武松这个人物在水浒原著中是作者笔墨较多的一个角色,其身上很好的诠释了水浒的精神,广受大家的喜爱。照理说这么一个人物在全民水浒这游戏中即使不是一个神将,也得是阵容中的主力吧,结果魔方给了一个不上不下的技能,导致武松沦落为一个打酱油的角色,甚至变为抢矿或是夺宝时判断对方是否是机器人的依据之一。。。。愧对其在水浒中的地位啊。为此,本人打算发掘一下武松的潜力,为其正名。(ps:由于本人脸黑,玩游戏到现在,一张武松都没抽中过,所以本文只是理论研究,欢迎各位有武松的玩家参与讨论)
按照本人对游戏的理解,阵容中技能的组合>情缘,所以先从技能说起。
武松:当场上有武将阵亡时,攻击力提升50%,上限为200%。
武松是少有的几个能自动增加攻击力的武将之一,配合其在豪侠中排名第四的攻击力,理论上只要场上有2个武将阵亡,武松的攻击力就能翻倍,配合上其情缘武器劈风刀(增加10%的攻击力),基本上可以做到一刀一个。同时砍死对方后攻击力将再次增加,从而进入良性循环,变成对方的噩梦。那为什么如此强大的武将会沦为鸡肋呢,个人认为原因有二:
1、被追加攻击导致武将死亡不会触发武松的技能。
众所周知,游戏为了便于结算,同时不让系统陷入死循环,一般来说,追加攻击是不会触发技能效果的,举个例子,张顺和周昂,两个人的技能都是相邻武将正常攻击后有一定几率进行一次默认的追加攻击。如果追加攻击也能触发两人的技能,那么周昂和张顺相邻站位的话一旦触发技能,碰到小概率事件,两人将会一直攻击,直到游戏卡死。在现奶追满地走,爆追多如狗的环境下,想让武松触发技能,是一件很难的事,所以,如果我们无法控制敌人,就只能改变自己,下面会详细说到。
2、武松本身攻击次数的不足
前面我们有说到,现环境下,追加攻击是输出的主流,同样的等级装备,在一个回合中,哪方的攻击次数多,哪方就占据优势。所以打奶追最好的做法就是第一回合在对方没有爆发前定点清掉武大郎或是鲁大师,奶追就没戏了;同理爆追,定点清掉燕青或是史进,对方就少了一个输出点,本阵压力顿时会少了很多。换位就是王文德和鸟人(当然前提是对方要肯将自己的追击将放在第一排给你日才行,放后排当我没说)。而武松一个回合只能攻击一次,提升了半天的攻击,没等你砍就被对方给轮死了,这是何等的悲哀。
3、武松的存活率
站的住的输出才是最好的输出,这是不变的真理,管你攻击再高,对面第一回合就把你秒了,毛用都没有。
综合以上分析,我们可以得出以下结论:为了最大限制的发挥武松的作用,我们需要在保证武松存活的基础上尽早的让武松触发技能,同时增加其攻击次数,达到定点爆破的效果。
现在我们就开始分析适合武松的阵容。
首先是能配合武松技能的武将。前面我有说过,现环境下奶追满地走,爆追多如狗,追加攻击是输出的主流,我方武将的阵亡可能绝大多数是被对方追击死的,我们无法控制敌方的阵容,那么只能靠己方来触发武松的技能,能最有效的杀死对方且不是追击的武将大家能想到什么?凌弱!由于西门速度过快,不好控制(土豪神符刷速度当我没说),那最好的人选就是董平和王焕了。我的设想是这样的,原理同换位阵,控制董平的速度,处于对面一列前排武将和后排武将之间,保证董平在受到一次攻击后马上出手攻击对方奶妈,王涣出手补刀,争取第一回合搞死对面奶妈。武松得到第一次攻击力的提升(这里有个缺点,就是武松的速度快于王涣,武松在攻击力提升之前已经出手过了,浪费了第一回合的输出,要爆发只能等到第二回合,不知道能否用神符来控制速度,让武松在王涣后出手,各位大神可以试一下)。为了增加武松的出手次数,阵中需要一个能联动周边武将攻击的人选:呼延、童贯/阮小二。童贯和阮小二由于被动技能的几率有点坑爹(改版后可能会略有增强),且需放前排,和我们的思路有点背道而驰,好处是能给我们意外的惊喜,虽然也是个选择,不过不是很推荐。那最好的人选就是呼延了,带着加攻的武松一起飞,那画面不要太暴力了,不过有输出溢出的嫌疑,而且战将的缺点摆在那呢——爆发时间太晚,只能祈祷对面没事摸你一下。然后剩下两个空位,一个奶是必须的,吴用、湿湿、戴总,反正就那几个了。剩下一个第六人的选择就多了,个人建议是李从吉或是索超,给战将攒气用,没准董平人品好的话能活到第二轮再爆发一次。
我心目中理想的适合武松的阵容就出来了:
王涣 索超/李从吉 董平
奶妈 呼延灼 武松
这个阵容的充分发挥了武松的特点,同时是个双核的阵容,输出点就是武松和呼延灼,让对面无从下手,打谁都不是。当然,这只是我自己一厢情愿的想法,有点纸上谈兵的感觉,至于实战效果如何,各位有条件的大神可以试一下。我就是抛个砖而已,单纯的喜欢武松,没别的意思,欢迎大家讨论。
按照本人对游戏的理解,阵容中技能的组合>情缘,所以先从技能说起。
武松:当场上有武将阵亡时,攻击力提升50%,上限为200%。
武松是少有的几个能自动增加攻击力的武将之一,配合其在豪侠中排名第四的攻击力,理论上只要场上有2个武将阵亡,武松的攻击力就能翻倍,配合上其情缘武器劈风刀(增加10%的攻击力),基本上可以做到一刀一个。同时砍死对方后攻击力将再次增加,从而进入良性循环,变成对方的噩梦。那为什么如此强大的武将会沦为鸡肋呢,个人认为原因有二:
1、被追加攻击导致武将死亡不会触发武松的技能。
众所周知,游戏为了便于结算,同时不让系统陷入死循环,一般来说,追加攻击是不会触发技能效果的,举个例子,张顺和周昂,两个人的技能都是相邻武将正常攻击后有一定几率进行一次默认的追加攻击。如果追加攻击也能触发两人的技能,那么周昂和张顺相邻站位的话一旦触发技能,碰到小概率事件,两人将会一直攻击,直到游戏卡死。在现奶追满地走,爆追多如狗的环境下,想让武松触发技能,是一件很难的事,所以,如果我们无法控制敌人,就只能改变自己,下面会详细说到。
2、武松本身攻击次数的不足
前面我们有说到,现环境下,追加攻击是输出的主流,同样的等级装备,在一个回合中,哪方的攻击次数多,哪方就占据优势。所以打奶追最好的做法就是第一回合在对方没有爆发前定点清掉武大郎或是鲁大师,奶追就没戏了;同理爆追,定点清掉燕青或是史进,对方就少了一个输出点,本阵压力顿时会少了很多。换位就是王文德和鸟人(当然前提是对方要肯将自己的追击将放在第一排给你日才行,放后排当我没说)。而武松一个回合只能攻击一次,提升了半天的攻击,没等你砍就被对方给轮死了,这是何等的悲哀。
3、武松的存活率
站的住的输出才是最好的输出,这是不变的真理,管你攻击再高,对面第一回合就把你秒了,毛用都没有。
综合以上分析,我们可以得出以下结论:为了最大限制的发挥武松的作用,我们需要在保证武松存活的基础上尽早的让武松触发技能,同时增加其攻击次数,达到定点爆破的效果。
现在我们就开始分析适合武松的阵容。
首先是能配合武松技能的武将。前面我有说过,现环境下奶追满地走,爆追多如狗,追加攻击是输出的主流,我方武将的阵亡可能绝大多数是被对方追击死的,我们无法控制敌方的阵容,那么只能靠己方来触发武松的技能,能最有效的杀死对方且不是追击的武将大家能想到什么?凌弱!由于西门速度过快,不好控制(土豪神符刷速度当我没说),那最好的人选就是董平和王焕了。我的设想是这样的,原理同换位阵,控制董平的速度,处于对面一列前排武将和后排武将之间,保证董平在受到一次攻击后马上出手攻击对方奶妈,王涣出手补刀,争取第一回合搞死对面奶妈。武松得到第一次攻击力的提升(这里有个缺点,就是武松的速度快于王涣,武松在攻击力提升之前已经出手过了,浪费了第一回合的输出,要爆发只能等到第二回合,不知道能否用神符来控制速度,让武松在王涣后出手,各位大神可以试一下)。为了增加武松的出手次数,阵中需要一个能联动周边武将攻击的人选:呼延、童贯/阮小二。童贯和阮小二由于被动技能的几率有点坑爹(改版后可能会略有增强),且需放前排,和我们的思路有点背道而驰,好处是能给我们意外的惊喜,虽然也是个选择,不过不是很推荐。那最好的人选就是呼延了,带着加攻的武松一起飞,那画面不要太暴力了,不过有输出溢出的嫌疑,而且战将的缺点摆在那呢——爆发时间太晚,只能祈祷对面没事摸你一下。然后剩下两个空位,一个奶是必须的,吴用、湿湿、戴总,反正就那几个了。剩下一个第六人的选择就多了,个人建议是李从吉或是索超,给战将攒气用,没准董平人品好的话能活到第二轮再爆发一次。
我心目中理想的适合武松的阵容就出来了:
王涣 索超/李从吉 董平
奶妈 呼延灼 武松
这个阵容的充分发挥了武松的特点,同时是个双核的阵容,输出点就是武松和呼延灼,让对面无从下手,打谁都不是。当然,这只是我自己一厢情愿的想法,有点纸上谈兵的感觉,至于实战效果如何,各位有条件的大神可以试一下。我就是抛个砖而已,单纯的喜欢武松,没别的意思,欢迎大家讨论。