷分确实是进阶的打法,但并不新鲜,很早很早在街机上就这么打了,这是一种打法风格,高手以上的都可以尝试进行刷分,但通关水平和能力还是首位,否则就是一瓶不满半瓶咣当、装13而已。
    刷分体现对游戏的深入和细致的理解、以及通关能力的更高追求。举个例子,通常招数中,小招10分,中招20分,而再多就是跳扑和单刀都达到30分,但其实利用放保护(大招)损血方式攻击,才会取得最高分数:110分!而这里最强的当然是MACK(刀客),因为只有他大招可以移动。因此常用的刷高分办法,就是尽量放出更多小怪,先不急着打死,然后故意进入包围圈,集中更多怪时,放出大招,利用损一次血放一次大招能攻击更多怪,这样每碰到一个怪可以获得110分,只要你水平足够保持生存,耗更少的血伤害更多的怪,就可以刷到比常规打法高得多得多的分数;还有就是,补血的食物不用来补血因为那样没有分数,尽量在满血的时候吃掉来获得分数;再加上充分利用每一关的通关时限,尽量打死更多怪(不是跳过和拖死),想办法打到更多的送分物品……总之在生存水平和通关能力基础上,这么打才能达到平时难以企及的高分。有些人通了关也超不过20万分,而刷分法这样打下去,还没过第八关,分数就会高的出奇。
    其实刷分方式在《圆桌骑士》上才体现更加到位——连续打死同样类型的怪,能获得高高的奖励分数……


    IP属地:辽宁9楼2017-08-27 13:20
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